Civilization Vinclui um total de 43 civilizações diferentes. Cada civilização tem fatores que são únicos para essa civilização. Essas qualidades únicas incluem habilidades, unidades, melhorias e vieses iniciais. Todos esses fatores e vários outros foram avaliados antes de compilar esta lista.
Cada uma das melhores civilizações precisava ser forte em seu respectivo tipo de vitória, mas também versátil. Apósanos deCivilization V, as principais civilizações subiram e caíram desde o lançamento do jogo. Abaixo estão as cinco principais civilizações do jogo e uma breve explicação das vantagens de cada civilização.
5Babilônia
A maioria das civilizações de primeira linha (civs) naCiv Vsão civilizações científicas. Outra qualidade comum compartilhada por todas as principais civilizações é um bônus à comida ou um bônus à ciência. Babylon oferece dois bônus principais. O primeiro é um Grande Cientista livre quando a civilização descobre a escrita, o que ocorrerá bem cedo na civilização. A segunda é que os Grandes Cientistas ganham 50% mais rápido na civilização. Esses atributos significam que a Babilônia começa a civilização com essencialmente o dobro da ciência de todas as outras civilizações. O viés inicial para a civilização é evitar a Tundra, que é um grande viés de se ter. A Tundra é provavelmente o pior local para começar uma civilização. Além disso, os bônus científicos ajudarão os jogadores a escolher as maravilhas que desejam, bem como o caminho tecnológico que preferem.
Em termos de defesa, Babylon tem o Bowman, que é resistente ao corpo a corpo e causa mais dano do que o típico arqueiro. Melhor ainda, Bowman tem o mesmo preço que Archers. A Babilônia também tem as Muralhas da Babilônia, que fornecem +6 de defesa e um bônus de +100 hp. Por causa de quão baratas e poderosas são as muralhas, a Babilônia é extremamente fácil de defender com um pequeno investimento. Os jogadores que escolherem o Babylon terão um bônus de ciência imediato, bem como ótimos atributos defensivos, que são importantes no início da civ.
4Egito
O Egito deve ser incluído na lista de civilizações de nível divino. Os desenvolvedores sabiam que a complexa engenharia das pirâmides não poderia ser ignorada. O viés inicial de evitar selva e floresta é bom. Essas áreas densas são muito mais difíceis de expandir. Como resultado, os jogadores poderão explorar e construir mais rapidamente. Os trabalhadores vão melhorar mais rápido também. O bônus inicial para o Egito é um aumento de 20% na produção de maravilhas, o que é um grande impulso para esses investimentos de longo prazo. A longo prazo, esses bônus de produção ganharão os jogos dos jogadores.
As forças armadas da civ incluem a Carruagem de Guerra, que são ainda melhores que o Arqueiro da Carruagem. Esses guerreiros têm todos os bônus do Chariot Archer e não precisam de cavalos. Embora existam algumas opções melhores, a Carruagem de Guerra é uma unidade militar formidável. O Egito também tem a opção de criar uma Tumba de Enterro para aumentar a felicidade e a fé em dois. A Tumba de Enterro é um substituto para um templo, mas sem os requisitos de manutenção de ouro. Todos esses atributos fazem do Egito uma das melhores civilizações daCivV.
3Coréia
A Coréia é uma civilização interessante, com um viés de início costeiro. O que diferencia a Coréia da maioria das civilizações são os bônus de ciência. Esses bônus incluem 2 ciências adicionais para todos os especialistas e todas as melhorias nas fichas de Grandes Pessoas. Além disso, as civilizações coreanas recebem um impulso tecnológico cada vez que um edifício/maravilha científica é construído na capital. Os jogadores que conseguirem elevar sua religião a um nível avançado e planejar lucros acumularão bônus e melhorarão significativamente o avanço. Uma vez que os jogadores obtenham universidades e secularismo, a ciência da civilização aumentará exponencialmente. Bons jogadores que começam rápido vão esmagar outras civilizações com a Coréia.
