Já se passaram mais de dez anos desde o lançamento do PlayStation All-Stars Battle Royale . Lançado para o PS3 em 20 de novembro de 2012, este jogo de luta foi a resposta da Sony à série Super Smash Bros da Nintendo . Ele permitia aos jogadores derrotar Kratos como Sackboy enquanto alguns personagens do Hot Shots Golf jogavam em Jak & Daxter ‘s Sandover Village ao fundo.
No entanto, não conseguiu captar a mesma atenção que Smash Bros devido a várias críticas, principalmente a ausência de alguns personagens icônicos e alguns problemas com apresentação branda. No entanto, embora a história não olhe com carinho para o jogo, ela merece crédito por algumas das coisas que conquistou.
5/5 Combos
Na série Smash Bros , os combos parecem quase um acidente. Não é nenhum segredo que a série da Nintendo foi construída mais como um jogo de festa do que um lutador tradicional, então, embora muitos jogadores profissionais tenham se tornado bons em construir combos, não é algo que vem naturalmente para um jogador casual. No PlayStation All-Stars , no entanto, os combos foram incorporados diretamente em seu DNA.
A ênfase nas cordas combinadas é uma grande força para o jogo, e sem dúvida surgiu da presença de personagens como Kratos ou Heihachi Mishima de Tekken , cujos jogos em casa são tão dependentes de combos para começar . Mesmo para personagens que não combinam combos naturalmente em seus jogos caseiros, como Ratchet & Clank , isso deu ao jogo um lutador muito mais técnico do que sua inspiração.
4/5 Precisão
Embora existam críticas válidas à lista do PSASBR , é difícil negar o quão bem eles foram representados no jogo. Cada personagem parece ter saído direto de seus jogos em casa e jogado direto na ação. Este é um contraste gritante com Super Smash Bros , onde personagens mais velhos podem parecer um pouco estranhos em comparação com seus jogos caseiros.
Enquanto personagens como Raiden de Metal Gear ou Nariko de Heavenly Sword naturalmente se parecem com seus jogos originais, até mesmo personagens como Nathan Drake ou Kat parecem ter saído direto de Uncharted ou Gravity Rush . Do estilo de corrida apressado de Drake à fluidez de Kat no ar, fica claro que os desenvolvedores dedicaram muito tempo e atenção aos detalhes de cada personagem. A representação do personagem parece ter sido feita por amor verdadeiro pelas franquias.
3/5 Ressuscitando Personagens Adormecidos
O amor do PSASBR por seus personagens também aparece em algumas das escolhas de personagens. Enquanto alguns personagens foram acusados de serem adicionados apenas para anunciar títulos recentes como Metal Gear Rising ou Fat Princess , outros personagens estavam retornando aos favoritos que não eram vistos há algum tempo.
Parappa the Rapper é o mais notável , como foi revelado com o anúncio do jogo, apesar de não estrelar um jogo desde 2001. Em outro lugar, Spike deu a Ape Escape alguma representação em uma época em que a ação de pegar macacos era relegada a títulos derivados mais antigos no PSP ou títulos que nunca saíram do Japão, enquanto Sir Daniel Fortesque foi uma visão agradável para os fãs do MediEvil no PS1. A presença desses personagens mostrou um interesse dos desenvolvedores em explorar mais a história mais esquecida do PlayStation, e se o jogo tivesse se voltado mais para isso, poderia ter sido mais bem recebido.
2/5 Especiais
O PSASBR atraiu muitas críticas por seu sistema especial. Ao contrário do Super Smash Bros , que foca em ring outs, ou jogos de luta tradicionais, que tratam de reduzir a barra de saúde do oponente, o único método do PSASBR para conseguir nocautes é atingir seu oponente com um ataque especial. No entanto, embora haja críticas válidas a esse sistema, é difícil negar que os próprios especiais são legais.
Cada personagem tem três movimentos especiais, que aumentam em letalidade à medida que o jogador avança nos níveis. O especial de nível 1 geralmente é apenas um ataque direcional rápido que é fácil de evitar, como o Big Daddy jogando uma Little Sister ou o amigo de Sly Cooper, Murray, dando uma cambalhota. O nível 2 aumenta a distância ou o tempo, como o explosivo Dark Bomb de Jak & Daxter ou Parappa correndo em um skate. Os ataques de nível 3 são semelhantes aos Final Smashes, com alguns ataques devastadores de múltiplas mortes, como Ratchet atirando nos oponentes de sua nave ou Kratos entrando no modo Rage completo. Todos eles são emocionantes e aterrorizantes, mantendo os jogadores em alerta.
1/5 Mashups
Facilmente, a parte mais legal do PSASBR foi o quanto ele se inclinou para a ideia de ser um título crossover. Enquanto o Super Smash Bros certamente permite algumas combinações estranhas, já que o Cloud de Final Fantasy pode derrotar Pikachu em um avião de Pilotwings, o PSASBR incorporou o conceito de um crossover nos próprios estágios.
Embora cada estágio fosse um local de um título específico do PlayStation, sempre haveria um ponto nas partidas em que um jogo diferente entraria na ação, mudando a música no processo. Primeiro nível de Parappa sendo invadido pelo MAWLR de Killzone 3 . A Paris de Sly Cooper é invadida pelo Negativitron de LittleBigPlanet 2 . O estágio Heavenly Sword se abre para revelar uma faixa de WipEout . Embora as combinações nem sempre funcionassem (Metal Gear RAY não combinava muito bem com o estilo de arte de LocoRoco ), esse elemento do PSASBR fazia parecer que as franquias realmente estavam lutando umas contra as outras.
PlayStation All-Stars: Battle Royale já está disponível para PS3 e PS Vita.