Jogadores iniciantes de Mass Effect: Legendary Edition podem não saber quais armas devem utilizar. Geralmente, todas as classes de armas serão usadas até certo ponto. Situações únicas muitas vezes exigem abordagens diferentes. Como tal, não deve ser surpresa que as espingardas provavelmente sejam desembainhadas de tempos em tempos.
No entanto, considerando o arsenal do Comandante Shepard, pode ser difícil escolher quais espingardas são as melhores do grupo. A arma de fogo certa usada no momento certo pode facilmente mudar o rumo de uma batalha. Estas são algumas opções de escolha que nunca devem ser deixadas de lado ao explorar a galáxia .
Em Mass Effect: Legendary Edition , os jogadores têm muitas opções quando se trata de despachar inimigos. Indiscutivelmente, nenhum outro método é mais satisfatório do que usar uma espingarda. A quantidade de hardware oferecida ao Comandante Shepard é significativa.
Saber quais espingardas da trilogia Mass Effect são as melhores é uma informação útil. Esta lista foi expandida para incluir as estatísticas relevantes para cada espingarda, para que os jogadores saibam exatamente o que estão obtendo com cada peça de hardware. Uma pequena seção sobre atualizações de espingarda para Mass Effect 2 e Mass Effect 3 também foi adicionada. Todas as estatísticas são cortesia do Mass Effect Wiki .
12 Carabina Reegar
- Modo de disparo: Automático
- Tamanho do clipe: 22
- Reserva: 66
Embora todas as espingardas tendam a ser devastadoras de perto, a Reegar Carbine é uma excelente arma de perto. Uma arma Quarian por design, dispara um fluxo contínuo de eletricidade em seu alvo. Ele transforma os escudos inimigos em papel de seda quando os inimigos são atingidos com uma explosão concentrada.
Os jogadores podem colocar as mãos no Reegar Carbine em Mass Effect 3 . Está disponível para compra no Terminal de Suprimentos Elkoss Combine Arsenal no Presidium Commons por 10.000 créditos. O preço pode ser reduzido para 9.000 créditos com desconto.
11 Espingarda de Veneno
- Modo de disparo: semiautomático carregado
- Tamanho do clipe: 4
- Reserva: 12
A Venom Shotgun possui um design bastante único. Ele utiliza três barris, o terceiro dos quais pode ser usado para tiros carregados. Embora bastante pesado, o dano que a Venom Shotgun pode causar é significativo, pois dispara rodadas explosivas como um lançador de granadas.
Mais uma vez, esta arma só pode ser obtida em Mass Effect 3 . Uma vez que faz parte do DLC Groundside Resistance , os jogadores podem comprar esta arma na Legendary Edition no terminal Aegohr Munitions no Presidium Commons pelo preço de banana de 7.000 créditos.
10 Sokolov Espingarda X
- Dano: 354
- Tiros disparados antes do superaquecimento: 5,8
- Classificação de precisão: 80
Shepard tem muitas marcas de armas para escolher no primeiro Mass Effect . A versão de nível X da espingarda Sokolov não é uma peça ruim de hardware para carregar. Ele inflige danos decentes (354), mantendo uma excelente classificação de precisão de 80. Assim, os jogadores podem se dar ao luxo de ser bastante cirúrgicos com o Sokolov X.
Tal como acontece com todos os equipamentos de nível X, os jogadores terão que esperar até que estejam em um nível relativamente alto antes de colocar as mãos no Sokolov X como saque descartado. No nível 18, os fãs podem comprar uma licença de arsenal Rosenkov Materials da Opold em Noveria por 6.250 créditos. Uma vez compradas, as espingardas Sokolov começarão a ser estocadas pelos comerciantes.
9 Lançador de Espinhos Graal
- Modo de disparo: semiautomático carregado
- Tamanho do clipe: 3
- Reserva: 12
O Graal Spike Thrower é uma arma desagradável de design Krogan. Ele dispara flechettes de metal destinados a penetrar em superfícies protetoras espessas, causando sangramento intenso no processo. Esta arma é incrivelmente precisa e também pode ser carregada por danos adicionais.
Os jogadores podem obter o Graal Spike Thrower em Mass Effect 3 durante a missão “Priority: Tuchanka”. No entanto, se os fãs perderem, o Spike Thrower pode ser comprado no Cirpritine Armory por 7.000 créditos após a conclusão da missão.
8 Armageddon Shotgun X
- Dano: 330
- Tiros disparados antes do superaquecimento: 6,6
- Classificação de precisão: 81
Espingardas obviamente causam bastante dano a curtas distâncias. A versão de Nível X da Armageddon Shotgun em Mass Effect causa uma quantidade respeitável de dano (330), colocando-a em linha com outras armas de primeira linha de sua classe. No entanto, com uma classificação de precisão de 81, o Armageddon é uma das espingardas mais precisas entre seus irmãos.