Os outros atributos coreanos exclusivos incluem o Hwach’a e o Turtle Ship. Os Hwach’a são unidades defensivas extremamente eficazes, especialmente para civis com estradas. Os jogadores que têm um número significativo de Hwach’a podem ter certeza de que a civ está bem defendida. A Coréia também tem o Turtle Ship, que tem 36 combates e 4 movimentos. Esses navios são extraordinariamente difíceis de matar, mas estão limitados a águas rasas. Os bônus de ciência e defesa da Coréia tornam a civ uma opção de primeira linha.
2Inglaterra
A Inglaterra é uma civilização ofensiva de primeira linha devido ao seu bônus Sun Never Sets. O bônus de Elizabeth fornece +2 de movimento para todas as unidades navais e dá ao civil um espião adicional. A guerra naval emCiv Vgeralmente é decidida por qual civil faz o primeiro movimento ou ataque. A velocidade de movimento adicional permite que os civis ingleses ataquem primeiro e ganhem batalhas na água. Fragatas têm um movimento base de 5, então o bônus de +2 é impactante. Assim que os jogadores chegarem ao Renascimento, cada civ receberá um espião. No entanto, a Inglaterra receberá dois. Isso significa que os jogadores podem usar um espião defensivo e ofensivo, enquanto as civilizações adversárias precisam escolher o que fazer com seu espião singular.
Apesar da eficácia dos bônus da Inglaterra, os outros atributos da civ a movem para a primeira divisão. A Inglaterra tem o Longbowman, que substitui o besteiro. A unidade oferece alcance adicional para uso tanto no ataque quanto na defesa. Nenhuma outra civilização tem um bônus de alcance antes da artilharia, dando ao Longbowman uma vantagem sobre outros atacantes de longo alcance. Ship of the Line é outra unidade revolucionária com 5 movimentos de base, o que é incrível para uma grande embarcação. O navio custa o mesmo que a Fragata, mas tem mais combate, combate à distância e velocidade. Com o Longbowman e o Ship of the Line, a Inglaterra é uma força a ser reconhecida militarmente.
1Polônia
Embora existam algumas civilizações que chegam perto, nenhuma civilização é melhor do que a Polônia. A civilização tem um viés de planícies, o que levará os jogadores a um dos melhores conjuntos de peças do jogo. O sal desova nas planícies com mais frequência e a produção é boa perto dos rios das planícies. O bônus de Solidariedade da Polônia também é impressionante. Os jogadores recebem uma Política Social gratuita ao avançar para a próxima era. Tradição ou Liberdade podem ser realizadas muito mais rápido do que outros jogadores com o bônus. No Renaissance, o bônus dará aos jogadores um ponto imediato no racionalismo, que dará início ao processo de preenchimento das várias árvores do jogo. Os jogadores que escolherem a Polônia terão várias vantagens de avanço em relação a outras civilizações.
A Polônia também inclui dois atributos adicionais, Ducal Stable e Winged Hussar. O polonês Winged Hussar substitui o Lancer e tem potencial para cinco promoções. Embora o Hussardo Alado não seja tão bom quanto as outras unidades neste artigo, a unidade ainda é viável uma vez promovida. O Estábulo Ducal substitui o estábulo padrão, mas não tem uma despesa de manutenção em ouro. O aumento de 15% de XP para unidades montadas é crucial, pois apenas ter um quartel e um estábulo permitirá que os civis empreguem unidades duplamente promovidas.
Se os jogadores tiverem um quartel, estábulo, arsenal e academia militar, as unidades começarão com quatro habilidades de atualização e três promoções. Os jogadores que possuem Alhambra podem obter até quatro promoções. A carga é desbloqueada na promoção três e a marcha é desbloqueada na promoção quatro. Com essas atualizações, os jogadores poderão criar uma unidade de batalha coesa de forma rápida e eficiente. Com uma riqueza de políticas sociais e os bônus de promoção do Estábulo Ducal, a Polônia é a civilização mais difícil de conquistar.