Combinando recursos de RPG, tiro de cima para baixo e jogos furtivos, Weird West é um jogo altamente memorável que possui uma atmosfera e jogabilidade únicas. E, como muitos RPGs, o jogo contém um monte de missões secundárias fantásticas que, por serem separadas da linha de missão principal, podem ser totalmente perdidas.
Localizado em fazendas, cidades abandonadas e o X, Weird West utiliza fielmente seu cenário de faroeste para dar vida às suas missões secundárias. Mas, com tantos para escolher, por onde você deve começar? Nesta lista, examinamos 10 de nossos favoritos, desde buscar casacos velhos até se tornar o salvador do homem-porco de um grupo de cidadãos ameaçados (sim, nos ouviu bem).
10/10 Porco Sagrado
Talvez sem surpresa, esta missão secundária está disponível apenas para Ci’erns Qui’g, um homem-porco e um dos cinco personagens jogáveis de Weird West . Como muitos outros jogos de faroeste, o combate é um elemento crucial de Weird West e também é o foco dessa missão secundária. Durante a Jornada do Pigman, C’ierns pode falar com um clérigo, que então incumbe C’ierns de resgatar um grupo de habitantes da cidade que está sendo atacado por oniristas.
Completar a missão secundária permite que C’ierns caminhe livremente por Cedar Flats. Salve os habitantes da cidade e eles começarão a se referir a Ci’erns como ‘porco sagrado’.
9/10 A Água Moribunda
Acessível logo após o início do jogo, The Dying Stillwater é uma missão secundária que os iniciantes devem conferir para fins de exposição , bem como para obter alguns grandes saques. Jogando como Jane, os jogadores visitarão o local Greenwood Run em busca de informações sobre o falecido marido de Jane. Um alçapão na casa leva a uma caverna, onde o jogador encontra Dean Stillwater sangrando.
Em troca de bandagens, Stillwater dá ao personagem do jogador informações sobre um esconderijo secreto de tesouro que pode ser desenterrado.
8/10 Caça ao tesouro
Uma de nossas missões secundárias geradas aleatoriamente em Weird West, Treasure Hunt vê o personagem do jogador usando um mapa do tesouro para desenterrar saques. Muitos jogadores se esquecem de usar o recurso furtivo do Weird West tanto quanto deveriam, e isso é realmente útil durante a missão secundária da Caça ao Tesouro.
Usando furtividade, os jogadores podem se esgueirar pelos homens-porcos, bandidos e outros desprezíveis que guardam recompensas escondidas a serem encontradas em missões secundárias de caça ao tesouro. Nas recompensas de saque, os jogadores podem encontrar qualquer coisa, desde pepitas de ouro e prata até armas lendárias e amuletos especiais.
7/10 Lobo solitário
A missão secundária Lone Wolf é uma das mais sombrias do jogo, mas completá-la dará aos jogadores um aumento de +5 em sua reputação, além de desbloquear um novo amigo para toda a vida. Os jogadores podem desbloquear a missão secundária viajando para o cruzamento em Grackle como Dezi. No final das contas, a missão secundária envolve viajar para a propriedade de um caçador de lobisomens e decidir se deve matar seu prisioneiro lobisomem cativo ou libertá-lo.
Liberte o prisioneiro e ele se tornará um amigo para toda a vida. Tenha em mente que isso também significa que o caçador de lobisomens precisa ser cuidado.
6/10 Crime e punição
Uma das missões secundárias mais assustadoras de Weird West , Crime and Punishment, exige que os jogadores libertem um espírito preso dentro de uma estatueta. Ao contrário de muitas das missões secundárias do jogo, os jogadores podem completar Crime e Castigo como qualquer um de seus personagens jogáveis.
A missão secundária começa quando os jogadores encontram a Estatueta Amaldiçoada, cuja localização é aleatória em algum lugar do mundo aberto do jogo. Como resultado, encontrá-lo pode demorar um pouco. Eventualmente, os jogadores precisarão decidir se irão libertar o espírito dentro da estatueta ou destruí-la completamente.
5/10 Memórias Perdidas
Ame-os ou odeie-os, as missões de busca são uma característica comum em muitos jogos. Missing Memories é algo único na história que conta; o jogador tem a tarefa de recuperar um antigo diário para uma recompensa. É Sarah Cheng quem pede ao jogador para recuperar seu diário, e ela pode ser encontrada no segundo andar do salão em Grackle.
Devolva o diário dela para ganhar +10 de aumento de reputação e $100. O diário está em uma casa à direita da loja de armas em Buford Stead e os jogadores podem querer usar furtividade para evitar os inimigos aqui.
4/10 Tópicos Perdidos
A caprichosa missão secundária Lost Threads é gerada aleatoriamente, então não há uma maneira única de desbloqueá-la. Em uma das muitas propriedades de Weird West , um dos NPCs presentes atribuirá ao Protagonista a tarefa de recuperar seu casaco de uma cidade abandonada próxima.
É importante observar aqui que, muitas vezes, o marcador de missão para onde o casaco está realmente não aparecerá até que o jogador esteja por perto . Os jogadores devem verificar cuidadosamente todas as casas da cidade para não perder o casaco acidentalmente. Em seguida, devolva o elegante casaco ao seu dono NPC.
3/10 Tormento Fantasma
Medo de fantasmas ? Uma das missões secundárias mais raras em Weird West , é fácil perder Ghost Torment completamente. Para desbloquear a missão secundária, os jogadores precisam concluir o Thunderbird Ritual ao jogar como Across Rivers durante sua linha de missão Protector Journey.
Depois de fazer isso, há uma chance de qualquer personagem futuro que o personagem do jogador matar se transformar em um fantasma. Isso dá início à missão secundária, onde o fantasma do personagem recém-falecido pede ao jogador para desenterrar um pertence dele e entregá-lo à família.
2/10 a estranheza
Embora essa missão seja gerada aleatoriamente, ela tem um começo único. O personagem do jogador é abordado por duas crianças, que solicitam que o jogador investigue alguns acontecimentos estranhos em uma cidade próxima.
Como essa missão é gerada aleatoriamente, a ‘estranheza’ a que as crianças se referem será realmente diferente para cada jogada, dando a essa missão um excelente valor de repetição. No entanto, a cada vez, a história dessa missão secundária é essencialmente um mistério de assassinato, tornando a solução emocionante e sombria. Pode não ser sensato jogar com as luzes apagadas, no entanto…
1/10 O que o médico receitou
Embora Weird West não seja um jogo furtivo dedicado, o título pega muitas dicas do gênero, especialmente com a inclusão de seu recurso furtivo. A furtividade costuma ser útil nas muitas missões secundárias de Weird West , e What the Doctor Ordered não é exceção.
Os jogadores podem iniciar a missão secundária em qualquer um dos consultórios médicos do jogo. Resumindo, o que o médico receitou envolve a entrega de mercadorias em locais extremamente perigosos, e é por isso que a furtividade costuma ser útil. Além disso, a missão é repetível, por isso certamente atrairá todos os masoquistas por aí também.
Weird West já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.