Além das Habilidades que acompanham cada trabalho noOctopath Traveler, os personagens também podem adquirir Habilidades Divinas. Estes são únicos de acordo com o trabalho em questão e têm o nome de um deus específico de Orsterra. Uma vez que o personagem domine todas as outras Habilidades disponíveis, ele aprenderá a Habilidade Divina desse trabalho.
Cada habilidade divina custa 5000 JP para desbloquear e custa 3 BP para usar. (Elas não podem ser aumentadas além disso!) Enquanto algumas Habilidades Divinas são Bônus, outras são Ataques Elementais ou até Ataques Físicos.
11Recompensa de Bifelgan
A Recompensa de Bifelgan é a Habilidade Divina para Comerciantes. É um Ataque Elemental que custa 30 SP e atinge um único inimigo uma vez. O personagem desencadeia um ataque não elementar e recupera Folha igual à quantidade de dano causado.
Embora a descrição diga que o ataque não é elementar, na verdade é considerado Elemental porque o dano é baseado no Ataque Elemental do personagem. (Ele não visa nenhuma fraqueza, portanto.)
10Fúria de Draefendi
A Fúria de Draefendi é a Habilidade Divina para Caçadores. É um Ataque Físico que custa 30 SP e atinge todos os inimigos uma vez. O personagem dispara um poderoso ataque com um arco.
Este ataque escala de acordo com o nível do personagem e considera Acertos Críticos, bem como aplica fraquezas em relação a Arcos (se houver).
9Acerto de contas de Aeber
O Julgamento de Aeber é a habilidade divina para ladrões. É um Ataque Físico que custa 30 SP e atinge todos os inimigos uma vez. O personagem causa dano com uma adagaproporcional à sua velocidade.
Para cada 4 pontos de Velocidade que o personagem possui, o dano aumenta em 1%.
8Caridade de Dohter
A Caridade de Dohter é a Habilidade Divina para Boticários. É um Buff que custa 30 SP e funciona em um aliado. Por três turnos, todos os itens usados por este membro específico do grupo afetarão todo o grupo.
Durante o efeito, tanto os itens de cura quanto os benéficos serão aplicados a cada membro do grupo, enquanto os itens que aplicam dano ou debuffs a um único inimigo serão aplicados a todos os inimigos. Na verdade, o comando Item está incluído, assim como Concoct (Alfyn’s Talent).
7Trovão da marca
O Trovão de Brand é a Habilidade Divina para Guerreiros. É um Ataque Físico que custa 30 SP e tem como alvo um único inimigo. O personagem solta um tremendo ataque com uma espada.
Este ataque escala com o nível do personagem, e considera Critical Hits, bem como aplica fraquezas em relação a Swords (se houver).
6Profecia de Steorra
A Profecia de Steorra é a Habilidade Divina para Videntes Estelares. É um Ataque Elemental que custa 50 SP e atinge todos os inimigos. Opersonagem lança um feitiçoque inflige uma quantidade de dano proporcional ao número atual de BP do grupo inteiro.
Para cada 1 BP que o grupo possui, 20% a mais de dano é causado. Além disso, o ataque escala com o Ataque Elemental do personagem e considera a Defesa Elemental do inimigo. (Nenhum ponto fraco elementar é explorado.)
5Feitiço de Dreisang
O Feitiço de Dreisang é a Habilidade Divina para Feiticeiros. É um Buff que custa 50 SP e tem como alvo um único aliado. Por três turnos, cada Ataque Elemental realizado por esse membro específico do grupo sempre causará dano crítico.
Enquanto o efeito estiver ativo, habilidades que consideram Ataque Elemental (incluindo Habilidades Divinas), sempre serão um Acerto Crítico (portanto, multiplicador de 1,25 de dano). (Ataques Físicos são excluídos completamente.)
4A Iluminação de Alephan
A Iluminação de Alephan é a Habilidade Divina para Eruditos. É um Buff que custa 30 SP e afeta um único aliado. Por três turnos, todos os feitiços lançados por esse membro específico do grupo que normalmente atingem todos os inimigos serão concentrados em um inimigo.
Durante o efeito, os Ataques Elementais (não as Habilidades Divinas) que infligem dano a todos os inimigos atingirão um inimigo, mas com o dobro do dano (ou seja, um multiplicador de 2 de dano). (Ataques Físicos também estão excluídos!)
3Sedução de Sealticge
A Sedução de Sealticge é a Habilidade Divina para Dançarinos. É um Buff que custa 30 SP e tem como alvo um único aliado. Por três turnos, todas as habilidades executadas por esse membro específico do grupo que geralmente afetam um inimigoserão espalhadas para todos os inimigos.
Enquanto este efeito estiver ativo, habilidades que tenham “Single Ally” ou “Single Foe” em sua descrição agora se tornam “All Allies” ou “All Foes”. Isso significa feitiços que causam dano, debuffs, buffs ou cura. (Talentos e Itens, bem como habilidades que visam “Eu” ou “Um Outro”, são excluídos.)
2Lâmina de Balogar
A Lâmina de Balogar é a Habilidade Divina dos Senhores das Runas. É um Ataque Elemental que custa 50 SP e atinge um único inimigo seis vezes. O dano causado vem de cada um dos seis elementos do jogo.
Esses elementos são Fogo, Gelo, Relâmpago, Vento, Luz e Escuridão. E os ataques acontecem exatamente nessa ordem. Portanto, inimigos fracos a elementos no início da ordem serão quebrados mais cedo e, portanto, sofrerão mais dano de elementos posteriormente.
1Grito de Guerra de Winnehild
O Grito de Guerra de Winnehild é a Habilidade Divina do Mestre de Guerra. É um Ataque Físico que custa 50 SP e atinge todos os inimigos seis vezes. O dano causado vem de cada uma das seis armas do jogo.
Como o Warmaster pode empunhar todos os seis tipos diferentes de armas no jogo, sua habilidade divina faz o mesmo. Essas armas são Espada, Arma de Haste, Adaga, Machado, Cajado e Arco (e os ataques acontecem exatamente nessa ordem). Portanto, os inimigos fracos para armas no início da ordem serão quebrados mais cedo e, portanto, sofrerão mais danos das armas mais tarde.
Auspícios de Aelfric
Auspícios de Aelfric é a Habilidade Divina para Clérigos. É um Buff que custa 30 SP e afeta um único aliado. Por três turnos, as habilidades usadas por esse membro específico do grupo são executadas duas vezes.
Pela duração do buff, todas as habilidades (não as habilidades divinas) são acionadas duas vezes. Isso significa que SP e/ou BP são consumidos apenas uma vez, mas a habilidade é lançada duas vezes. E sim, isso significa Ataques Físicos, Ataques Elementais, Buffs, Debuffs e Ailments.