O jogador terá que ser paciente para colocar as mãos no equipamento Nível X. O Comandante Shepard precisa estar em um nível relativamente alto antes que o melhor equipamento comece a ser descartado como saque. Como o Armageddon é produzido pela Kassa Fabrication, comprar essa licença de arsenal quando estiver disponível também é uma opção viável.
7 Eviscerador M-22
- Modo de disparo: Semiautomático
- Tamanho do clipe: 3
- Reserva: 12 (ME2), 15 (ME3)
- Dano base: 36,8 (294,4) – Mass Effect 2
- Multiplicadores de bônus: Armadura – x1,25, Escudos – x1,25, Barreiras – x1,25
- Custo de pesquisa: 2500 irídio (ME2)
O M-22 Eviscerator é realmente considerado uma arma ilegal pelas autoridades galácticas. Ele dispara um tipo especial de munição, em que bolinhas de metal serrilhadas são ejetadas sempre que a arma é disparada. Isso torna o Eviscerator bastante mortal, especialmente para inimigos fortemente blindados. Mesmo inimigos protegidos terão dificuldade em enfrentar esta arma.
Esta espingarda em particular está disponível em Mass Effect 2 e Mass Effect 3 . Era originalmente um pedaço de DLC para Mass Effect 2 , mas o Eviscerator agora pode ser pesquisado na Normandia depois de recrutar Mordin Solus na Legendary Edition . Em Mass Effect 3 , ele pode ser encontrado durante a missão “Grissom Academy: Emergency Evacuation”.
6 Espingarda de Plasma Geth
- Modo de disparo: Semiautomático
- Tamanho do clipe: 5
- Reserva: 10 (ME2), 15 (ME3)
- Dano Base: Instant Shot – 156,5 (250,38) ou Totalmente Carregado – 347,77 (556,4) – Mass Effect 2
- Multiplicadores de bônus: Armadura – x1,0, Escudos – x1,5, Barreiras – x1,5
Nem toda espingarda está limitada a curtos alcances. A Geth Plasma Shotgun tem um alcance maior do que a maioria, disparando grupos de projéteis de seus três canos. Esta arma também é única, pois possui dois modos principais de fogo: único e carregado. Um tiro carregado usa o dobro da munição, mas prova positivamente letal se um inimigo for atingido com a explosão.
Em Mass Effect 2 , a Geth Plasma Shotgun foi mais uma peça de DLC. Na Legendary Edition , porém, a arma pode ser comprada na Omega. Esta espingarda também pode ser encontrada em Mass Effect 3 durante a missão “Prioridade: Rannoch” sentada em cima de uma caixa.
5 Cimitarra M-27
- Modo de disparo: Semiautomático
- Tamanho do clipe: 8
- Reserva: 16 (ME2), 24 (ME3)
- Dano base: 20,34 (162,7) – Mass Effect 2
- Multiplicadores de bônus: Armadura – x1,0, Escudos – x1,5, Barreiras – x1,5
A M-27 Scimitar é uma escolha popular entre a elite mercenária da galáxia. Ao contrário de outras espingardas, que tendem a ser lentas e lentas em sua taxa de tiro, a Cimitarra é realmente muito rápida. Seus geradores de efeito de massa duplos permitem disparos mais rápidos, embora seu alcance seja limitado. Juntamente com munição incendiária, a Cimitarra pode ser letal contra armaduras.
Em Mass Effect 2 , algumas Cimitarras estão espalhadas pelo mapa durante a missão de recrutamento de Samara em Illium. A Cimitarra retorna em Mass Effect 3 , onde pode ser encontrada ao completar “Prioridade: Palaven”.
4 M-300 Claymore
- Modo de disparo: tiro único
- Tamanho do clipe: 1
- Reserva: 10 (ME2), 8 (ME3)
- Dano base: 50,1 (400,8) – Mass Effect 2
- Multiplicadores de dano: Armadura – x1,25, Escudos – x1,25, Barreiras – x1,25
O M-300 Claymore é considerado uma valiosa peça de armamento Krogan. Ele dispara apenas um tiro por clipe, mas geralmente é suficiente. A explosão é bastante poderosa a curta distância, capaz de destruir qualquer tipo de armadura, escudo ou barreira biótica . No entanto, é prudente usar o Claymore com cautela, pois sua taxa de disparo lenta pode deixar o jogador exposto a ataques inimigos.
