Após seu lançamento inicial,Bioshock rapidamente se tornou um clássico dos videogamespor vários motivos. Muitos sentiram que sua jogabilidade, fortemente influenciada por Half-Life 2,mas também introduzindo algumas novas mecânicas, era extremamente única. Também era muito amado por sua maneira estranhamente simplista de contar uma história complexa. O jogo é bastante minimalista, a ponto de apenas três personagens terem modelos únicos. No entanto, sua história aparentemente simplista de um homem que mal sobreviveu a um acidente de avião apenas para ficar preso em uma cidade subaquática pós-apocalíptica revelouum mundo complexo e detalhado, e o tema muito mais amplo de como a imperfeição da humanidade condena qualquer tentativa de utopia.
Um dos maiores desenvolvimentos da trama que jogou os jogadores uma bola curva foi umareviravoltana história durante o clímax. Atlas, aparentemente a única voz da razão em um mundo enlouquecido e a única pessoa preocupada com a segurança de Jack, o interpreta desde o início. Acontece que “Atlas” era na verdade um alter-ego desenvolvido por um certo Frank Fontaine, um vigarista desonesto sem o menor pingo de empatia humana (embora ele seja muito bom em fingir). Jack foi projetado para ser seu peão e responder a todos os comandos, e todo o enredo do jogo era um esquema orquestrado por Fontaine para tomar o poder.
A reviravolta foi chocante para os jogadores de primeira viagem e ainda ressoa com os fãs deBioshock devido à sua execução cuidadosa. Isso ocorre em grande parte porque depende dos próprios instintos do jogador, uma vontade de seguir as instruções de Atlas sem questioná-los, simplesmente porque é uma coisa comum de se fazer durante um jogo. A frase de gatilho “Would You Kindly” também se tornou bastante icônica por esse motivo exato.
Embora a reviravolta possa facilmente chocar alguém que não a antecipou, a narrativa deBioshocké cuidadosamente polvilhada com pistas de que Atlas não está do lado do jogador, embora muitas sejam surpreendentemente fáceis de perder até serem apontadas.
5As batisferas são GENETICAMENTE bloqueadas
A abertura de Bioshockfaz parecer que Jack simplesmente tropeçou em Rapture por azar, mas uma gravação escondida em Neptune’s Bounty revela que isso é impossível. A gravação, feita pelo policial Sullivan de Rapture, afirma queAndrew Ryantinha todas as batisferas com DNA bloqueado, o que significa que elas só podem ser usadas por alguém que tenha o DNA de Ryan ou seu conselho imediato. Se Jack realmente fosse apenas uma pessoa aleatória que acidentalmente encontrou o farol enquanto escapava de um acidente de avião, ele não teria sido capaz de ativar a Batisfera que o leva a Rapture. Embora deixe os detalhes pouco claros, indica que Jack deve compartilhar genes comalguémem Rapture, prenunciando a revelação de que ele é filho de Andrew Ryan.
4Um irlandês fala como um americano
Frank Fontaine deu muito trabalho em sua persona “Atlas”, a ponto de mudar sua voz. Fontaine é americano, mas “Atlas” fala com um sotaque irlandês distinto. Pode-se facilmente ser perdoado por não perceber que são a mesma pessoa. No entanto, Fontaine ocasionalmente escorrega e involuntariamente dá dicas de que seu sotaque é falso. A certa altura, ele afirma que “Toda vez que temos uma jarda à frente, Ryan vai e move a linha do gol para o outro lado do campo” – uma referência óbvia ao futebol americano. Ele também descreve Sander Cohen como uma “Seção Oito” – um termo militar americano para soldados dispensados por causa de problemas mentais – e descreve um nitro splicer “soando como se fosse 4 de julho”.
Este aspecto de Fontaine foi referenciado novamente durante a cena da lobotomia em Bioshock: Infinite- Burial at Sea: Episódio 2, quando Elizabeth consegue provocar Atlas em uma raiva que faz com que ele momentaneamente deslize para seu sotaque nativo do Brooklyn.
