A Torre dos Deuses em The Legend of Zelda:The Wind Wakeré a terceira masmorra completa do jogo. Esta masmorraé um importante ponto de virada na tentativa de Link de salvar o Grande Mar do desejo de conquista de Ganondorf. O jogador é capaz de explorá-lo depois de coletar e apresentar as três pérolas da deusa para as estátuas da deusa.
É na Torre dos Deuses que Link deve provar seu valor como herói. Devido a esse propósito, o jogador deve resolver muitos quebra-cabeças, sobreviver a várias armadilhas e derrotar vários inimigos antes que eles possam sair vitoriosos no topo da torre.
11Encontre o mapa da masmorra
Entre na sala diretamente à direita da entrada. Uma vez dentro, mova uma das caixas para que ela se alinhe com a parede rachada na parte central direita da sala. Quando o nível da água subir, a caixa também subirá e flutuará ao lado da parede.
Pule para a borda da parede rachada, coloque uma bomba ao lado dela e recue. A parede vai quebrar quando a bomba explodir, revelando um baú de tesouro escondido. Suba na parede e abra o baú do tesouro e pegue o Dungeon Map.
10Abaixe o portão no lado leste
Retorne ao Rei dos Leões Vermelhos e navegue até a porta selada na seção nordeste da câmara principal. Coloque uma das estátuas ou potes próximos no marcador brilhante para abrir a porta e entrar na sala. Na sala, desça até o fundo do poço central. Coloque uma das caixas no marcador brilhante. Isso fará com que uma ponte mágica se forme através do poço.
Use a escada para voltar ao topo. Quando o nível da água baixar novamente e a ponte reaparecer, atravesse-a e pegue o pilar de pedra. Leve-o para fora da câmara principal e coloque-o na reentrância próxima no chão. Isso fará com que o grande portão próximo submerja abaixo da água.
9Primeira chave pequena
Passe pelo portão agora submerso e suba na borda. Há duas estátuas e marcadores brilhantes aqui. Coloque as estátuas nos marcadores para abrir a porta trancada e entrar na próxima sala.
Quando o nível da água baixar, desça para a área inferior da sala e alinhe as caixas para queLinkpossa pular sobre elas. Volte para a área superior e pegue um Deku Stick e acenda-o com a tocha. Enquanto a água estiver alta, salte pelas caixas enquanto carrega o bastão aceso. Acenda as tochas para revelar um baú e pegue uma pequena chave.
8Encontre a bússola
Mova-se para o lado oeste da câmara principal. Use as bombas do navio para destruir as paredes rachadas e depois suba. Nade até a porta trancada na parte inferior dos degraus e abra-a com a chave pequena. Derrote todos os Chuchus Dourados dentro da sala para criar uma escada brilhante que alcança o pilar de pedra no topo das plataformas de pedra no centro da sala.
Pegue o pilar, volte para a câmara principal e coloque o pilar na reentrância no topo dos degraus. Isso cortará o fluxo de água da boca central na câmara principal. Uma vez que o caminho está aberto, entre na sala à esquerda do pilar. Abra o baú dentro para encontrar abússola.
7O segundo andar
Retorne ao Rei dos Leões Vermelhos e navegue até o caminho agora aberto sob a boca fechada e entre na próxima sala. Coloque as duas estátuas próximas nos marcadores brilhantes do outro lado da sala. Tenha cuidado para evitar osBeamose os ratos ao fazê-lo.
Coloque as estátuas em dois dos marcadores e depois pise no terceiro. Isso ativará as plataformas flutuantes próximas e fará com que elas comecem a se mover para cima e para baixo. Monte as plataformas até o topo e passe pela porta e entre na próxima sala.
6A primeira estátua
Nesta nova câmara principal, passe pela porta iluminada à direita. Atravesse o palco brilhante e depois desça na frente da estátua sentada em uma plataforma elevada. Siga as instruções na tabuleta de pedra próxima para convocar a estátua de seu local de descanso. A estátua agora seguirá Link onde quer que ele vá.
Guie-o de volta para a porta e para a câmara principal. A partir daí, a estátua caminhará automaticamente para uma seção do piso que se erguerá para criar um pedestal. Quando isso acontecer, ele convocará uma nova tábua de pedra. Leia a tabuinha para aprender a “Melodia de Comando”.
5A Segunda Estátua e o Arco do Herói
Agora que o Link conhece a “Melodia de Comando”, uma nova porta será destrancada. Entre na nova área e use o Grappling Hook para balançar direto pelo abismo. Passe pela porta para encontrar outra sala com outra estátua. Fique no marcador brilhante e use o “Command Melody” para levar a estátua de volta à porta.
Leve a estátua pela porta, coloque-a no chão e use o Grappling Hook para chegar à porta à direita e passar por ela. Derrote o Darknut na sala para reivindicar oHero’s Bow. Volte para a sala anterior e atire no interruptor de olho para convocar uma plataforma móvel. Use o Grappling Hook para retornar à estátua e carregue-a pela plataforma e de volta à câmara principal.
4A Terceira Estátua
Uma vez que a segunda estátua toma seu lugar em seu próprio pedestal, entre na sala desbloqueada. Dentro é uma escala enorme. Pule na balança à direita e depois desça até a porta. Entre na sala e navegue pelas plataformas móveis, atirando nos interruptores oculares conforme necessário. Em uma das plataformas, abra o baú do tesouro para encontrar umapequena chave.
Volte para a sala anterior e use as estátuas como contrapesos para que a balança não caia quando Link estiver sobre ela. Atravesse a balança e passe pela porta ao lado. Use o “Command Melody” para levar com segurança outra estátua de volta à sala anterior. Use as estátuas como contrapesos para levar a estátua para o outro lado.
3Encontre a chave grande
Quando a terceira estátua estiver em seu pedestal, todas as três desbloquearão o caminho para o próximo andar. Fique na luz para continuar para cima. Depois de chegar ao próximo andar, coloque os potes ou estátuas disponíveis nos três marcadores brilhantes ao lado de um baú de tesouro bloqueado por eletricidade. Depois que a eletricidade desaparecer, abra o baú para pegar a Big Key. As estátuas na sala ganharão vida e atacarão depois que a chave for encontrada. Derrote-os para destrancar a porta que leva à próxima área.
2A porta do chefe
A porta leva a uma escada externa que envolve a torre. Suba a escada para chegar à porta do chefe da masmorra. Destrua as estátuas Beamos e Kagaroks ao longo do caminho. A única maneira de destruir os Beamos é atirar neles com flechas. Alguns Beamos atiram em um caminho reto, então eles devem ser destruídos para progredir. No topo, destrua os potes próximos para pegar corações e encontrar umaFada. Então, destranque a porta com a Big Key para entrar na sala do chefe.
1Gohdan
Para derrotar o chefe, Gohdan, comece atirando em ambas as mãos para imobilizá-los. Gohdan abrirá os olhos quando as mãos não puderem se mover. Atire em ambos os olhos com flechas. Isso fará com que Gohdan pare de se mover, abra a boca e caia no chão.
Enquanto estiver no chão, jogue uma bomba em sua boca para danificá-lo. Assim que a bomba explodir, a cabeça voltará a flutuar e as mãos se moverão novamente. Repita todo o processo mais duas vezes para derrotar o chefe.