Um dos desenvolvedores de Spider-Man 2 está esclarecendo a confusão sobre o sistema de viagem rápida elogiado do jogo, que é muito mais rápido do que seus predecessores.
Um dos desenvolvedores por trás de Marvel’s Spider-Man 2 se apresentou para responder a uma pergunta que muitos dos primeiros jogadores têm sobre o mecanismo de viagem rápida do jogo. Um dos muitos aspectos pelos quais os jogos do Homem-Aranha da Insomniac receberam elogios é o seu sistema fluido de balanço de teias e transversal de parkour , que permite aos jogadores voar acima das ruas de Nova York, assim como o adorado super-herói da Marvel. Claro, nem todos querem gastar tempo balançando de um ponto a outro, então a Insomniac também implementou a viagem rápida para todos os três títulos do Homem-Aranha.
Marvel’s Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales lidavam com a viagem rápida de maneira diferente do que o próximo Spider-Man 2 , já que ainda tinham que considerar tempos de carregamento mais longos no console mais antigo, PlayStation 4. Os jogadores escolhiam um ponto de viagem rápida no mapa do jogo, e em seguida, uma animação humorística mostrava Peter ou Miles viajando no metrô de Nova York com seus trajes de super-heróis. Clipes iniciais de Marvel’s Spider-Man 2 lançados antes de seu lançamento nesta semana mostram que sua versão de viagem rápida é muito mais rápida, com Peter e Miles capazes de se transportar instantaneamente para qualquer local.
Muitos dos primeiros espectadores de Spider-Man 2 estão elogiando a Insomniac por implementar um sistema de viagem rápida quase perfeito , mas outros apontam que ainda há um pequeno atraso entre o momento em que o jogador seleciona o ponto de spawn desejado e a chegada do Spidey a esse local. Quando esse problema foi discutido em um dos fóruns do Resetera, o diretor de tecnologias essenciais da Insomniac, Mike Fitzgerald, interveio para esclarecer que a pequena barra que se preenche quando um jogador tenta viajar rapidamente está lá apenas para confirmar a escolha, não é uma barra de carregamento.
Fitzgerald prosseguiu para revelar que em um momento considerou a remoção desta barra de “segurar para confirmar” para evitar esse tipo de confusão, mas depois decidiu que era necessário para garantir que Spider-Man 2 permanecesse acessível a todos os jogadores . Afinal, o jogador que usa o mapa pode não ter a intenção de viajar rapidamente para um local diferente quando pressiona o botão correspondente, ou pode mudar de ideia enquanto o indicador “segurar para confirmar” está sendo preenchido. Fitzgerald afirma que garantir que os jogadores possam confirmar suas escolhas adequadamente é mais importante para ele e sua equipe na Insomniac do que qualquer “ponto de credibilidade na Internet” que possam ter ganho com uma viagem rápida completamente instantânea.
Mesmo que os jogadores levem cerca de três ou quatro segundos para segurar um botão e confirmar sua escolha de viajar rapidamente em Spider-Man 2 , o jogo ainda está sendo elogiado por permitir que Peter Parker e Miles Morales se movam rapidamente para qualquer parte do mundo aberto maior de Spider-Man 2 se desejarem evitar o balanço de teias usual – embora muitos provavelmente prefiram fazer o caminho mais longo de qualquer maneira. Spider-Man 2 parece ultrapassar os limites do hardware avançado do PlayStation 5 de muitas maneiras, e os fãs finalmente poderão usar a viagem rápida quase perfeita do jogo nesta sexta-feira.
Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em 20 de outubro, exclusivamente para o PS5.
Fonte: GamesRadar , Resetera