O mapa flutuante de Ascenté uma representação do fracasso do Protocolo Valorant em impedir uma detonação letal de Spike em Veneza, resultando em um grande pedaço da cidade flutuando e se tornando um dos mapas mais populares no título FPS. Como um mapa Valorant , Ascent é conhecido por sua estrutura de site duplo com uma área intermediária de tamanho decente e muitos cantos prontos para execução criativa.
Os fãs que desejam dominar a mecânica central do Valorant são incentivados a jogar no Ascent, já que seus elementos verticais e horizontais incentivam a utilização total do kit de qualquer Agente. Os jogadores que aprendem a sincronizar suas habilidades de Agente com curvas fechadas, telhados insuspeitos e até mesmo paredes saltitantes podem criar escalações que abrem caminho para vitórias incríveis – e derrotas frustrantes para os oponentes. Com todos os mapas agora disponíveis em Unrated e Swiftplay na v8.11, este guia detalha como os jogadores podem alcançar a maestria em Ascent.
Ascensão: estratégia em vez de tiroteios bagunçados
Situado em Veneza, Ascent in the lore é um dos mapas que deu sinais de uma realidade paralela existente – Omega Earth – que o Protocolo VALORANT é eventualmente designado para investigar. No jogo, Ascent é um mapa padrão de dois locais com seu quinhão de cantos envolventes e uma área intermediária relativamente aberta, mas contida. Esta área específica fornece incentivos para jogadores que podem verificar adequadamente os cantos e pré-disparar ângulos contestados, mas ainda mais incentivo para jogadores que podem enganar os inimigos através do contra-ataque de estratégias favoráveis .
Previsível com alguma margem de manobra para estratégia
Devido à natureza direta do Ascent, muitos jogadores reclamam que a jogabilidade do Valorant se tornou bastante previsível – tornando os tiroteios mais favorecidos ao disputar locais populares. No entanto, é precisamente devido à natureza previsível do mapa que os jogadores são desafiados a apimentar as coisas com o uso adequado de habilidades, adicionando uma camada estratégica muito necessária para enganar e manobrar os adversários, independentemente da sua posição. Algumas notas importantes do mapa incluem:
- Fechando portas de bombas: Tanto o local A quanto o local B possuem portas de bombas que podem ser fechadas, proporcionando uma parede extra na qual os inimigos devem atirar, revelando sua localização. Eles estão localizados próximos ao B-Market e A-Tree, ambas entradas laterais de seus respectivos locais.
- Incentivos de ataque dividido: Ambos os locais de subida têm uma entrada comum e uma entrada intermediária, incentivando ataques divididos dos atacantes e uma segurança do local mais focada por parte dos defensores.
- Concurso de Área Média: Devido à relativa acessibilidade dos Sites do Mid, é fácil para o Mid se tornar um campo de batalha por segurança extra. Quer os atacantes decidam por um ataque forte ou um ataque dividido, quase ninguém pode flanquear, a menos que eliminem o agente de área intermediária de longa distância de qualquer um dos lados.
Área intermediária: jogo justo para tiroteios
Ao contrário de outras Mid-Areas em outros mapas de Valorant , a Mid-Area de Ascent é conhecida por facilitar lutas relativamente justas de ambos os lados. Ser capaz de acessar zonas de espiada comuns de B-going-Mid e A-going-Mid de ambos os lados significa que é um jogo justo para os pistoleiros, com o uso de utilitários e o controle de área muitas vezes se tornando o determinante de qual lado controla Mid.
Espiadas fáceis são impedimentos rápidos
É do conhecimento comum da jogabilidade do Valorant que ver até mesmo um inimigo próximo a um local implica a possibilidade de um ataque ou flanco, e a área intermediária do Ascent torna isso possível com seus locais de espiada acessíveis, mas defensáveis. As áreas de interesse incluem:
- Mid-Top: Este é um canto bem protegido que pode facilitar contra-espreitadelas dos Defensores no Mid-Bottom ou Mid-Cubby.
- Pátio Médio: Portas destrutíveis que separam o Pátio Médio do Topo Médio e do Cubículo Médio podem permitir que Atacantes que pressionam fortemente o Local B garantam a defesa da Área Média de forma eficiente, seja acampando aqui para atacar flancos ou eliminando Defensores de longo alcance atribuído ao meio.
- Passarela Intermediária: Supondo que ninguém do Local B esteja controlando o Pátio, a Passarela Intermediária pode se tornar um caminho bastante sorrateiro para flanquear os Atacantes do Local A ou pegar os Defensores do Local A desprevenidos.
