A agricultura de invasão legada é um dos passatempos mais populares do World of Warcraft , mas uma mudança recente que passou despercebida pode tornar esse passatempo um pouco mais tedioso do que precisa ser. Embora os jogadores tenham feito incursões antigas em World of Warcraft em busca de itens e montarias lendárias desde o início, a introdução da Transmogrificação no patch final do Cataclysm fez com que esse canto do jogo disparasse em popularidade.
Todo jogador quer ter uma boa aparência, e coletar aparências de itens em World of Warcraft é um de seus recursos mais bem implementados, mesmo quando comparado a outros MMOs como Final Fantasy 14 . Um jogador precisa apenas entrar em um ataque antigo, derrotar um chefe e qualquer saque que ele for elegível para equipar nesse personagem será adicionado permanentemente à coleção de aparência de sua conta do World of Warcraft . Embora os ataques da Legião sejam facilmente solados no Dragonflight no nível máximo, espera-se que esse processo seja um pouco mais longo do que as projeções iniciais implícitas.
Parece que a Blizzard Entertainment aumentou o valor do ponto de vida em instâncias antigas do World of Warcraft , como Antorus, em cerca de 33%, aumentando efetivamente o tempo necessário para limpar o conteúdo legado por uma margem significativa. Além disso, com a recente redução no ouro obtido com saques de antigos chefes, parece que o negócio de farmar raids de expansões passadas tornou-se muito menos lucrativo. A mudança foi detectada por FreedpsSargeras, que compartilhou a descoberta no subreddit oficial do World of Warcraft .
Embora possa ser fácil presumir que as intenções da Blizzard para essa mudança sejam maliciosas por padrão, ainda pode haver uma explicação para a mudança que tornaria isso um erro honesto. Durante o processo de consolidação de Shadowlands em Chromie Time , uma forma de ativar o escalonamento de nível, e a consequente atualização de permitir que Chromie Time durasse até o nível 60, vários itens precisavam de um aumento no nível do item, pois a Blizzard notou lacunas não desprezíveis nas expansões.
Para estabilizar esse aumento no poder da engrenagem, os desenvolvedores também aplicaram um aumento geral a todos os pontos de vida do inimigo, aplicando-o acidentalmente a instâncias antigas no processo. Dado que as incursões herdadas nunca caíram no Chromie Time, elas sempre permaneceriam no mesmo nível de sua expansão fora do Chromie Time, o que destaca essa mudança. Embora farmar um ataque antigo por 8 minutos em vez de 6 minutos não pareça muita diferença, uma sessão de farm de repente levando 40 minutos em vez de 30 minutos é um efeito colateral infeliz. Embora os efeitos não sejam realmente sentidos até o lançamento do Dragonflight , certamente é algo que vale a pena investigar nas próximas semanas.
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.