O Fighter inDark in Darkeré basicamente opersonagem do tipo Mario em Super Smash Bros Ultimatedeste jogo, se isso faz sentido. É a opção de classe que os jogadores escolhem para aprender o jogo antes de passar para as classes mais mecanicamente únicas. Ou, alternativamente, acabam se apegando a ela e descobrindo as complexidades internas do personagem ou da classe. É o Ryu deStreet Fighterou o Sol Badguy deGuilty Gear, só para dar alguns outros exemplos.
Mas, como dirá qualquer um que tenha ‘mantido’ qualquer um dessespersonagens em jogos de luta, só porque é o personagem ‘inicial’ não significa que seja ruim, simples ou fácil de dominar. Então, vamos dividir o Fighter emDark and Darkere examinar sua construção geral.
Onde está o lutador no seu melhor e pior?
O Fighter é o personagem da linha de frente emDark and Darkerque os jogadores escolhem se querem tanque para seu esquadrão, estar no meio da batalha ou usar uma armadura de placa clássica na qual os cavaleiros são icônicos. É uma classe de espada e escudo (por padrão ) que tem muitas opções para torná-lo mais tanque, dar-lhe mais opções de armas ou qualquer outra variedade de opções. Mas onde exatamente o Fighter se destaca e quais são suas deficiências? Vejamos seus prós e contras:
Prós
- O lutador tem uma opção para cada situação, pelo menos se o jogador que o controla estiver preparado para isso. Eles podem usar armas de longo alcance, armas de duas mãos, adagas, armas de uma mão e muito mais.
- Eles são os únicos personagens com uma habilidade de velocidade de movimento de recarga rápida, AKA Sprint.
- Tem uma das melhores habilidades de cura com Second Wind.
- O Fighter é um dos personagens mais tanques, perdendo apenas para o Bárbaro, e pode até vencer sua defesa dependendo da armadura usada.
- É bom, se não ótimo, na maioria das áreas.
Contras
- Porque o Fighter é pelo menos ‘bom’ em tudo, não é o ‘melhor’ em nenhum departamento.
- Suas habilidades são úteis, mas muito chatas de usar em geral, o que torna a classe um pouco chata.
- É incapazde usar feitiços de qualquer tipo.
- Com a maneira como o bloqueio funciona no estado atual deEscuro e Mais Escuro, usar um Escudo nem sempre é uma opção defensiva infalível.
- Quando coberto de armadura, o Fighter é uma das classes mais lentas em velocidade de movimento e uma das mais barulhentas, entãoseu potencial furtivoé bem baixo.
- Tem uma das armas padrão mais fracas do jogo e basicamente precisa de um suprimento constante de melhores armas de saques ou do comerciante Armeiro.
As melhores opções de habilidades do lutador
Conforme mencionado nos contras do Fighter, esta classe não possui muitas opções incríveis de habilidades. Ele tem 6 opções, e apenas duas delas são universalmente úteis, enquanto as demais são bastante situacionais. Essas duas escolhas recomendadas são Second Wind e Sprint, e é por isso que:
- Second Wind é um HP Heal de 50 por cento e também cancela os efeitos colaterais do Adrenaline Rush. A única desvantagem é que é um uso único por partida.
- Sprint aumenta a velocidade de movimento do lutador em 50 por cento por cerca de 5 segundos ou mais. O Fighter é quase tão lento quanto o Bárbaro quando usa armadura, então ter essa opção realmente dá a eles a chance de se aproximar dos inimigos.
Agora, alguns jogadores vão jurar por Adrenaline Rush sobre Sprint ou Victory Strike sobre Second Wind. E, embora sejam boas opções, são um pouco específicas demais para funcionar como substituições totais.
Melhores opções de vantagens para o lutador
Agora as Vantagens são onde o Fighter realmente brilha. Cada uma das Perks do Fighter, das quais existem 9, são absolutamente viáveis de usar, com apenas algumas delas sendo visivelmente melhores que as demais. Além disso, muitos desses Perks adicionam novas mecânicas ao Fighter, o que é bom de se ver em comparação com outras classes que têm um monte de Minúsculos Perks do tipo +5 por cento. Em geral, no entanto, essas parecem ser as melhores opções pelos seguintes motivos:
- Ataque Combo:Cada inimigo receberá pelo menos 3 ou mais golpes com qualquer arma abaixo da raridade Épica do Fighter, então este Perk é constantemente acionado.
- Especialista em defesa:Um aumento de 10 por cento pode não parecer muito, mas quando o lutador está equipando conjuntos de placas de armadura que excedem 200, na verdade é um grande bônus.