3A história de “Patrick e Moira” é fabricada
Depois de familiarizar Jack com as noções básicas de sobrevivência em Rapture, Atlas envia Jack para a recompensa de Netuno em uma missão de resgate. Especificamente, Atlas precisa de ajuda para tirar sua esposa, Moira, e um filho pequeno chamado Patrick de Rapture. Depois de pular por aros para chegar à recompensa de Netuno e lidar com a sobrevivente torta Peach Wilkins, Jack chega à Batisfera que deveria levar Moira e Patrick para a segurança, apenas para vê-la explodir por Andrew Ryan. No entanto, uma vez que a máscara sai, Fontaine revela que a coisa toda foi encenada. Moira e Patrick nunca existiram, e ele inventou a história de uma missão de resgate para que Jack pensasse que estava escolhendo perseguir Ryan.
Há cartazes em torno de Rapture for Patrick and Moira, um musical de Sander Cohen que é provavelmente onde Fontaine conseguiu os nomes para sua família inventada. Além disso, as descrições de Atlas de sua família na verdade se contradizem. A certa altura, ele afirma ter sido casado com Moira antes de chegar a Rapture, mas também afirma que seu primeiro encontro foi na cidade.
2Um presente com uma nota muito estranha
Mesmo antes de Jack tropeçar em Rapture, existem algumas dicas que prenunciam o que está prestes a acontecer. A cena de abertura mostra Jack em um avião, fumando um cigarro e revelando um presente de seus pais. Parece um gesto gentil da parte deles oferecer algo ao filho antes do voo. No entanto, um detalhe fácil de perder é a nota muito estranha anexada ao presente. A nota inclui a frase “você gentilmente” – que mais tarde acaba por ser a frase-gatilho que Jack responde instintivamente. Mesmo sem o conhecimento da torção, é uma frase muito incomum para usar no que parece ser um gesto pensativo. A nota também inclui algumas instruções estranhamente específicas. Jack é instruído a não abrir o presente até que o avião sobrevoe as coordenadas certas. Com certeza,
Além disso, assim que a tela fica preta, os sistemas do avião podem ser ouvidos dizendo “altitude, puxe para cima”. A única maneira de Jack poder ouvir isso é se ele estivesse na cabine, mais uma pista sutil de que ele é o responsável pelo acidente de avião.
1Seu aliado “amigável” o encoraja a matar inocentes
Bioshock tem uma escolha que Jack tem que fazer ao longo do jogo. Eleprecisa obter ADAM, uma substância que só pode ser obtida das crianças mutantes conhecidas comoLittle Sisters. Ele tem duas opções para fazer isso – ele pode colhê-los, ganhando o máximo de ADAM, mas matando a criança; ou ele pode restaurar sua humanidade, que fica menos ADAM imediatamente, mas permite-lhe outras recompensas mais tarde. A escolha funciona como um teste de caráter. É algo como uma versão distorcida do teste do marshmallow – escolher entre ganho de curto ou longo prazo. Também testa se o jogador abraça ou rejeita a ideologia de Rapture, que por sua vez afeta o final. No entanto, a Atlas não a apresenta como uma escolha.
Apesar de supostamente ser um homem do povo, Atlas mostra total descaso com as Little Sisters. Quando ele os apresenta pela primeira vez a Jack, ele insiste que eles não são mais humanos e, na verdade, incentiva o jogador a colhê-los. Ele até tenta enganar Jack, alegando que salvar a irmãzinha coloca sua própria família em perigo. A única razão pela qual Jack descobre que salvá-los é uma opção é porque Tenenbaum estava lá para propor isso. Sem a interferência dela, o jogo todo seria apenas Jack colhendo irmãzinhas sem pensar duas vezes.
Parece estranho que um homem agindo genuinamente no interesse dos outros tenha tal desrespeito pelas vítimas óbvias de Rapture. No entanto, faz sentido como um pedaço da verdadeira natureza de Frank Fontaine deslizando por sua fachada. Afinal, um homem egoísta como Fontaine sem dúvida estaria colhendo irmãzinhas se tivesse a mesma escolha, além disso, ele precisava preparar sua arma secreta o mais rápido possível, o que significava que queria que Jack tivesse o máximo de ADAM possível. E quando um homem como Fontaine já se importou com danos colaterais? Um momento tão fora do personagem oferece uma pista inicial de que “Atlas” não é o homem que afirma ser, e especialmente que ele não é tão legal quanto parece.