Call of Duty Perks é uma coisa no multiplayer, mas em Zombies, Perk-a-Colas faz toda a diferença. No entanto, quais são os melhores dos melhores?
As vantagens são uma parte essencial de qualquer jogoCall of DutyZombie, mesmo os clássicos. Bebidas mágicas como Juggernog, Speed Cola, Stamin-Up e muitas outras foram lentamente adicionadas a cada adição à franquia, cada uma dando ao personagem do jogador algum novo poder ou habilidade. Isso, entre alguns outros recursos, é o que realmente separou o modo Zombiesde Call of Dutydetodas as outras mídias Zombies.
Então, vamos examinar todas as vantagens introduzidas na linhaBlack Opsde jogos de zumbis especificamente e classificá-los do pior ao melhor.
Com o quanto Call of Duty Black Ops: Cold War mudou as coisas com a fórmula padrão de zumbis apenas para ter CoD: Vanguard arruinando completamente tudo o que havia construído, parecia um momento adequado para olhe para trás novamente. As vantagens nesses jogos são basicamente os ‘superpoderes’ que os personagens dos jogadores ganham ao longo de uma tentativa de sobrevivência, e cada um tem seus próprios efeitos completamente únicos. Então, vamos dar uma olhada em todos os introduzidos nos jogos Black Ops enquantoaguardamos Call of Duty 2024para ver se os rankings mudaram.
14Quem é quem
Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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2000 | Quando abatidos, os jogadores surgem nas proximidades como um ‘doppelganger’ e devem ir e reviver seus corpos para voltar com tudo, menos o Who’s Who Perk. |
Who’s Whofoi adicionado exclusivamente ao mapaDie RiseemBlack Ops 2e, felizmente, foi onde ficou. Foi uma vantagem útil,dando aos jogadores a capacidade de se reviver dentro de um determinado limite de tempo.Isso funcionou fazendo com que os jogadores aparecessem como seu próprio doppelganger (que temum forte Homem-Aranha apontando para as vibrações do Homem-Aranha), o que foi hilário. No entanto, mecanicamente, era essencialmente como ter uma versão pior do Quick Revive.
Os desenvolvedores tentaram trazê-lo de volta de uma forma como o Tombstone Soda funcionou naGuerra Fria, mas mesmo assim os fãs não ficaram muito entusiasmados com os resultados, especialmente enquanto o Perk não foi atualizado.
13refrigerante lápide
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops II | 2500 pontos | Os jogadores poderiam ‘morrer’ mais cedo e teriam 90 segundos no início da próxima rodada para retornar ao local da morte e pegar sua lápide com todas as suas vantagens e armas. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | Funcionou como uma mistura entre Who’s Who e Tombstone. Os jogadores poderiam escolher reaparecer instantaneamente quando derrubados como uma versão ‘Dark Aether’ de si mesmos e então teriam que chegar onde seu corpo estava caído antes de sangrar e revivê-lo. |
Tombstone Sodafoi apresentado apenas naseção Green Run do mapa TranZite não voltou novamente atéa Guerra Fria, já que o Aftertaste Gobblegum fez basicamente a mesma coisa. EmBlack Ops II, os jogadores podiam escolher se acabar cedo enquanto estavam caídos, eles então ‘reapareciam’ na próxima rodada e tinham cerca de 90 segundos para interagir com sua lápide deixada no local em que morreram.Se eles chegassem à lápide a tempo, eles recuperariam todas as suas vantagens e armas de antes de descerem, exceto a própria lápide. Se eles não chegassem a tempo, a lápide desapareceria para sempre.
Desde então, Tombstone Soda foi retrabalhado no novo jogoBlack Ops Cold War,entre muitas outras coisas, e está melhor do que costumava ser. Embora ainda não seja o privilégio mais incrível, ele age mais como Who’s Who.Quando os jogadores são derrubados com este Perk,eles reaparecem como um fantasma etéreo do Dark Aether (não pergunte, é confuso) e são capazes de correr para o corpo e se reviver.Graças ao sistema de atualização no novo jogo, os jogadores podem usar Cristais de Aetherium para atualizar suas vantagens até o nível 5, com cada nível concedendo novos benefícios, como aumentar o tempo que um jogador está “inativo” ou impedir a perda de quaisquer vantagens, exceto para Tombstone Soda quando derrubado, contanto que eles tenham ativado Tombstone Soda.