Ofensa: meio seguro para push alternativo
Dado como o Mid-Area pode acessar convenientemente o A-Site via A-Cubby ou o B-Site via B-Market, os atacantes que disputam o meio devem protegê-lo para uma rota alternativa de emergência em seu jogo Valorant . Caso a equipe encontre uma configuração hard-B ou hard-A, o atacante designado para a área intermediária pode eliminar flancos incômodos e facilitar a passagem segura para o local alternativo. Os locais de interesse incluem:
- Mid-Top: Um ponto de ataque popular em Mid-Area Acent é Mid-Top, que dá aos atiradores de longa distância uma vantagem para capitalizar os atiradores e vândalos para eliminar os empurradores Mid-Bottom, Mid-Cubby e Mid-Courtyard.
- Mid-Cubby: Um combatente Mid-Top ameaçador pode desencorajar a defesa do Mid-Cubby, permitindo que outro atacante atravesse o Mid-Catwalk com segurança para uma entrada surpresa no Mid-Cubby indo para A-Tree.
- Pátio Central: Um empurrão forte para o Site B geralmente significa que o responsável pela Área Média do Atacante precisa limpar o Pátio Central. Eles podem usar as portas para espiar com segurança o Mid-Top, Mid-Cubby e Mid-Bottom para distrair os oponentes.
Defesa: atacantes intermediários oferecem preferência de site
A longa distância entre os locais em Ascent torna desfavorável para um atacante designado para Mid estar tão longe apenas para proteger esta área. Isso significa que detectar um atacante de área intermediária revelará a preferência de local da equipe como o local de onde eles estão mais próximos. Por sua vez, os Defensores devem prestar atenção a estas áreas:
- Mid-Cubby: A proximidade do Mid-Cubby com o A-Site torna este o melhor local para defender a A-Tree enquanto ataca qualquer um no Mid-Courtyard. Espiadas rápidas para provocar fogo inimigo podem dar dicas sobre se o oponente está no Pátio ou no Topo, revelando uma provável localização do time inimigo.
- Mid-Bottom: Os defensores no Mid-Cubby provavelmente estão preocupados com um atacante do Mid-Cubby, deixando o Mid-Bottom aberto para verificar qualquer um que tente cruzar a Mid-Catwalk via Mid-Top. Isso também defende o B-Market, ao mesmo tempo que dá acesso fácil ao Defender Side Spawn no A-Site ou no B-Site.
- Mid-Plaza: Sem dúvida o melhor local para Controladores que preparam fumaças. Isso facilita rotações rápidas para um local contestado e ataca os atacantes que tentam tomar o B-Market.
A-Site: Site Aberto Exige Controle Extra de Área
Entrar no A-Site em Ascent pode dar aos jogadores a impressão de um local de bomba FPS padrão, completo com alguns cantos para verificar, uma área de plantio relativamente aberta e uma vantagem de altura razoável para os Defensores. Agressividade extra por parte dos atacantes pode facilmente proteger o site A, enquanto uma equipe de defesa igualmente agressiva pode atrair os atacantes para tentar ir ao site B para uma punição severa na área intermediária.
Site aberto, vários cantos de retomada
A característica mais proeminente do A-Site no Ascent é a sua natureza aberta, pois basta passar por um pequeno lance de escadas para plantar o Spike em qualquer lugar da zona de plantio. No entanto, o site possui alguns componentes notáveis para peças criativas de Valorant :
- A-Hell: Localizado abaixo de A-Rafters, A-Hell é uma zona defensável popular, pois é protegida por duas paredes que podem ver o A-Generator ou até mesmo sua parede aberta oposta. Sua única vulnerabilidade é o teto ou o piso das vigas, pois é penetrável por balas.
- Árvore A: Este é o local das Portas de Bomba do Local A, que geralmente são fechadas por Atacantes que planejam tomar o Local para a planta.
- A-Generator: Esta grande estrutura que bloqueia a maior parte da visão do local (exceto a entrada da A-Tree) torna-o uma zona popular de plantio de Spike.
- A-Wine: Este canto localizado no final do A-Main é um local popular para atacantes e defensores, pois eles têm uma boa visão tanto do A-Main quanto do A-Site propriamente dito.