A Claymore é a arma favorita de Grunt em Mass Effect 2 . Shepard também pode adquirir esta espingarda durante a missão Collector Ship se estiver jogando como Soldier ou Vanguard. Em Mass Effect 3 , ele pode ser encontrado durante a missão “Attican Traverse: Krogan Team” dentro de um dos primeiros edifícios que o jogador encontra.
3 M-11 Wraith
- Modo de disparo: Semiautomático
- Tamanho do clipe: 2
- Reserva: 18
O M-11 Wraith é na verdade um desdobramento do M-22 Eviscerator mencionado anteriormente. Como seu primo, o Wraith também é considerado ilegal e geralmente tende a ser bastante popular entre os elementos criminosos da galáxia. Embora tenha menos munição que o Eviscerator, o Wraith recarrega mais rápido e causa mais dano.
Esta espingarda só aparece em Mass Effect 3 . Ele pode ser comprado no terminal Spectre Requisitions nas Citadel Embassies por 75.000 créditos.
2 N7 Piranha
- Modo de disparo: Automático
- Tamanho do clipe: 8
- Reserva: 48
Uma invenção relativamente nova na época de Mass Effect 3 , a N7 Piranha é uma espingarda de assalto construída especificamente para repelir a invasão Reaper. O barril distinto do Piranha permite que ele dispare rapidamente em um amplo arco. Como tal, tende a ser útil ao lidar com hordas de inimigos mais fracos.
Na Legendary Edition , o N7 Piranha pode ser adquirido no terminal Spectre Requisitions nas Citadel Embassies. Tem um custo base de 125.000 créditos.
1 HMWSG Master Shotgun X
- Dano: 378
- Tiros disparados antes do superaquecimento: 7
- Classificação de precisão: 91
É difícil competir com o equipamento Spectre no primeiro Mass Effect . A variante de Nível X da espingarda Spectre inflige 378 pontos de dano punitivos. Tem uma classificação de precisão de 91, tornando-se uma das armas mais precisas de sua classe.
Na Legendary Edition , o equipamento Spectre começa a ficar disponível depois que Shepard recebe sua nova classificação. No entanto, a variedade de primeira linha só fica disponível para compra quando Shepard atinge um nível suficientemente alto de cerca de 50.
Melhorias de espingarda em Mass Effect 2
Vale a pena mencionar que o Comandante Shepard terá várias oportunidades para pesquisar ou comprar várias atualizações de armas, incluindo espingardas. Os jogadores que preferem espingardas como parte de sua construção devem definitivamente priorizar essas atualizações sempre que possível:
- Dano da Espingarda 1-6 (Pulsar Sincronizado): +10% de Dano da Espingarda
- Perfuração de Escudo de Espingarda (Pulso Microfásico): +50% de Dano contra Escudos e Barreiras
- Shotgun Extra Rounds (Thermal Sink): Dobre os rounds para espingardas, espingardas pesadas e espingardas de assalto
Claro, nada nunca é de graça! Para realmente fazer uso dessas atualizações em campo, os jogadores terão que desembolsar recursos ou às vezes até seus créditos suados. Felizmente, nenhuma dessas coisas é particularmente difícil de encontrar em Mass Effect 2 . Os fãs que priorizam sua espingarda confiável devem investir os fundos/recursos necessários o quanto antes.
- Custo do Pulsar Sincronizado: 2.500/5.000/7.500/10.000 Platina ou 60.000 Créditos no Kenn’s Salvage
- Custo do Pulso Microfásico: 15.000 Platinas
- Custo das rodadas extras: 25.000 platinas
Atualizações de espingarda em Mass Effect 3
Mass Effect 3 também inclui uma coleção de atualizações para as espingardas do Comandante Shepard. Esses acessórios tornam a espingarda ainda mais mortal para empregar no campo de batalha. Os jogadores devem experimentar cada um para ajudá-los a decidir qual deles se adapta melhor à sua construção. Cada atualização tem 5 níveis que aumentam sua potência.
- Clipe térmico sobressalente: aumenta a capacidade de disparo sobressalente
- Mod Shredder: Aumenta a penetração do tiro
- Blade Attachment: Aumenta o dano corpo a corpo (mutuamente exclusivo com Omni-Blade)
- High Caliber Barrel: Aumenta o dano (mutuamente exclusivo com High-Velocity Barrel)
- Smart Choke: Aumenta o dano (mutuamente exclusivo com materiais ultraleves)
- Omni-Blade: Aumenta o dano corpo a corpo (mutuamente exclusivo com Blade Attachment)
- Barril de alta velocidade: aumenta a penetração de tiro (mutuamente exclusivo com barril de alto calibre)
- Materiais ultraleves: Reduz o peso da arma (mutuamente exclusivo com Smart Choke)
Mass Effect: Legendary Edition está atualmente disponível para PC, PS4 e Xbox One.