12Refrigerante Stamin Up
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops – Black Ops III | 2000 Pontos | Aumenta a resistência de sprint e a velocidade de sprint. Stamina também se regenera mais rápido. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | No nível básico, aumenta a velocidade básica de corrida e corrida. As atualizações de nível aumentariam a velocidade de retrocesso, dariam imunidade a danos por queda, velocidade de caminhada ADS mais rápida, a capacidade de usar equipamentos durante a corrida e, finalmente, removeria totalmente a queda de velocidade de sprint. |
Stamin-Up Sodafoiintroduzido pela primeira vez em Ascension emBlack Opse nesse jogo, assim como em Black Ops II e III, aumenta a resistência geral da corrida, bem como a velocidade geral da corrida.Embora não fornecesse nenhum benefício ofensivo, muitos jogadores adoravam esse privilégio, pois tornava mais agradável usar armas pesadas ou se locomover em primeiro lugar.
Stamin-Up foi então ‘atualizado’ naGuerra Friacom a introdução do sistema Tier.Agora, os jogadores que investirem totalmente nos Stamin-Up Perk Tiers usando Aetherium Crystals receberão muito mais do que apenas um simples aumento de velocidade de corrida.
11Deadshot Daiquiri
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops – Black Ops III | 1500 Pts (1000 Pts no PCBlack Ops) | Remove a oscilação da mira, bem como reduz o recuo e aumenta a precisão do hip-fire. Além disso, esta Perk irá ‘encaixar’ a mira automática para as áreas críticas do Zumbi ao usar o ADS, em vez de seu torso. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | Por padrão, remove a oscilação do escopo e adiciona um ‘efeito de encaixe’ durante o ADS, facilitando os tiros na cabeça. As atualizações de nível adicionariam dano crítico extra em inimigos com saúde total, dano extra de armadura, propagação de tiros reduzidos, aumento do dano crítico geral e um buff de rampa por tiro consecutivo atingido no mesmo inimigo. |
Deadshot Daiquirifoi introduzido no mapa Call of the Dead emBlack Opse desde então se encontra em quase todos os mapas Zombies graças à máquina Wunderfizz. Embora essa vantagem ofereça toneladas de benefícios de mira, ela não corresponde ao resto das vantagens devido ao aumento maciço de jogadores somente para PC ao longo do tempo. A intenção com oPerk era fazer a ‘mira automática’ encaixar na cabeça do Zumbi em vez de no torso e reduzir o balanço da arma,mas a maioria dos jogadores odiava ter seu controle de mira arrancado deles.
Deadshot Daquiri recebeu uma atualização muito necessária naGuerra Fria. Embora ainda mova a visão do jogador para o ponto crítico de um inimigo, ele possui outras atualizações que valem a pena obter. Essas atualizações variam de simplesmente causar mais dano crítico contra inimigos com saúde total a um bônus de dano extra crescente de 2% para cada acerto consecutivo contra o mesmo inimigo, chegando a 20% no geral. Este último efeito fez uma grande diferença especialmente naGuerra Fria, pelo menoscontra alguns dos inimigos mais ameaçadores.
10Elixir de ajuda de abutre
Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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3000 Pontos | Com o Vulture Aid ativo:
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Vulture Aid Elixiré um dos poucos Perks com múltiplos efeitos, bem como um dos poucos Perks a aparecer apenas em um jogo, que foiBlack Ops III(um dos jogosCoDmais amados por aí). Os efeitos do Perk eram mínimos por conta própria, mas quando considerados todos juntos, eles tornavam o Vulture Aid um Perk muito difícil de ignorar.
Com este Perk, os jogadores podem ver Perk Machines, Wall Weapons, a máquina Pack-a-Punch e a Mystery Box através das paredes quando relativamente perto deles.Além disso, ele adicionou vários novos efeitos aos zumbis, como a chance de derrubar pacotes de munição ao morrer e a nuvem de gás verde que apareceu de raros cadáveres de zumbis nos quais os jogadores podiam ficar brevemente para ganhar um pequeno buff que fazia com que os zumbis ignorassem. eles.
