Na ausência de uma temporada de anime, não é surpresa ouvir que os fãs deDragon Ballestão ocupados. O enorme fandom tem trabalhado em tudo, desde fan art e animações até cosplay e um impressionante jogo de ação tradicional na forma deHyper Dragon BallZ. No entanto, há um pequeno canto da comunidade que tem trabalhado duro em algo que parece mais desatado.Dragon Ball: Demon Breakeré um jogo 3D de hack and slash planejado para ser lançado este ano, e está virando algumas cabeças.
Desenvolvido pela equipe Saiya-Slash e pelos estúdios ATLAS, este jogo inspirado emDevil May Crygira em torno do espadachim meio saiyan Trunks. Especificamente, este é o futuro Trunks que se juntou à Polícia do Tempo, uma força que aparece com destaque no universo expandido deDragon Ball .Eles se opõem às forças demoníacas da Time Breaker Organization, um grupo com o qual os fãs deDragon Ball XenoverseeDragon Ball Heroesdevem estar intimamente familiarizados. Esta é uma boa configuração para qualquer jogo deDragon Ball– já foi usado paraXenoverse, apenas com um personagem de jogador personalizado lançado na mistura – mas comoDemon Breakerse diferencia?
NOTA: Também é importante informar que este é um projeto de fãs gratuito e sem fins lucrativos que NÃO aceita doações de qualquer tipo. Além disso, não é afiliado ou associado à Bandai Namco, Shueisha ou qualquer proprietário de IP deDragon Ball de forma alguma.
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A principal diferença que separaDragon Ball: Demon Breakerde um jogo comum deDragon Ballé o foco no combate. Isso soa estranho em um contexto deDragon Ball, mas está dentro do reino de um jogo de ação clássico, tipoDMC, algo que DBZ realmente não tocou. Trunks tem acesso a dois estilos diferentes de combate: seus punhos e sua espada. Estes podem ser aumentados ainda mais através de suaforma Super Saiyajin mais ofensivae, de acordo com o trailer lançado no final de novembro passado, sua forma Super Saiyajin God. Nessa forma, Trunks é capaz de empunhar a lendária Keysword do mangá não-canônicoSuper Dragon Ball Heroes.
Uma variedade de opções estão disponíveis para os jogadores, incluindo lançadores, diferentes movimentos de assinatura e três tipos diferentes de explosões de ki. Tudo isso visa aumentar o número de opções que o jogador tem enquanto luta contra inimigos, que, até agora, só foram mostrados usando alguns ataques. É provável que mais tipos de inimigos sejam adicionados entre a demo e o lançamento completo. Uma diferença particularmente importante entreDemon Breakere o resto da franquiaDragon Ball é a ausência de vôo;fora da forma Super Saiyan God, Trunks só pode planar no ar enquanto dispara ki blasts e super dash para curtas distâncias. Isso é para incentivar o combate tipoDevil May Cryusando combos terrestres e aéreos, em vez de permitir o voo quase constante que outros jogos têm.
Completando a mecânica está um conjunto de assistências na forma dosprotagonistas da série Goku e Vegeta. Embora eles provavelmente não sejam jogáveis devido ao foco do desenvolvedor em manter o escopo pequeno, eles podem se transformar ao lado de Trunks e fornecer uma variedade de opções de combate à distância e corpo a corpo para manter os inimigos ocupados. Os jogadores aprenderão a apreciar isso, pois o jogo completo pretende incluir um modo de sobrevivência de 40 ondas chamado Saiyan Palace. Voltando ao Bloody Palace deDevil May Cry, este pretende ser a principal atração deDemon Breaker .Um modo de história estava em consideração, mas foi oficialmente cortado durante um vídeo informativo de janeiro para garantir que a pequena equipe pudesse fornecer uma experiência o mais polida possível.
Dragon Ball: Demon Breakerestá planejado para ser lançado em algum momento deste verão, embora essa data esteja sujeita a alterações. Felizmente, uma demo em miniatura está planejada para março, então aqueles que seguem o jogo ainda terão a chance de jogá-lo em breve. Atualizações sobre a data de lançamento da demo e o desenvolvimento do jogo estão sendo lançadas constantemente na conta do jogo no Twitter @ProjectTht e no canal do YouTube da Saiya-Slash Team. Há muitas razões para se empolgar com este projeto e, esperançosamente, inspirará a Bandai Namco, detentora dos direitos dos videogames, a explorar mais caminhos no futuro. Os fãs certamente não reclamariam de alguns jogos novos, talvez atémelhores , deDragon Ball.
Dragon Ball: Demon Breakeré um projeto de fãs atualmente em desenvolvimento.