Um jogador de Elden Ring destacou o quão útil e estético o casting aéreo pode ser com uma montagem elegante. Elden Ring introduziu várias mecânicas que eram novas vindas do antecessor Dark Souls , sendo a mais notável um botão de salto dedicado, que poderia até ser usado para lançar feitiços e encantamentos enquanto estiver no ar.
A revelação oficial da jogabilidade de Elden Ring durante a conferência E3 2019 do Xbox apresentou um cavalo, uma mecânica de salto e um cavalo de salto. Os apreciadores do trabalho de Hidetaka Miyazaki ficaram emocionados ao testemunhar o que parecia ser um salto duplo realizado pelo corcel do personagem do jogador enquanto tentava escapar do raio de um dragão que ele havia convocado dos céus. Uma vez que o hype inicial se acalmou (embora sem dúvida nunca tenha acontecido), as pessoas começaram a teorizar o que o salto poderia trazer para Elden Ring e como isso evoluiria a fórmula FromSoftware . Muitos esperavam que o salto fosse implementado em combate e não ficaram desapontados quando o título foi lançado, com interações ainda sendo descobertas até hoje.
Em uma montagem enviada por u/lakeho, o jogador é visto perfeitamente cronometrando saltos e lançando encantamentos para evitar uma variedade de ataques contra alguns dos chefes mais intimidantes do jogo, bem como o pobre Iron Fist Alexander, o Warrior Jar . Combinado ao som do tema de batalha estridente de Godfrey , a primeira de muitas acrobacias em exibição é durante a transição de fase intermediária de Hoarah Loux, que vê o personagem do jogador cronometrar perfeitamente dois lançamentos consecutivos do encantamento Black Blade entre a arena sucessiva de Hoarah Loux. ondas de choque.
Outro momento notável é durante a batalha com Maliketh, o Black Blade, que está varrendo o follow-through é evitado pelo jogador pulando e, enquanto no ar, lançando Ekzykes’s Decay, um encantamento dracônico frequentemente usado para aplicar Scarlet Rot. A altura fornecida por isso faz com que o ataque mortal de Maliketh passe por baixo sem perigo.
Descobrir quais ataques são evitáveis se esquivando se tornou um hobby para alguns jogadores de Elden Ring , e a razão para isso ser possível foi explicada pelo famoso criador de conteúdo de Dark Souls , Zullie the Witch. Eles observaram que quando o personagem do jogador pula, em vez de aplicar quadros de invencibilidade, a detecção de acertos é desabilitada para regiões específicas do modelo do jogador. Isso significa efetivamente que os ataques que atingem a parte superior ou inferior do tronco não serão registrados, fornecendo segurança adequada – embora inconsistente – contra ameaças horizontais. A detecção de acertos de Elden Ring foi considerada o melhor dos títulos da FromSoftware, com muitas compilações de quase-acidentes satisfatórios e incalculáveis sendo um recurso popular dentro da comunidade.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.