Ofensa: Proteja árvores e vigas para empurrões fortes
Independentemente de os atacantes conseguirem acessar o A-Site via A-Tree ou A-Main, geralmente acaba para os Defensores quando os inimigos conseguem uma visão clara do A-Rafters e do resto do Site. A velocidade é a chave para proteger o A-Site, já que também é relativamente fácil de defender na retomada com seus muitos ângulos defensáveis. Aqui estão os locais a serem considerados:
- A-Main: A plataforma elevada no final do A-Lobby é perfeita para Agentes com opções de movimento vertical (Omen, Jett, Raze ou qualquer um em uma Sage Wall), já que eles podem acampar aqui e atacar qualquer um que espiar de A- Site.
- A-Wine: Uma equipe que violou A-Main pode fazer com que alguém se esconda em A-Wine para eliminar os flancos que desejam tentar entrar no Mid diretamente de A-Main. Ao entrar, um Controlador pode permanecer no A-Wine para proteger o Spike enquanto a equipe entra no pós-plantio.
- A-Site: Supondo que a equipe eliminou as armadilhas que bloqueavam o A-Site propriamente dito, o local é idealmente protegido por uma entrada de três pessoas. Isso permite que a equipe verifique A-Rafters, A-Tree e cantos imediatos à direita em busca de espreitadores entre os Defensores.
- A-Tree: Além de limpar o A-Site e atacar qualquer pessoa no A-Tree, um invasor designado para este local pode bloquear o site acessando a Porta da Bomba. Alternativamente, os atacantes que avançam do meio da passarela podem limpar a árvore A de qualquer defensor desavisado antes de entrar no local ou acampar para qualquer um que vá para as vigas A.
- A-Garden: Um Defensor mais agressivo também pode optar por ficar no A-Garden, pois isso lhes dá acesso rápido ao A-Window e A-Tree, bem como uma visão decente de qualquer um que tente entrar no A-Site. através do Defender Side Spawn – uma tática frequentemente usada por retomadores do B-Site.
- A-Hell: Esta se torna uma posição defensável popular após a plantação, já que um Defensor ainda precisa limpar ambos os lados deste local antes de ter acesso ao Spike. A única fraqueza desta posição é o ataque tanto do lado esquerdo como do lado direito.
Defesa: proteja o principal e o cubículo para desestabilizar as entradas
Devido às vulnerabilidades do A-Site serem propensos a ataques agressivos, os Defensores precisam ser capazes de proteger o local assim que detectarem inimigos em sua partida de Valorant . A este respeito, as zonas a proteger no A-Site da Ascent incluem:
- A-Rafters: Devido à sua proximidade com outras partes transponíveis do A-Site, A-Rafters é uma área comum para Defensores que tentam impedir o inimigo de entrar no Local. Além dos amantes de tiroteios, jogadores com utilidade de longa distância provavelmente serão capazes de garantir detecções e outros efeitos por meio de A-Rafters.
- A-Main: A área paralela a A-Main dentro do Local pode ajudar os Defensores a ouvir os inimigos tentando caminhar neste local. Seu acesso ao A-Site a partir daqui permite que eles assumam as posições defensivas necessárias antes de sua entrada, seja fumando na entrada, colocando armadilhas ou acionando mollies.
- A-Site: O Site principal tem muitas áreas defensáveis para os jogadores, incluindo a caixa na extrema direita perto da entrada (lado do Atacante) para Defensores agachados, bem como atrás de cobertura, como A-Generators e A-Hell .
- A-Window: Um forte empurrão em direção ao A-Main provavelmente significará que um oponente tentará obter acesso ao A-Tree, seja através do A-Cubby ou diretamente da entrada do A-Main. Esconder-se perto da A-Window pode dar aos Defensores cobertura contra qualquer pessoa que tente violar o A-Cubby, bem como acesso aos A-Rafters para a retomada. Os oponentes que tentarem obter acesso às Vigas terão que quebrar a Janela de Vidro, entregando sua tentativa aos Defensores.
Site B: Site fechado para baixo precisa de domínio de localização
Comparado com o Sítio A, mais aberto, o Sítio B de Ascensão é caracterizado por seus caminhos apertados e uma zona de plantio localizada na extremidade do Sítio propriamente dito. O Site B é mais favorável para os Defensores devido ao fornecimento de muitos cantos e uma zona de plantio isolada, mas essa vantagem passa para os Atacantes se eles conseguirem proteger o Local com as habilidades corretas do Agente Valorant .