9doutorado Flopper e Ph.D. Controle deslizante
Nome do jogo | Nome do privilégio | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops-Black Ops II | PhD Flopper | 2000 Pontos | Deu aos jogadores imunidade completa a todos os danos explosivos e de queda e também deu a eles um AoE explosivo quando eles realizaram um ‘mergulho com golfinhos’. |
Black Ops Guerra Fria | Soda Slider PhD | 4000 Pontos | Deslizar para os inimigos permite ao jogador criar uma explosão explosiva de energia no impacto.Black Ops 4exigia que os jogadores deslizassem e construíssem essa carga explosiva, enquantoCold Warnão. |
O PhD FlopperPerk foi introduzido pela primeira vezjunto com o Stamin-Up perk no mapaBlack Ops ‘Ascension. Quando comprado,o PhD Flopper anulou todos os danos autoinfligidos, bem como criaria uma explosão ao redor do jogador se o golfinho mergulhasse de uma altura que normalmente os danificaria.E não se engane ao pensar que essa explosão não vale a pena, pois ela poderia causar milhares de danos em seu epicentro e foi o suficiente para matar qualquer zumbi atingido por ela até por volta da Rodada 20.
Enquanto uma versão dele apareceu emBlack Ops 4e recebeu um novo nome como PhD Slider, o Perk realmente não retornou totalmente até aGuerra Fria, quando voltou na atualização de conteúdo da sexta temporada.NaGuerra Fria,o PhD Slider criaria explosões se o jogador deslizasse para um inimigocom o tamanho e o dano dependendo da distância que eles deslizassem. Com as atualizações Tier 1-Tier 5,PhD Slider também concederia imunidade a danos ambientais ao deslizar, concederia uma duração de deslizamento mais longa, imunidade a danos autoinfligidos, maior velocidade de deslizamento e concederia os efeitos de PhD Flopper ao cair ( menos o aspecto do mergulho com golfinhos).
8cereja elétrica
Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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2000 Pontos | A recarga envolve o jogador com um efeito elétrico, causando dano aos zumbis próximos e atordoando-os brevemente. O dano e o raio aumentam quanto mais baixo o carregador estiver ao recarregar. |
Electric Cherryfoi introduzido pela primeira vez em Mob of the Dead, também conhecido como o segundo pacote DLCBlack Ops II .Isso ofereceu uma nova maneira de os jogadores se protegerem contra os zumbis e tornou o recarregamento muito mais seguro.Basicamente, no final de uma recarga, o jogador com Electric Cherry expele um raio de eletricidade que danifica e para os zumbis próximos em suas trilhas.E os jogadores podem até mesmo decidir ativamente quanto dano isso causaria ou qual o tamanho do raio que afetaria.
Essa decisão dependia simplesmente de quão baixo estava o carregador quando começaram a recarregar, pois quanto mais baixo, maior o dano e o raio da eletricidade.
7Double Tap & Double Tap II Root Beer
Nome do jogo | Nome do privilégio | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops | Double Tap Root Beer | 2000 Pontos | Aumenta a taxa de tiro de todas as armas de ‘bala’ em 33%, bem como a velocidade de Bouncing Betty. |
Black Ops II – Black Ops III | Double Tap Root Beer II | 2000 Pontos | Aumenta a cadência de tiro, mas também atira duas balas a cada rodada, basicamente dobrando o dano causado. Este efeito só se aplica a armas que usam balas, no entanto, nenhuma dasArmas Maravilhas sofisticadasse beneficiou dele. |
Double Tap Root Beertecnicamente tem duas versões diferentes, a segunda das quais apareceu pela primeira vez emBlack Ops II. A versão original disso, também conhecida como versão 1.0, era uma faca de dois gumes. Aumentava a taxa de tiro, claro, mas o aumento da velocidade da Bouncing Betty era perigoso, e quando as armas eram Pack-a-Punched, a taxa de tiro era quase rápida demais para lidar.
Felizmente, o Perk foi alterado deBlack Ops IIem diante,dando a ele uma taxa de bônus de tiro, bem como a capacidade de disparar dois tiros a cada rodada, o que fazia as armas causarem o dobro de dano se ambas as balas acertassem.
