O modelo sazonal de Destiny 2 permite que os jogadores entrem e saiam do jogo sem perder muito da história. Ao longo de cada temporada, os jogadores recebem um artefato sazonal, que normalmente se relaciona com a história e fornece ao jogador bônus de poder quanto mais eles jogam e participam da temporada. Além disso, os artefatos sazonais oferecem aos jogadores vários mods sazonais, que podem ser equipados em peças de armadura e armas para ajudar os jogadores nos vários desafios da temporada.
Para Season of the Plunder, os jogadores receberam a chave-mestra, e os mods na chave-mestra concedem bônus para a mais nova subclasse de luz atualizada Arc 3.0 , que também foi lançada com a temporada. No entanto, nem todos os mods sazonais são úteis, e os jogadores precisarão ganhar experiência para desbloquear todos os mods do artefato, então vale a pena conhecer os melhores mods sazonais disponíveis.
Mods explicados
Cada mod em Destiny 2 tem um custo de energia associado a ele. Mods podem custar entre 1 e 10 pontos de energia e dependerão da força do efeito do mod. Cada peça de armadura em Destiny 2 tem até 10 slots de energia, e os jogadores podem aumentar o número de slots de energia que uma peça de armadura possui através de vários materiais.
Cada peça de armadura em Destiny tem quatro slots de mod no total, e cada um deles é usado para diferentes mods:
- Slot de Mod 1: Geral
- Mod Slot 2 e 3: Específico para cada peça de armadura
- Mod Slot 4: Estilo de Combate
Além disso, cada peça de armadura em Destiny 2 vem com sua própria afinidade elementar, que determina quais mods podem e não podem ser colocados nos slots de armadura.
Mods de Sobrecarga/ Imparável/ Barreira
Esses mods não são necessariamente mods fantásticos por si só – eles não são úteis na maioria dos conteúdos que os jogadores encontrarão em Destiny 2 . No entanto, eles são quase um mal obrigatório ao enfrentar Campeões . Cada uma dessas modificações permitirá que um determinado tipo de arma combata um campeão, que pode ser encontrado no Conteúdo Sazonal, bem como Masmorras Mestres e Ataques do Anoitecer. Aqui está a lista de todos os mods de contador de campeões, juntamente com suas respectivas armas para esta temporada:
Sobrecarga: Arco, Metralhadora Pesada
Imparável: Rifle de Pulso, Espingarda
Barreira: fuzil de batedor, fuzil automático, atirador de elite
Catador de Espadas e Metralhadoras
Sword / Machine Gun scavenger são ótimos mods sazonais que estão disponíveis bem cedo na Skeleton Key. Ambos funcionando por apenas um ponto de energia cada, são incrivelmente baratos pelo benefício que proporcionam. Normalmente, esses mods custam 4 ou 5 slots de energia, o que os torna particularmente úteis para entrar em uma construção aqui e ali, se os jogadores tiverem slots sobressalentes.
Catadores são usados em botas no segundo slot e aumentam a quantidade de munição ganha quando os jogadores pegam um tijolo de munição.
Custo do Mod: 1
Equipamento: Botas
Golpe de Foco
Focusing Strike pode ser um mod particularmente útil devido à cena do Arc 3.0 desta temporada. Focusing Strike é um mod para armas que, sem o mod sazonal, requer uma afinidade elemental nula. No entanto, desbloquear a versão especial do mod do artefato sazonal permite que ele seja colocado em qualquer braço, independentemente da afinidade. Além disso, reduz o custo de 2 para 1, tornando-o um pouco mais econômico nas construções de jogadores.
Focusing Strike concede energia de habilidade de classe aos jogadores ao causar dano a um inimigo com um ataque corpo a corpo. Isso pode ser bastante eficaz para qualquer jogador executando uma compilação corpo a corpo, que normalmente é para Hunter ou Titan .
Custo do Mod: 1
Equipamento: Armas
Detonadores de Surto
Os Surge Detonators são um mod de nicho e só podem ser usados em determinados conteúdos. Surge Detonators permitem que o jogador sobrecarregue um campeão ao causar dano de granada. Isso pode não parecer tão útil, mas para certas compilações, esse mod é absolutamente fantástico para jogadores que desejam fazer conteúdo de alto nível, como Master Dungeons ou Grandmaster Strikes, onde os campeões são abundantes. O raciocínio por trás desse mod é tão poderoso que os jogadores não precisarão mais usar uma determinada arma para campeões de sobrecarga, o que significa que eles podem trocar por uma arma de mais benefício.
Custo do Mod: 2
Equipamento: Item de Classe
Chapeamento de Thermoshock
Thermoshock Plating é um mod fantástico que pode ser equipado em armaduras de peito. Por apenas 2 de custo de energia cada, o Thermoshock Plating concede resistência ao arco e solar aos jogadores que o equipam. Este mod é um ótimo mod de uso geral para jogadores que procuram aumentar um pouco, já que está na armadura de peito, que não oferece muito em termos de mods únicos, é um ótimo mod para preencher se os jogadores não tiverem qualquer outra coisa para colocar.
Custo do Mod: 2
Equipamento: Peito
Evidência de rastreamento
Trace Evidence é tudo sobre o Arc 3.0. Trace Evidence concede aos jogadores um Ionic Trace ao derrotar combatentes afetados por debuffs de Arc. Os debuffs de arco podem ser aplicados de várias maneiras, de um modo geral, é feito através das habilidades de subclasse do jogador (Grenade, Melee e Class).
Os Traços Iônicos funcionam de maneira semelhante a um Poço Elemental, que concede aos jogadores um aumento em todas as suas habilidades básicas. Ionic Trace é ótimo para jogadores que procuram otimizar e encontrar certas construções em torno da nova subclasse Arc 3.0 e aumentar os limites do sistema de subclasses de Destiny 2 .
A principal desvantagem do Trace Evidence é que ele requer uma quantidade razoável de desbloqueios para adquirir. Estando na última coluna, levará algum tempo até que os jogadores consigam colocar as mãos neste ótimo mod.
Custo do Mod: 4
Equipamento: Item de Classe
Relâmpago cai duas vezes
Lightning Strikes Twice é um mod interessante com uma quantidade insana de potencial. Quando um jogador está equipado com Lightning Strikes Twice e lança uma granada de arco, ele ganha uma regeneração de granada aumentada por um curto período de tempo. Os jogadores podem estender essa duração recebendo golpes finais do Arc.
Este mod é incrivelmente caro em 7 slots de energia, o que significa que pode não valer a pena para alguns jogadores. Este é um mod que os jogadores só devem procurar investir quando estão indo para uma construção de granada, os Titãs, em particular, podem usar a peça de peito exótica Heart of Inmost Light para um combo de DPS absurdamente alto.
Custo do Mod: 7
Equipamento: Item de Classe
Brilho Divisor
Sundering Glare é o mod de uso mais geral na coluna final da Skeleton Key. Um mod de retorno de muitas temporadas antes da temporada do Plunder, Sundering Glare permite que os jogadores enfraqueçam um alvo ao acertar golpes rápidos de precisão nele. Enfraquecer um alvo permite que o jogador cause mais dano contra ele, o que pode ser bastante útil para jogadores mais novos ou solo que não têm acesso a debuffs como Divinity ou Shadowshot.
Sundering Glare não exige que o Arc seja usado de forma eficaz, o que significa que os jogadores que não estão executando o Arc nesta temporada ou estão procurando uma construção mais geral devem procurar adicioná-lo ao seu arsenal.
Custo do Mod: 6
Equipamento: Item de Classe
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.