Segurança Simples
Enquanto o A-Site of Ascent se inclina para entradas mais cheias de ação devido à forma como A-Main se alinha até o meio do local real, o B-Site em Ascent oscila em direção à defensiva com o quão apertada a área pode se tornar. Os jogadores do Valorant podem segurar o B-Site com muito mais facilidade, já que o canto próximo ao B-Main pode ser protegido por armadilhas e um flanco, enquanto o pistoleiro residente pode defender o B-Market mais aberto. Outras considerações incluem:
- Bomb Switch: O Bomb Switch para Mid-Market está localizado na barraca em frente a ele, dentro do Site. Isso significa que um Atacante pode isolar um Defensor assim que ele entrar, desde que o alcance primeiro.
- Site B: O Site B descendente contém um canto que pode ser difícil de proteger, assumindo que outro aliado esteja na Casa do Barco B, forçando os perseguidores a realizar um ataque dividido para limpar o Local adequado para plantio ou desarme pós-plantio.
Ofensa: Antecipe Locais Comuns de Armadilhas
Muitas reclamações sobre a previsibilidade do Ascent vêm com medidas defensivas comuns colocadas no B-Site. Sua entrada B-Main apertada e sua área intermediária fortemente contestada podem forçar os atacantes a uma entrada desvantajosa, tornando mais fácil para Sentinelas como Killjoy e Cypher abusarem de suas armadilhas no local. No entanto, existem soluções alternativas para tal situação, desde que os jogadores saibam como jogar nas principais áreas do Site:
- B-Main: Entrar no B-Site a partir do B-Main pode ser uma tarefa óbvia para os invasores – supondo que eles realmente se comprometam com o ataque, já que esconderijos costumam ser comuns no local. Provocar os Defensores com um reconhecimento pode forçá-los a se esconder em locais como o canto à esquerda do Mercado B (à direita do B-Principal, visão do Atacante), o lado imediato paralelo ao B-Principal (à esquerda, Atacante). visualização), bem como B-Market e Defender Side Spawn. O pré-disparo nesses locais pode derrubar os inimigos facilmente, desde que os jogadores também sejam capazes de eliminar as armadilhas no local.
- Pátio Médio: Apesar de sua localização na Área Média, os Atacantes podem utilizar a posição do Pátio Médio próximo ao Local B como seu verificador Médio. Lurks e flanqueadores podem usar Mid-Courtyard para eliminar quaisquer observadores de Mid-Top e Mid-Cubby, já que eles são provavelmente os únicos capazes de flanquear os atacantes durante um ataque forte-B. Depois de fazer isso, um atacante pode eliminar os inimigos no Mid que estão tentando sair do Mid-Market para uma rota alternativa na retomada.
- Local B: Atravessar o caminho paralelo ao B-Principal que leva ao Local provavelmente só terá armadilhas perto da entrada e não da zona de plantio real. Os invasores que conseguirem descer sem que a armadilha dispare devem antecipá-los no próprio local, facilitando muito a limpeza da zona para plantio.
- Spawn do Lado do Defensor: Quando os Atacantes entrarem a todo vapor no Local B, os Defensores do Mercado Médio provavelmente irão recuar e encontrar outra entrada para a retomada. Devido a restrições de distância, esta é provavelmente a entrada do Defender Side Spawn. Esse fator torna a área um local ideal para limpeza na entrada e bloqueio pós-plantio.
- B-Boat House: Se houver apenas alguns Defensores no B-Site, eles provavelmente podem estar situados na B-Boat House, tornando esta uma área obrigatória. Após o plantio, o tamanho da casa-barco também torna esta uma posição defensável decente para segurar e atrasar os atacantes.
Defesa: aproveite os cantos apertados
A natureza defensável natural do B-Site pode fazer desta parte do Ascent um playground para especialistas em armadilhas em Valorant , particularmente Sentinelas como Cypher, Killjoy e Deadlock, cujas armadilhas podem detectar e desestabilizar oponentes para mortes rápidas. Embora possa ser assustador defender o Local B de uma equipe de ataque extremamente agressiva, existem maneiras de aproveitar os cantos apertados do local:
- B-Main: O canto próximo à porta do B-Main é um local propício para a colocação criativa de armadilhas, e é também por isso que os usuários de Raze e Jett são incentivados a passar por eles. Os jogadores podem antecipar isso colocando armadilhas em suas prováveis zonas de pouso ou em outros pontos críticos, como o Bomb Switch.
- Parede Penetrável: Há um ponto paralelo ao B-Main no lado do Defensor com um marcador de um animal. Esta é uma parede transitável, permitindo que um Ares ou um Odin atinjam os oponentes detectados do outro lado. Porém, esteja avisado que isso vale para os dois lados, então um usuário de Odin do outro time também pode usar isso para eliminar quem quiser surpreendê-lo deste canto.
