Persona 5é uma experiência única, combinando perfeitamentea mecânica de combate JRPG clássicacom alguns dos personagens mais memoráveis dos jogos, tudo dentro de um pacote inspirado no acid jazz noir incrivelmente elegante. Lançado pela primeira vez nos Estados Unidos em 15 de setembro de 2016, em breve receberá umrelançamento atualizadona forma dePersona 5 Royalem 30 de março de 2020.
As masmorras em P5, ou “palácios”, oferecem um cenário único para os Phantom Thieves se infiltrarem. À medida que a equipe embarca em sua busca para roubar corações e corrigir erros sociais, eles mergulham em representações distorcidas, embora icônicas, da psique de seu alvo. Aqui estamos classificando todos os 9 deles do pior para o melhor.
Persona 5foi um ótimo jogo por si só. Isso torna ainda mais impressionante que oPersona 5 Royal tenha conseguido pegar os elementos do jogo base e aprimorá-lo um pouco. Inúmeras adições e refinamentos à jogabilidade tornaram a experiência ainda melhor, juntamente com a inclusão de um semestre totalmente novo e um novo Palácio também! Então, vamos dar uma olhada em todos os palácios emPersona 5 Royale como eles se comparam quando são colocados um contra o outro.
9Palácio de Okumura
Em teoria, o Palácio de Okumura deve ser um dos mais legais. O cenário futurista é radical, e o conceito de Okumura vendo seus trabalhadores de fast-food como drones mecânicos descartáveis é o tipo de traço de vilão perverso que torna sua eventual derrubada dele incrivelmente satisfatória.
No entanto, este palácio é prejudicado por sua extensão extrema e deficiências narrativas. Embora as apostas ainda sejam altas, elas estão em relação a Haru, um personagem apresentado como ajudante de Morgana durante sua fase rebelde. A maneira apressada com que o personagem de Haru é apresentado, juntamente com o fato de ela ser o último membro permanente dos Phantom Thieves a se juntar ao seu grupo, enfraquece ainda mais o impacto deste Palácio.
No momento em que o jogador encontra o tesouro de Okumura, sua busca se tornou menos sobre salvar sua nova amiga de seu noivado forçado. Normalmente, eles estão mais preocupados em passar dessa parte do jogo.
8O Palácio Final
O Palácio Final em Mementos tem muito trabalho pesado para fazer. Não só está impulsionando os Phantom Thieves para seuconfronto final, mas também tem que manter as coisas em movimento e divertidas. Na maioria das vezes, funciona muito bem. O esquema de cores vermelho e preto, uma mecânica de quebra-cabeça divertida e algumas realizações sombrias ajudam a tornar este palácio muito útil.
P5está no seu melhor, porém, quando seus personagens estão na frente e no centro do conflito. Claro, os corações de Tóquio estão em risco, mas uma ameaça de fim de mundo não é tão atraente ou criativa quanto os momentos mais pessoais pelos quais os Phantom Thieves passam em palácios anteriores.
Dito isto, enfrentar o Santo Graal e ser eliminado por uma ameaça tão poderosa ainda serve como um poderoso alerta que prepara perfeitamente o cenário para o confronto final… no jogo base, pelo menos.
7Palácio de Kaneshiro
A melhor coisa sobre o palácio de Kaneshiro é a introdução do mais novo Phantom Thief, Queen (também conhecido como Makoto, também conhecido como Best Girl). A próxima melhor coisa é a luta de chefe absolutamentegonzo, onde uma versão insetóide de Kaneshiro convoca um cofrinho mecânico gigante para arruinar seu dia. Essa batalha pode ser desafiadora, mas nunca chega ao reino da injustiça e serve como um teste formidável de tudo o que o jogador aprendeu até este ponto.
No entanto, existem várias facetas irritantes deste Palácio que tiram a experiência geral. Os quebra-cabeças do teclado são divertidos no começo, mas ficam obsoletos depois de um tempo. Além disso, depois de sair dos altos do palácio de Madarame (tanto da perspectiva narrativa quanto do design de níveis),roubar um banco real dealguma forma parece um pouco chato.
6Palácio de Maruki
Persona 5 Royalapresenta um novo semestre, juntamente com um novo Palácio que permanece um mistério por algum tempo. Visitar este palácio pela primeira vez é uma explosão, com Kasumi também despertando sua Persona durante este segmento bastante interessante.
Após os eventos do terceiro semestre, quando se revela que o governante do Palácio não é outro senão Takuto Maruki, uma série de pontos interessantes da trama ocorre. Isso culmina na revelação de que a Kasumi com a qual os jogadores interagiram todo esse tempo era na verdade Sumire Yoshizawa. É uma parte bastante interessante da infiltração, embora tenhamos que admitir que este também foi o pico deste Palácio.
