Fallout 4oferece aos jogadores algumas vantagens com as quais eles estão familiarizados, além de alterar a forma como os jogadores selecionam a vantagem. Os jogadores podem obter vantagensde companheiros oucompletando certas missões. As vantagens agora podem vir em níveis, exigindo que os jogadores atualizem a vantagem até que tenham a melhor versão dela. Muitas vantagens estão de volta, como a vantagem de canibalismo, enquanto as vantagens relacionadas à arrombamento de fechaduras foram adicionadas.
As vantagens podem oferecer assistência ao jogador, como ajudá-lo a mirar melhor sua arma ou evitar que ele fiqueviciado em produtos químicos. Enquanto alguns podem parecer legais, alguns benefícios são inúteis ao viajar pela Commonwealth.
10Inútil: Presente de Gab
Esta vantagem é dada ao jogador quando atinge a afinidade máxima com Piper Wright. Essa vantagem dobrará o XP que o jogador recebe por usar persuasão ou descobrir novos locais. Embora possa parecer bom, não oferece muito para o jogador.
Se o jogador está tentandosubir de nível rapidamente, essa seria uma boa vantagem para eles usarem. Pode encorajar o jogador a explorar a Commonwealth e usar métodos pacíficos para derrotar um inimigo.
9Útil: Hacker
Ao contrário dos jogos anteriores, Fallout 4tem uma vantagem que permite aos jogadores hackear os diferentes níveis do terminal. Isso significa que o jogador não pode hackear terminais ‘Expert’ ou ‘Master’ até desbloquear o próximo nível. O último nível do privilégio faz com que o jogador nunca possa ser bloqueado do terminal.
Desbloquear terminais permitirá que o jogador desative torres, robôs ou desbloqueie qualquer porta em um prédio. Também dá ao jogador a chance de ler entradas, dando mais informações sobre a vida durante e logo após a Grande Guerra.
8Inútil: Bagunça Sangrenta
Os níveis mais baixos dessa vantagem parecem valer a pena, mas explodir um inimigo não. Adiciona um pouco de sangue, fazendo o corpo do inimigo desaparecer. Os níveis mais baixos permitem que o jogador inflija um certo percentual a mais de dano aos inimigos, fazendo com que valha a pena.
Embora possa parecer legal explodir um inimigo, pode se tornar um aborrecimento. Estar muito perto pode prejudicar o jogador, e é sempre uma surpresa quando um inimigo explode.
7Útil: Estranho Misterioso
O Estranho Misterioso ajudará o jogador quando usar o VATS, aparecendo em momentos aleatórios e matando o inimigo. Cada nível torna mais provável que ele apareça, com o último nível possivelmente preenchendo o medidor crítico. Dependendo do que o inimigo é, o Mysterious Stranger pode matar ou danificar criticamente o inimigo.
Curiosamente, aousar Nick Valentinecomo companheiro, Nick perguntará ao jogador se ele viu o Estranho Misterioso. Uma pasta pode ser encontrada na casa de Nick, documentando todas as aparições do homem ao longo da série.
6Inútil: Barriga de Chumbo
Usar essa vantagem diminuirá a quantidade de radiação que o jogador receberá ao beber e comer. Cada nível torna esse privilégio melhor, o último nível faz com que o jogador não receba radiação. Embora isso pareça útil, a quantidade de radiação dos alimentos e da água não é tão alta.
Com muitos RadAway sendo encontrados na Commonwealth, é uma ideia melhor escolher outro benefício. A única razão real pela qual essa vantagem deve ser escolhida é se o jogador decidir jogar no Modo Sobrevivência.
5Útil: Senhor Sandman
Essa vantagem é muito útil, pois o primeiro nível permite que o jogador mate um inimigo adormecido instantaneamente. Os outros dois níveis fazem com que armas silenciadas causem mais dano ao se esgueirar. Esta vantagem pode tornar mais fácil matar certos alvos sem alertar todo o assentamento.
Ao contrário dos jogos anteriores, as mortes por usar essa vantagem não concederão XP. Isso é mais provável para que os jogadores não abusem de matar Wastelanders sem nome para XP.
4Inútil: Sucateiro
Esta vantagem dá ao jogador mais componentes quando ele desmonta armaduras ou armas. Cada nível dá ao jogador melhores componentes quando ele descarta um item. Embora possa parecer bom, há vantagens melhores para escolher. Saquear inimigos e locais provavelmente dará ao jogador componentes mais do que suficientes.
Depois de formar linhas de assentamento, o jogador provavelmente terá componentes mais do que suficientes para construir. Se o jogador não tiver interesse em construir assentamentos, essa vantagem é completamente inútil.
3Útil: Conheça Você Inimigo
Esta é a vantagem de companheiro doPaladin Danse, sendo dada quando o jogador atinge sua afinidade máxima. A vantagem também está de acordo com os motivosda Irmandade de Aço, dando ao jogador 20% a mais de dano contra sintetizadores, Ghouls e Super Mutantes. Isso é útil, pois esses são os inimigos mais comuns.
Isso deixará o jogador mais confortável para explorar a Commonwealth. No centro de Boston, a área está infestada de Super Mutantes e Ghouls, tornando esse privilégio útil ao explorar.
2Inútil: Harmônicos de Escudo
Esta vantagem é dada ao jogador quando atinge o infinito máximo com o X6-88. Isso significa que o jogador terá que ficar do lado do Instituto e não irritá-lo de forma alguma. Embora soe bem, só dá ao jogador 20% de resistência a danos de energia.
Se o jogador derrotar o Instituto, é menos provável que encontre inimigos que causem dano de energia. Se o jogador ficar do lado do Instituto, ele não deve ser atacado por inimigos que causam dano de energia.
1Útil: Pessoa da Noite
Esta vantagem é perfeita para qualquer jogador que gosta de viajar pela Commonwealth à noite. Cada nível oferece um pouco mais, com o último nível dando ao jogador 30 pontos extras de saúde. Também dá ao jogador visão noturna quando se esgueira à noite.
Isso pode dar ao jogador uma vantagem sobre os inimigos da Commonwealth. A vantagem também aumenta a inteligência e percepção do jogador quando se torna noite.