Muitos consideram o clássico de arcade de 1991Donkey Kongcomo o primeiro videogame que usou cenas para contar uma história. Desde então, os avanços na tecnologia e o impulso para a jogabilidade baseada em narrativa levaram a uma grande mudança na maneira como as cenas são usadas nos videogames. As experiências cinematográficas estão se tornando a norma.
Embora alguns gêneros os utilizem mais do que outros, praticamente todos os jogos lançados na era moderna apresentam cenas de alguma forma, formato ou forma. Eles podem ser usados de várias maneiras diferentes, como recapitular eventos passados ou contar partes de uma história que simplesmente não funcionaria como um segmento de jogo. Eles também podem ser usados demais.
Certos desenvolvedores são notórios pelo uso excessivo de cutscenes a ponto de alguns títulos parecerem mais filmes do que videogames. Enquanto muitos podem argumentar que isso não é necessariamente uma coisa ruim, outros acham que isso pode realmente quebrar a sensação de imersão do jogador. Seja qual for o caso, estas são algumas das cenas mais longas que já apareceram nos jogos.
10Planeta da Liberdade (13 Minutos)
Freedom Planeté uma jóia subestimada que voou sob o radar de muitos fãs de plataformas 2D. É um ótimo jogo, mas apresenta algumas cenas bem longas – geralmente no início de seus estágios. Embora a maioria não seja tão ruim, eles podem se arrastar um pouco às vezes e desacelerar esse pequeno título rápido para o ritmo de um caracol.
O pior infrator é provavelmente o 4º estágio, onde Milla conhece Lilac pela primeira vez. No total, a coisa toda leva12 minutos e meiopara acontecer. Isso não seria tão ruim se não fosse o fato de que o palco em si pode ser vencido em cerca de 8 minutos. Isso funciona em apenas 40% do tempo total.
9Kingdom Hearts Union X (15 minutos)
Kingdom Hearts Xfoirelançado e renomeado tantas vezesque é difícil acompanhar seu nome. Seja qual for o nome que os jogadores escolham para se referir a ele, não há como negar que é um jogo que se apóia bastante em suas cenas.
O mais longo encontrado no jogo fica em torno de 15 minutos e meio. O que faz essa cena se destacar não é seu conteúdo ou até mesmo sua duração, mas sim seu posicionamento. Longas cenas no início e no final dos jogos costumam ser esperadas, mas é raro encontrar tanto tempo dedicado a cenas no meio da história.
8Final Fantasy VI (23 minutos)
Para muitos fãs deFinal Fantasy, a sexta entrada da série éuma das mais fortes. Ele apresentaum dos melhores vilões de todos os tempose uma história maravilhosa que dá uma nova reviravolta em um ângulo antigo. Sua narrativa é dividida em duas seções distintas e, ao contrário da maioria dos jogos, continua por muito tempo depois que o chefe final foi derrotado.
Há23 minutosentre a festa de dar o golpe final em Kefka e o ponto em que a mensagem ‘The End’ aparece na tela. É certo que os créditos do jogo rolam durante esse período, mas os eventos da história continuam a acontecer por toda parte. Mesmo contabilizando o tempo em que o dirigível está viajando sem diálogo, ele ainda dura cerca de 18 minutos.
7Final Fantasy VII: Crisis Core (23 minutos)
Final Fantasy VII: Crisis Corefoi um exclusivo PSP e serviu como uma prequela deFinal Fantasy VII. O jogo teve um bom desempenho, embora as vendas tenham sido retidas pela base de instalação limitada do PSP. Assim como outros títulos de Final Fantasy, as cutscenes desempenharam um papel importante nanarrativa do jogoe representaram uma grande parte do tempo total de jogo.
Como se poderia esperar, a cena mais longa veio no final do jogo. A partir do momento em que o jogador derrota Genesis, há 23 minutos que levam até a introdução original deFinal Fantasy VII. Na verdade, ele se encaixa muito bem e ajuda a conectar os dois jogos de uma maneira que apenas aSquare Enixpoderia.
6Yakuza 2 (23 minutos)
Cutscenes podem ser uma ótima maneira de detalhar a história de um jogo ou fornecer uma exposição que simplesmente não combina bem com a jogabilidade. Encontrar longas cutscenes no final de um jogo geralmente é normal, mas quando elas são usadas em demasia no início do jogo, pode ser incrivelmente frustrante para os jogadores.Yakuza 2é um ótimo exemplo disso.