- Mid-Market: A proximidade do Mid-Market com o B-Site também pode torná-lo parte do lado em questão. Seu acesso a cantos seguros permite que os jogadores recuem para dentro caso os atacantes se sobrecarreguem com suas entradas, enquanto os pistoleiros podem matar cedo com a espiada e o pré-disparo adequados.
- B-Boat House: A pressa em garantir a segurança do Local B significa que nem todos podem verificar o Local adequadamente, especialmente a Boat House. Um Defensor pode se esconder dentro da Casa do Barco enquanto outro aliado abraça o canto da parede à sua frente, forçando os inimigos a verificar dois ângulos no momento em que entram no Local.
- Defender Side Spawn: O canto do Defender Side Spawn fica diretamente voltado para B-Main, incentivando tiroteios entre jogadores se os locais não estiverem enfumaçados. Os defensores podem entrar a partir deste local e se esconder na parede adjacente logo antes das escadas para o B-Site, permitindo-lhes abater os inimigos do B-Main com a relativa segurança da cobertura.
Melhores agentes: aproveite cantos e objetos verticais
Apesar da natureza direta de Ascent como mapa, a jogabilidade é mais divertida com Agentes que podem aproveitar ao máximo seus recursos físicos. Seus cantos estreitos podem se tornar locais perfeitos para armadilhas e especialistas em pré-fogo, enquanto sua verticalidade pode ser abusada por aqueles que conseguem se teletransportar ou pular alto o suficiente para se esconder neles. Por sua vez, os Agentes Valorant que se destacam no controle de espaços e em fazer ajustes minuciosos de mobilidade podem ser excelentes combatentes do Ascent:
- Omen: O acesso a muitos espaços verticais e cantos apertados pode se tornar o playground de Omen, especialmente com Dark Cover devidamente colocado para criar maneiras críticas de eliminar inimigos. Paranóia pode se tornar a escolha preferida de Omen para um cego de pré-entrada, enquanto ele também pode instantaneamente Passo Encoberto atrás dos inimigos ou dentro da fumaça para surpreender os inimigos. Talvez o mais importante para seu kit seja From the Shadows, já que o Ultimate permite que ele se teletransporte para zonas cruciais do mapa sem ter que se preocupar em atravessar um Mid aberto ou a longa rota de base para outro local.
- Sova: Sempre um iniciador confiável, as flechas saltitantes de Sova são perfeitas para os cantos de Ascent. Mirar o Recon Bolt corretamente pode encontrar inimigos próximos às entradas do local e nas bases inimigas. Enquanto isso, o Owl Drone é um verificador de canto decente para envolvimentos próximos. Os jogadores que estudam os ângulos adequadamente podem usar as escalações do Shock Bolt para causar danos em cantos cruciais e até mesmo proteger o local sem precisar ser visto.
- Jett: Ascent, com entradas em túneis para locais abertos e uma ampla área intermediária, pode se tornar o playground perfeito para o domínio dos movimentos de Jett. Jett pode entrar em locais rapidamente com Cloudburst e Tailwind enquanto protege cantos. Da mesma forma, a combinação certa de Updraft e Drift pode dar a Jett a vantagem de mira ao contestar locais, já que mirar para cima deixa os inimigos abertos para backup abaixo.
- Killjoy: Os muitos cantos e locais amplos do Ascent são perfeitos para a lista de implementáveis do Killjoy. Apesar do cone de visão limitado do Turret, Killjoy pode contar com este bot estacionário para dano extra e folga angular. Se tiver tempo, Killjoy pode detectar invasões com Alarmbot, proteger áreas de plantio comuns do Spike com o Nanoswarm prejudicial e até mesmo dominar o controle do local com Lockdown.
- KAY/O: Quando lançado corretamente, Zero/Point pode detectar inimigos atrás de entradas e perto de cantos críticos tanto no Ataque quanto na Defesa. O mesmo se aplica à verificação de cantos com flashes Flash/Drive, já que KAY/O pode pré-disparar esconderijos comuns enquanto os inimigos lutam para se reposicionar. Frag/Ment pode proteger áreas com dano extra, enquanto NULL/CMD pode desestabilizar as defesas de um local para uma entrada ou retomada sólida.
Valorante
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 2 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim
- Gênero(s)
- Atirador
- Editor(es)
- Jogos de motim