- Swift:Especialmente em armadura completa, o Fighter é bem lento, então esse Perk ajuda a combater isso além de usar o Sprint.
- Maestria em Arma:Este é de longe o Perk que os jogadores mais usam, pois torna o Fighter muito divertido de jogar. Quando equipado, o lutador pode usar todas as armas primárias ou secundárias do jogo, incluindo arcos, espadas de cristal ou até adagas.
A melhor armadura que o lutador pode usar
Em relação à armadura, é uma espécie de senso comum para o Fighter. Quanto mais próximo estiver da armadura de placas, melhor, e os jogadores só devem escolher couro em vez de placas quando houver uma grande diferença na raridade do item ou o item de couro oferecer algum grande benefício a um atributo específico.
Quanto mais armadura um lutador tiver, mais ele pode se sentir confiante no meio docombate exclusivo deDark e Darker, e melhor ele provavelmente se sairá. Em relação aos bônus de estatísticas a serem observados, o lutador tende a se beneficiar mais de qualquer coisa que aumente o dano verdadeiro, a saúde máxima, a força ou a agilidade.
As melhores opções de armas do lutador
Agora, em comparação com as recomendações de armas para qualquer outra classe, o Fighter tem mais opções ao considerar o Weapon Mastery Perk. Sim, muitas dessas armas terão uma redução de 20% no dano físico quando usadas pelo lutador que possui esse privilégio equipado, mas ainda são tão úteis apesar disso que vale a pena mencionar:
- Longbow: Naverdade, este poderia ser qualquer arco, mas o Longbow parece ter o melhor dano para o tempo de empate e assim por diante. Um lutador com um arco em seu slot secundário está sempre preparado para qualquer situação.
- Halberd:O moveset para o Halberd, seu dano e a velocidade geral do swing são fantásticos. E, como esta é uma arma do tipo Fighter, ela também não sofre redução de dano de Maestria em Arma.
- Falchion:O Falchion é o substituto que os jogadores devem estar sempre atentos em termos de substituição de sua espada padrão. Funciona da mesma forma e tem um moveset muito parecido, mas o dano por golpe é bem maior.
- Spear:A Spear é uma das escolhas menos vistas, mas é absolutamente uma boa opção para jogadores de Fighter que gostam de cutucar com segurança. A lança quase nunca atinge as laterais de qualquer corredor, tem um longo alcance e é bastante confiável em geral.
- Machado de derrubada:quando alguém acerta com o Machado de derrubada, o tempo que leva para poder golpear novamente é incrivelmente curto. Mas, se eles errarem, há uma longa corda até o próximo golpe. Portanto, esta é uma opção para Fighters que confiam em suas habilidades de PvP.
- Zweihander: Oúltimo é o Zwei, uma das outras opções de armas fantásticas que os jogadores podem usar. Enquanto muitas armas aqui são boas, mas sofrem com o debuff de 20 por cento de Maestria em Arma, o Zweihander não. Além disso, o fato de ter um combo inato de dois golpes com o ataque do botão direito significa que é muito bom em pegar os oponentes de surpresa.
Considerações finais e dicas gerais
E isso é tudo que os jogadores precisam saber sobre o Fighter. Esta é uma classe perfeita para iniciantes, e uma vez que eles descobrem quais aspectos do Fighter eles mais gostam, eles podem jogar qualquer uma das outras classes que estão mais de acordo com esse aspecto. Como nota final, aqui estão mais algumas dicas ‘gerais’ para quem joga Fighter.
- Use Arcos com Maestria em Arma:Foi dito anteriormente e é um pouco óbvio, mas a utilidade dos arcos no Fighter não pode ser exagerada.
- Salve o segundo fôlego para aqueles encontros assustadores de PvP:enquanto o segundo fôlego é uma grande cura, o lutador tem apenas um uso por partida. Portanto, a menos que seja em um cenário de combate tenso, os jogadores devem tentar adiar o uso e confiar em Bandagens, Poções de Cura, Santuários ou seu Clérigo. Ou, na pior das hipóteses, guarde-opara depois de reviver um companheirode equipe para recuperar a saúde perdida.
- Aprender como o bloqueio funciona é importante:embora bloquear ataques emDark and Darkernão seja uma ciência exata (e às vezes não funcione como deveria), é realmente a única outra opção defensiva que os jogadores têm além de fugir.
- Armas de arremesso também são ótimas: aessa altura, os jogadores dastrevas edas trevas estão mais do que familiarizados com os lutadores que podem usar arcos. Mas, os lutadores que usam armas de arremesso, como facas e machados, ainda pegarão a maioria das pessoas de surpresa.