Grande parte da abertura do jogo é composta por cutscenes. No total, há cerca de uma hora para se sentar durante os estágios iniciais do jogo. Embora existam pequenas seções jogáveis aqui e ali para quebrar as coisas, estamos falando de cerca de 20 segundos de jogo para cada 20 minutos de cutscenes. A seção mais longa sem qualquer entrada do jogador éde 23 minutos, o que é demais – especialmente no início de um jogo.
5Xenoblade Chronicles 2 (24 minutos)
As palavras ‘Kojima’ e ‘Cutscenes’ são usadas juntas na mesma frase com bastante frequência. Normalmente, porém, as pessoas estão falando sobre Hideo Kojima em vez do diretor deXenoblade Chronicles, Koh Kojima. No entanto, ambos são igualmente aptos. Todas as três entradas da série Xenoblade são conhecidas tanto pelo volume quanto pela duração de suas cenas eXenoblade Chronicles 2é o pior infrator.
A cena final do jogo se desenrola em pouco menos de 24 minutos. Se os créditos e a cena pós-créditos forem incluídos, isso aumenta para 33 minutos bastante ridículos. Como nada de significativo está acontecendo durante os créditos, eles geralmente são considerados duas cenas separadas. Mesmo assim, 24 minutos não é exatamente curto.
4Xenosaga (25 minutos)
Xenosagaé um título conhecido por seu uso pesado de cutscenes. Nas três partes do jogo, há nada menos que 464 cutscenes distintas. Nunca foi calculado, mas é altamente provável que os jogadores passem mais tempo assistindo ao jogo do que realmente jogando. A mais longa dessas cutscenes ocorre no final da terceira entrada edura 25 minutos. Isso também não inclui créditos.
Curiosamente, o antecessor espiritual deXenosaga ,Xenogears, na verdade apresentou uma espécie de cutscene de 40 minutos. Ao contrário deXenosaga, porém, as cenas deXenogearsnão são pré-renderizadas e, portanto, exigem que os jogadores pressionem um botão para avançar o diálogo. Como tal, pode-se argumentar que eles não contam como cutscenes no sentido tradicional.
3Metal Gear Solid 4 (27 minutos)
Hideo Kojima não escondeu seu desejo de um dia trabalhar em filmes. Muitos de seus títulos adotam uma abordagem cinematográfica em sua narrativa, com longos blocos de cenas geralmente ocupando grande parte do tempo total de jogo de seus jogos.Metal Gear Solid 4não é exceção.
O jogo na verdade possuía dois Guinness World Records separados relacionados a suas cutscenes. A primeira foi para a cena mais longa em um videogame, com uma marcando 27 minutos. A segunda foi para a sequência de cenas mais longa, com quatro das cenas finais do jogo somando71 minutossem jogar.
2Death Stranding (31 minutos)
Muitos consideramDeath Strandinga obra-prima de Kojima. Independentemente dos pensamentos sobre o produto final, é difícil argumentar que ele não forneceuma verdadeira experiência de Hideo Kojima. É o mais perto que o autor chegou de realizar seu sonho de criar filmes e alguns podem até argumentar que o final do jogo é, para todos os efeitos, um filme completo em si.
O clímax do jogo levacerca de duas horas para ser concluídoe – além de algumas seções curtas onde o jogador corre um pouco – é praticamente uma longa cena. As seções mencionadas ajudam a quebrar um pouco as coisas, mas apenas um pouco. A maior quantidade de tempo entre as entradas do jogador é de 31 minutos – que é mais do que um episódio da maioria dos programas de televisão.
1Star Ocean: A Última Esperança (46 Minutos)
Não está exatamente claro como a equipe do Guinness World Records decide o que constitui uma cena e quando conceder recordes. Qualquer um que tenha jogadoStar Ocean: The Last Hopesaberá que o jogo foi, por algum motivo, esquecido quando se trata do registro ‘Longest Cutscene’.
O jogo está cheio de cenas longas, com a mais longa duração de impressionantes46 minutos. Chega no final do jogo, pouco antes da batalha final e, como o próprio Oceano de Estrelas, parece continuar para todo o sempre. Cenas longas são normais para JRPGs, mas a Square Enix talvez tenha ido longe demais aqui.