Depois que os Phantom Thieves se unem para derrubar Maruki, todo o Palácio se torna uma espécie de trabalho árduo. Forçar os jogadores a irem a Mementos para derrubar uma barricada não ajuda. Além disso, o segmento de perguntas aleatórias no meio da infiltração serve apenas para irritar os jogadores em vez de agir como uma mudança de ritmo.
5Palácio de Shido
O palácio de Shido tem alguns dos momentos mais legais e temáticos de todo o jogo. Ensinar a todas as pessoas que Shido coagiu em seu círculo uma lição muito necessária é super gratificante. No entanto, o impacto parece meio vazio quando os jogadores percebem que esses são apenas seres cognitivos na mente de Shido e nada mais. Apesar disso, embora a luta contra Akechi no final seja emocionante e comovente. O próprio Shido é um desafio, mas faz da eventual vitória um momento de alegria.
Se ao menos aqueles estúpidos quebra-cabeças de mouse não fossem tão irritantes. O palácio em si já é bastante longo, mas se transformar em um roedor (reconhecidamente fofo) em salas cheias de inimigos torna o retrocesso e a exploração um trabalho árduo. É um segmento insuportavelmente rotineiro e irritante do Palácio. A maioria dos jogadores, sem dúvida, ficaria irritada com o final de um processo de infiltração estelar.
4Palácio da Futaba
Os melhores palácios do P5 dizem mais do que você pensava saber sobre quem quer que esteja se infiltrando; O palácio de Futaba oferece uma imagem quase totalmente colorida de sua psique de cima a baixo. O que começa como uma missão para tirar Medjed das costas dos Phantom Thieves se transforma em uma história doce e comovente sobre ajudar Futaba a aceitar a culpa.
Rastejar pela pirâmide também é muito divertido, se não um pouco repetitivo. Aspersonalidades de inspiração egípciaque você descobre ajudam a dar a este palácio um forte senso de lugar, e os quebra-cabeças ajudam a contar uma história, além de quebrar a jogabilidade.
3Palácio do Madarame
O palácio de Madarame é a primeira vez que Persona 5realmente aparece. Onde cada palácio em sua essência é roubar um tesouro, este é um dos poucos que realmente parece um assalto. O museu parece totalmente realizado, completo com todas as coisas que você esperaria encontrar: um intrincado sistema de segurança, arte moderna obtusa e, sim, até um suporte técnico. Mesmo as diferentes seções dentro do museu parecem únicas e facilmente distinguíveis. É também um dos poucos palácios do jogo onde os Phantom Thieves precisam trabalhar tanto no Metaverso quanto no mundo real para realizar a infiltração.
Além de tudo isso, a história de Yusuke é muito bem contada aqui. Seu relacionamento complexo com Madarame e arte ajuda a fazer alguém que poderia facilmente se tornar um personagem de piada se destacar como um dos membros mais emocionalmente fundamentados do grupo. Para coroar tudo, a parte final do palácio no estilo Escher tem alguns visuais malucos e uma mecânica de navegação divertida.
2Palácio de Kamoshida
Muitos videogames vêm com a ressalva de que “não fica bom até cerca de [10, 15, 30, etc] horas”. Persona 5evita essa tendência no topo, jogando você quase imediatamente no palácio de Kamoshida. Mesmo que funcione como um tutorial estendido, cada viagem ao castelo consegue ser divertida enquanto ainda conta algo sobre o mundo, suas regras e seus personagens.
À medida que Ryuji, Morgana e Ann se tornam cada vez mais cativantes para o jogador, Kamoshida, por outro lado, rapidamente se consolida como um dos maiores idiotas dos jogos. Derrubá-lo é ÓTIMO e impulsiona o jogador para o papel de Phantom Thief pelas próximas 90 horas de jogo.
1Palácio de Sae
Um 777 mesmo! O palácio de Sae pode ser melhor descrito como um “bop”. Tudo neste palácio transforma os melhores elementos do P5 ao máximo. Akechi se junta à festa! A música bate! Você começa a trapacear nos dados! A essa altura do jogo, os Phantom Thieves estão totalmente formados, a história alcançou a cena inicial e todos os sistemas estão disparando.
Cruzar o cassino pode ser desafiador se despreparado, mas é tão satisfatório quando você chega ao confronto final com Sae e, apenas por um momento, parece que tudo finalmente saiu conforme o planejado. Ficou legal, Coringa!