6Revitalização rápida
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops – Black Ops III | 1500 pontos | Taxa de regeneração de saúde mais rápida, menos tempo antes da ativação da regeneração de saúde e reduz o tempo necessário para reviver aliados. Do Black Ops em diante, em solo, este Perk também pode ser comprado antes de ligar e permite que o jogador se reviva quando abatido à custa de perder o Perk. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | Taxa de regeneração de saúde aprimorada e velocidade de reanimação de aliados. No nível 1, aumenta a velocidade de movimento abatida, o nível 2 reduz o tempo antes do início da regeneração da saúde, o nível 3 recarrega a saúde do jogador quando ele revive um aliado, o nível 4 dá ao jogador e seu aliado revivido um pequeno bônus de velocidade de movimento e o nível 5 permite os jogadores matam um inimigo enquanto estão abatidos para se reviver e perder o Quick Revive. |
O Quick Reviveestá entre os itens essenciais para qualquer jogador solo de Zombies. Ao jogar sozinho,essa vantagem permite que o jogador seja revivido automaticamente se cair. Porém, isso muda dependendo do mapa e só pode ser usado três vezes antes que a máquina desapareça. Ao jogar multiplayer, este Perk não tem o efeito de auto-revivência, mas aumenta massivamente a velocidade com que os jogadores revivem seus aliados.
O Quick Revive recebeu uma atualização própria naGuerra Friae possui uma série de efeitos adicionais semelhantes ao suporte com base no nível do Tier.Nas atualizações máximas, o Quick Revive aumenta a taxa de regeneração de saúde, a regeneração de saúde entra em ação mais rapidamente, os aliados são revividos mais rapidamente, concede uma cura aos jogadores que revivem aliados, bem como um bônus de velocidade de movimento para o jogador e seu aliado, e ainda dá aos jogadores a capacidade de matar um inimigo para se reviver ao custo de perder o Quick Revive.
5pop elementar
Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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2500-7000 Pontos | Cada bala disparada tem a chance de aplicar um efeito elementar básico do Ammo Mod, sendoNapalm Burst, Dead Wire, Cryofreeze, Brain RotouShatter Blast.Tier 1 Equipment Damage também tem essa mesma chance de aplicação de Mod de munição, Tier 2 reduz cooldowns de Mod de munição em 20 por cento, Tier 3 usa atualizações de Mod de munição do jogador ao aplicar o efeito, Tier 4 aumenta a fraqueza elementar do inimigo em 50 por cento e Tier 5 dá jogadores um efeito que espelha perfeitamente os efeitos do Electric Cherry. |
Elemental Popé a mais nova vantagem para agraciar Black Ops Zombies e é um dos únicos exemplos aqui de uma vantagem que estreou naGuerra Fria. Em um nível básico, este Perk apenas dá às balas de um jogador a chance de aplicar efeitos básicos do Mod de munição ao acertar.
E, para qualquer pessoa familiarizada com os efeitos do Ammo Mod emCold War, isso pode variar de fazer os inimigos explodirem a colocá-los uns contra os outros.Quando totalmente atualizados, tanto as balas quanto o equipamento têm essa chance de aplicação do mod de munição, o cooldown dos mods de munição é mais rápido, os níveis de atualização do jogador para seus mods de munição são aplicados a esses efeitos, os inimigos são mais fracos para efeitos elementares e os jogadores também obtêm cereja elétrica (embora não é uma vantagem separada).
4vinho da viúva
Custo do Benefício | Efeito(s) de Vantagem Básica |
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4000 Pontos | Este Perk tem 4 ‘efeitos’ gerais:
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O Vinho da Viúvaé uma das vantagens mais essenciais em Black Ops III, pois aumenta drasticamente as chances de sobrevivência do jogador. Além disso, é o único jogo em que esse Perk aparece. Quando obtido,este Perk transforma as granadas que um jogador está carregando em granadas pegajosas que disparam teias, que retardam os zumbis. Também protege o jogador com o mesmo efeito.
Supondo que o jogador tenha granadas suficientes na reserva, um zumbi atacante será imobilizado por uma explosão repentina de teias. Como as granadas, esse efeito desacelera os zumbis e dá ao jogador mais tempo para escapar. Não apenas isso, mas este Perk também aumenta o dano da faca, bem como dá a chance de aplicar este efeito de teia aos inimigos atingidos. Infelizmente, ele só apareceu em um jogo e foi uma das raras vantagens que não apareceram emBlack Ops Cold War.
