Viajar pelas profundezas do espaço é um dos conceitos centrais da ficção científica, mas, quem tem tempo? Um foguete moderno levaria entre 3 e 6 meses apenas para chegar a Vênus, o planeta mais próximo da Terra. Imagine o investimento de tempo que levaria apenas para chegar a um dos mundos alienígenas fantásticos do universo conhecido.
Felizmente, a ficção científica não funciona com tecnologia moderna, mas sim com viagens mais rápidas que a luz. Considerado impossível pela ciência desde os dias de Albert Einstein, a ficção científica aborda o conceito desde pelo menos a década de 1870. Dada a impossibilidade atual do assunto, é interessante ver quantas obras do gênero têm nutrido ideias semelhantes em torno do conceito.
A urdidura
Como viajar mais rápido que a luz não é tecnicamente possível, a primeira pergunta que a maioria dos criadores de ficção científica deve fazer é como eles contornam as regras. Existem duas opções, a primeira das quais foi popularizada por Star Trek de Gene Roddenberry . A tecnologia Warp é um pouco complexa e recebe muitos nomes diferentes, dependendo do trabalho que a está usando. A soma mais direta da tecnologia de dobra é que ela dobra o espaço ao redor da nave enquanto ela viaja, permitindo que ela se mova como se estivesse viajando mais rápido que a luz. Alguns podem argumentar que reduzir a distância percorrida significaria que o objeto não está realmente se movendo tão rápido. Imagine desenhar uma linha reta para conectar dois pontos em um pedaço de papel. A tecnologia Warp simplesmente dobra o papel para aproximar esses dois pontos.
Star Trek é o principal exemplo desse sistema, embora seu sistema de dobra seja na verdade um pouco mais complexo. Nos anos 90, o físico teórico Miguel Alcubierre foi encarregado de descobrir como se poderia viajar como em Star Trek. O sistema que ele criou é mais parecido com o que a franquia usa hoje. A Enterprise viaja em uma bolha de espaço que é forçada a viajar além da velocidade da luz enquanto contém a nave, essencialmente carregando-a como uma onda. Um exemplo mais direto seria o Dune de Frank Herbert , que ocasionalmente se refere à sua tecnologia como Fold Drive, devido à metáfora do papel acima mencionada. O warp drive é a coisa mais próxima de uma desculpa cientificamente precisa que a maioria dos trabalhos de ficção científica tem para se mover mais rápido que a luz.
Hiperespaço
Os sóis gêmeos de Star Trek e Star Wars continuam sendo a Coca-Cola e a Pepsi do mundo de ficção científica de grande orçamento, e eles até escolheram meios opostos de viagens mais rápidas que a luz. Enquanto Star Trek selecionou o método Warp Drive teoricamente possível, Star Wars optou pela solução igual e oposta conhecida como hiperespaço. Também conhecido como subespaço, superespaço, jumpspace, nulspace, slipstream e muitas outras palavras compostas, o sistema de hiperdrive de Star Wars sempre foi um pouco vago. Os romances e quadrinhos do universo estendido oferecem um pouco de explicação e o conceito foi escolhido por outros artistas do gênero.
O hiperespaço é essencialmente uma dimensão alternativa ou um canto inacessível do espaço físico. Um hyperdrive permite que a nave entre brevemente nesta área do subespaço e depois saia dessa área no destino escolhido. Isso tira o navio do caminho dos obstáculos enquanto o leva para onde precisa ir rápido. A aplicação mais original do hyperdrive veio na controversa Manobra Holdo de Os Últimos Jedi , que usou uma nave se preparando para entrar no hiperespaço como uma arma kamikaze para um efeito espetacular. Trazendo de volta a metáfora da linha no papel, o hiperespaço permite essencialmente levantar a caneta e colocá-la de volta no outro ponto. O conceito de hiperespaço, especialmente em sua relação com os motores de dobra, representa perfeitamente o debate entre as fontes de ficção científica. Enquanto Star Trek se inclina para o lado da ficção científica mais difícil com explicações semi-realistas, Star Wars encolhe os ombros e usa magia limítrofe para explicar viagens mais rápidas que a luz.
O que poderia dar errado?
Viagens mais rápidas que a luz são um arranjo de alto risco e alta recompensa. Dada a impossibilidade do arranjo, ele provou ter alguns resultados potencialmente terríveis. Às vezes, o sistema para atravessar a galáxia rapidamente não é preciso, deixando muito ao acaso. A icônica comédia de ficção científica de Douglas Adams, O Guia do Mochileiro das Galáxias, introduziu o Probability Drive, por exemplo, que permite que um veículo ocupe pontos concebíveis de uma só vez. Outras vezes, a dimensão do hiperespaço pode ser um lugar profundamente aterrorizante, repleto de horrores cósmicos. O clássico de terror dos anos 90 Event Horizon explora esse conceito para um efeito assustador. Ainda assim, outros exemplos aumentam o risco de usar buracos de minhoca ou buracos negros para viajar. Interestelar de Christopher Nolan introduz ambos os métodos em sua narrativa bizarra de flexão de tempo. Viajar mais rápido que a luz é quase sempre uma aposta, mas, sem ela, o homem não poderia chegar a todas as fantásticas aventuras espaciais que a ficção científica reserva para eles.
Viagens mais rápidas que a luz são um tropo bastante profissional na ficção científica. Poucas histórias são baseadas inteiramente em torno dele, geralmente é apenas a resposta para a simples questão de uma viagem espacial demorada. Apesar de seu lugar humilde na narrativa , as viagens mais rápidas que a luz são um tópico interessante que muitos criadores encontraram em rodadas únicas.