Star Wars: Knights of the Old Republicfoi desenvolvido pela BioWare e lançado em julho de 2003, com o jogo ocorrendo quase 4000 anos antes dos eventos deStar Wars: A New Hope. É considerado um dos melhoresRPGs de Star Warsde todos os tempos entre fãs e críticos por seu enredo intrincado, personagens interessantes e design de som, ganhando vários prêmios de Jogo do Ano.
Parece seguro dizer que Star Wars: Knights of the Old Republicestá no topo da lista de desejos de muitos fãsde remakes que eles gostariam de ver, mesmo que discordem até que ponto deveria ser. Ele já foi portado para iOS e Android pela Aspyr Media, um estúdio que porta principalmente jogos mais antigos para sistemas modernos. Mais recentemente, a Aspyr portouStar Wars: Knights of the Old Republic 2para iOS e Android, 7 anos após oKOTOR 1ter sido portado para dispositivos móveis.
No início deste mês, foi relatado que umremake deStar Wars: Knights of the Old Republicjá estava em andamentoe supostamente Aspyr estaria assumindo as rédeas deste. Com sua experiência em portar os dois jogosKOTORem diferentes plataformas, não é surpresa que eles sejam os únicos a ver um remake se concretizar. Notavelmente, porém, há um punhado de mecânicas e recursos que tornam os jogosKOTORo sucesso que são, e certamente se sentiria deslocado se muitas coisas fossem diferentes no suposto remake.
O que o remake de KOTOR não deve mudar
Para muitos, Star Wars: Knights of the Old Republicfoi uma obra-prima de RPG durante seu tempo e até mesmo pelos padrões de hoje. Ele empregou uma mistura única de mecânica que o destaca, como sua versão do conjunto de regrasDungeons and Dragonsaplicado a ações no jogo. Isso significava que cada tentativa de trava de segurança ou interação de combate exigia uma verificação de dados usando uma rolagem de dados poliédrica que faria o jogador ter sucesso ou falhar. Não há muitos jogos que utilizam essa mecânica da velha escola e alterá-la alteraria drasticamente a sensação de imersão emKOTOR 1.
A imersão era uma grande parte do jogo, pois os jogadores tinham muitas opções à sua disposição. Por meio de conversas, o jogador era apresentado a opções de diálogo que podem exigir um certo teste de habilidade, como Inteligência ou Consciência. Este foi um grande negócio, pois muitas interações de NPCs passavam por conversas e os resultados variavam de acordo com a resposta de um jogador. Como resultado, muitos resultados diferentes diferiam a cada jogada, dependendo se o jogador queria interpretar um Jedi moralmente bom, mau ou cinza. Seria difícil imaginar um RPG deStar Warssem alguma moralidade envolvida, e as conversas que um jogador poderia ter seriam igualmente importantes para reforçar essa mecânica.
Dependendo das ações de um jogador, seus companheiros reagiriam a elas de certas maneiras. Se um jogador decidiu reagir a um NPC de uma maneira positiva ou negativa, às vezes era refletido pelos companheiros que eles trouxeram. Isso gerou uma troca de diálogo interessante e dinâmica, como se um jogador fizesse uma escolha bastante sombria e trouxesse um Jedi de dois sapatos, eles poderiam falar sobre as ações do jogador. Isso iria ainda mais longe se o jogador trouxesse dois companheiros que pudessem ter suas próprias conversas um com o outro para que o jogador pudesse mudar sua decisão. Esse tipo deinteração complementar na sérieKOTORrealmente amplificou a sensação de imersão e precisaria continuar sendo um recurso.
O que o KOTOR Remake deve atualizar, mas não mudar
Com uma série de jogos tão antiga quantoKOTOR, existem algumas mecânicas de jogo que certamente poderiam ser melhoradas. Pelos padrões de hoje,KOTOR 1parece desajeitado para jogar principalmente devido a algumas incompatibilidades com sistemas modernos. O combate em si também parecia desajeitado e lento, e poderia usar uma melhoria em sua forma de pausa-reprodução-pausa. Isso não significa mudar para um estilo mais focado na ação, mas talvez um retrabalho da antiga estratégia para torná-la nova.KOTOR 1poderia tomar nota de outros remakesdos últimos anos sobre como mudar seu sistema de batalha, mantendo-o familiar para atrair um público mais amplo.
EmKOTOR 1, muitas vezes um jogador se depara com itens que acabam acumulando poeira em seu inventário. Muitas das armas e armaduras que o jogador encontra dificilmente são usadas simplesmente porque existem opções melhores bem no início, e isso torna o saque da quinta Vibroblade ainda mais tedioso. Esta parte do jogo pode ser atualizada, introduzindo talvez mais variedade em cada peça de equipamento, permitindo ao jogador mais opções para jogar.
O personagem do jogador emKOTOR 1tem alguns companheiros memoráveis, embora geralmente se encaixem em um nicho de combate já com pouco espaço para customização. Os droides do jogador não podem usar corpo a corpo, enquanto os companheiros Jedi usam sabres de luz, dando ao jogador apenas alguns personagens para realmente alternar entre combate à distância e corpo a corpo. Isso foi corrigido noKOTOR 2quando eles introduziram um elenco mais dinâmico de companheiros, mas para oKOTOR 1,talvez a utilidade do equipamento possa ser examinada.
Devido à sua popularidade, não é surpresa que Star Wars: Knights of the Old Republicesteja preparado para um remake. Sua sequênciaKOTOR 2 foi recentemente portada para dispositivos móveis pela Aspyr Studios, e o estúdio trabalhou em muitos jogos deStar Warsno passado. Se o remake do conceituado RPG viesse à tona, obviamente precisaria de alguns ajustes, mas o núcleo do título deve permanecer intacto.
Star Wars: Knights of the Old Republic está disponível para Android, iOS, PC e Xbox.