3pontapé de mula
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops – Black Ops III | 4000 Pontos | Permite o transporte de uma arma adicional, num total de três. A arma comprada mais recentemente será perdida quando abatida. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | No nível básico, os jogadores agora podem carregar uma terceira arma. Posteriormente, o Nível 1 fornece mais Equipamentos quando é fabricado, o Nível 2 dá a todos os inimigos a chance de largar munição ao morrer, o Nível 3 recarrega passivamente as armas guardadas, o Nível 4 concede 25% de chance de não ‘consumir’ o Equipamento quando usado e o Nível 5 permite que os jogadores recuperem sua terceira arma perdida se comprarem Mule Kick novamente. |
Mule Kickfoi outraadição bem-vinda ao modo Zombiesquando foi introduzido em Moon noBlack Opsoriginal . Tornou-se tão popular entre os fãs que a Treyarch o incluiu em todos os mapas depois de Moon e o incluiuno DLCZombies ChroniclesparaBlack Ops 3.Este Perk é simples, aumenta o número de armas que um jogador pode carregar em um.Adicionar a habilidade de carregar outra arma é obrigatório para os jogadores que desejam chegar a rodadas altas, nas quais a munição pode acabar rapidamente.
NaGuerra Fria, Mule Kick funciona praticamente da mesma forma, mas cada atualização de nível adiciona benefícios ‘extras’ adicionais.Com ele totalmente atualizado, os jogadores terão um terceiro slot de arma, mais equipamentos criados, uma chance de obter munição de cadáveres de zumbis, uma capacidade passiva de recarregar armas armazenadas, uma chance de uso extra de equipamentos e a capacidade de recuperar armas que foram perdidas. quando Mule Kick foi perdido.
2Speed Cola
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops – Black Ops III | 3000 Pontos | Aumenta a velocidade de recarga em 50% e aumenta massivamente a velocidade com que os jogadores podem reconstruir barreiras. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | Por padrão, Speed Cola aumenta a velocidade de recarga em 15%. A atualização do nível 1 oferece o benefício de aumentar a velocidade de troca de armas, o nível 2 aumenta a taxa de recarga da atualização de campo em 20% e a velocidade de recarga do nível 3 é aprimorada em 30%. Para as duas atualizações finais, o Nível 4 dá o bônus de velocidade de reparo da barreira, ao mesmo tempo em quefaz com que a Caixa Misteriosase acomode em uma arma mais rapidamente, e o Nível 5 pode disparar e recarregar enquanto corre. |
Speed Colaé outra vantagem que é difícil imaginar um jogo Zombie sem. Outra das vantagens originais incluídas noWorld at War, desde então, foi incluída em quase todos os mapas de zumbis desenvolvidos pela Treyarch.Para seu efeito, Speed Cola simplesmente acelera as velocidades de recarga e reparo de barreira.
E, como acontece com todas as outras vantagens daGuerra Fria, a Speed Cola funciona de maneira um pouco diferente. O buff de velocidade de recarga inicial é perceptível, mas não tão bom, e não é até que os jogadores obtenham o Perk para o Nível 3 que ele realmente começa a brilhar novamente. Com todas as atualizações,Speed Cola aumenta as velocidades de recarga, velocidade de reparo de barreira, velocidade de recarga de atualização de campo, velocidade de troca de arma, velocidade de caixa misteriosa e dá aos jogadores a capacidade de atirar e recarregar enquanto correm.
1Juggernog
Nome do jogo | Custo do Benefício | Efeito de Perk Básico |
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Black Ops – Black Ops III | 2500 pontos | Aumenta a saúde do jogador, o que permite que eles recebam mais golpes de zumbis antes de serem ‘derrubados’. |
Black Ops Guerra Fria | 2500-7000 Pontos | Por padrão, aumenta a saúde do jogador em 50. Com atualizações, o nível 1 adiciona um buff de redução de efeito de status, o nível 2 aumenta a quantidade de armadura que as placas de armadura reabastecem, o nível 3 aumenta a saúde em outros 100, o nível 4 dá ao jogador 25% a mais de durabilidade da armadura. , e os jogadores do nível 5 sobreviverão a um golpe letal com 1 HP e 0 armadura. |
Juggernogtem sido a tábua de salvação para muitos jogadores em suas carreiras de zumbis,e essa influência não vai parar tão cedo. Este é o privilégio mais útil, sem dúvida, e um dos originais em quase todos os mapas de zumbis por aí. Esse privilégiodobra o número de acertos que um jogador pode receberantes de cair. Nenhum jogador seria pego morto sem essa vantagem – ou, para reformular, se eles não tivessem a vantagem, provavelmente seriam pegos mortos.
EmCold War, Juggernog não é tão forte logo de cara, devido ao sistema de atualização que este jogo apresenta. Mas, mesmo com a primeira atualização do Nível 1, fica muito melhor. E, no nível 5, o Juggernog de alguma forma se torna ainda mais útil do que sempre foi.