Os fãs de ARPGs devem estar familiarizados com oTorchlight e seu cenário de steampunk de fantasia. Afinal, não é sempre que os jogadores encontram um CRPG com uma vibração caricatural acolhedora com uma jogabilidade envolvente separada de seus contemporâneos. Graças ao sucesso do Torchlight 2, os jogadores poderão em breve jogar Torchlight 3 no PC e nos principais consoles. Por sua vez, os jogadores podem mais uma vez retornar a Novastraia e proteger seus habitantes contra os Netherim.
Curiosamente, como os jogadores viram em demos e trailers de jogabilidade, Torchlight 3 parece ter seu quinhão de novos recursos ao lado de sua estética e charme de marca registrada. No entanto, para os fãs de longa data da série, quais recursos devem retornar nesta nova parcela?
10Estética importa
Uma das adições mais exclusivas de ARPGs e CRPGs às entradas modernas seriam representações mais “estilísticas” dos sistemas de jogabilidade. Em Diablo 3e Torchlight 2, os sistemas de recursos de várias classes são representados de forma diferente de acordo com seus temas. Além disso, Torchlight 2 manteve uma estética steampunk semelhante aos sistemas do jogo, mantendo as interfaces minimalistas enquanto diverte com visuais de personagens, animais de estimação e outros itens.
No entanto, Torchlight 3 parece atenuar ainda mais essa estética. Muitas das interfaces parecem mais acessíveis ao custo de “profundidade” tática e “estética” que os títulos anteriores tinham. Por exemplo, o inventário e as árvores de habilidades tinham usos mais uniformes de formas e blocos que resultaram em uma abordagem visual bastante monótona em vez da estética mais liberada dos títulos anteriores.
9O melhor amigo do homem
Os jogadores consideram o Pet System daTorchlightcomo uma das melhores adições que a série deu ao gênero ARPG. Além disso, os Pets in Torchlight não apenas acompanham os jogadores. Em vez disso, eles também lutam contra inimigos, equipam feitiços e até vendem inventário em casa. Em Torchlight 3,os jogadores escolhem seu primeiro animal de estimaçãoe podem trocá-lo com outros animais de estimação que descobrem pelo caminho.
No entanto, talvez um recurso mais significativo seja o sistema original de animais de estimação permanente dos dois primeiros jogos. Tanto em Torchlight quanto emTorchlight 2, a escolha do animal de estimação do jogador é final. Como tal, seu animal de estimação seria seu companheiro durante todo o jogo. Isso torna os animais de estimação menos uma ferramenta min-max e, em vez disso, companheiros genuinamente úteis.
8Árvores de habilidades mais expansivas
Ao contrário de outros ARPGs e CRPGs, o Torchlight oferece uma maneira mais direta de jogar seus jogos com um sistema de árvore de habilidades bastante limitado. No entanto, tanto o Torchlight quanto oTorchlight 2 tinhamhabilidades expansivas baseadas em níveis. Por exemplo, ambos os jogos tinham três árvores de habilidades para suas classes, permitindo que os jogadores fossem mais criativos com suas construções. Curiosamente, Torchlight 3 simplifica esse sistema por ter apenas duas árvores de habilidades baseadas em classe com menos habilidades por nível. Além disso, eles introduziram um sistema de relíquias que introduz uma habilidade especial que pode ser aumentada.
No entanto, talvez Torchlight 3 possa se beneficiar das escolhas de habilidades mais diversas de seu antecessor. Não há razão para não incluir uma terceira árvore de habilidades para diversificar ainda mais a escolha do jogador quando se trata de suas construções escolhidas. Além disso, enquanto as seis teclas de atalho de feitiço minimizam a tensão para fazer combos, ainda parece bastante limitante.
7Trabalho dos Hubs Mundiais
Na maioria dos ARPGs, os jogadores têm hubs mundiais que servem como base de operações para esse ato ou capítulo específico. Como tal, esta “base”sempre conta com os NPCs necessários para dar missões, comprar e vender itens, ou até mesmo encantar equipamentos. Tanto oTorchlight quanto oTorchlight 2 compartilharam diferentes hubs mundiais com base nos capítulos de seus jogos. De fato, em Torchlight, apenas a cidade de mesmo nome serviu como o principal centro mundial.
Em Torchlight 3, os jogadores parecem ter diferentes “hubs mundiais” dependendo de qual ato eles estão no jogo. No entanto, talvez interessante seja a inclusão de um “Forte” pessoal onde os jogadores podem construir vários edifícios com características diferentes (por exemplo, uma área de encantamento). Embora isso adicione um grau de personalização para os jogadores, o Torchlight 3 pode ser melhor apenas com NPCs mais coloridos que atendem a funções diferentes.
6Masmorras profundas são ótimas
Ao contrário de outros ARPGs populares da época, Torchlight tinha uma premissa direta. Os jogadores precisam investigar as minas de Torchtown, pois seu misterioso mineral chamado Ember está transformando criaturas vivas próximas em monstros. Por sua vez, os jogadores exploram e têm aventurasdentro das masmorras de váriosníveis das minas deTorchlight .
No verdadeiro estilo ARPG, os níveis em Torchlight têm uma ampla gama de estética, apesar de estarem no mesmo local baseado em histórias. Como tal, os jogadores podem explorar sistemas típicos de cavernas, ruínas antigas e até ambientes cheios de lava. As sequências Torchlight 2 e Torchlight 3 têm locais diferentes com diferentes tipos de inimigos. No entanto, a premissa da masmorra profunda doTorchlightparece ser uma boa mudança de ritmo com a natureza estereotipada de “explorar isso e aquilo” de outros ARPGs modernos.
5O mapa de sobreposição tem aquela sensação retrô
Outro elemento básico do ARPG que o Torchlight manteve em toda a série seria o popular Mapa de Sobreposição. Graças a este mapa, os jogadores podem ter uma visão da área principal da masmorra enquanto revelam lentamente a névoa da guerra bloqueando sua jornada inicial.
Concedido, Torchlight 3 mantém o mapa de sobreposição para os jogadores usarem como referência para ver a masmorra principal. Na verdade, parece ser uma boa combinação com o mini-mapa menor no canto superior direito da tela. No entanto, parece contra-intuitivo que o mapa de sobreposição apareça apenas quando os personagens não estão se movendo. Caso oTorchlight 3 decida não alterar esse recurso, pode ser muito melhor manter um mapa de sobreposição permanente que os jogadores podem simplesmente ativar e desativar quando quiserem.
4Encantamentos são um risco
Os encantamentos continuaram sendo uma ótima maneira decriar mais versatilidade em termos de arsenal do jogador, especialmente em termos de carregamento. Graças aos encantamentos, os jogadores podem obter uma ampla gama de habilidades potencialmente exclusivas de sua arma. Em todos os jogosTorchlight , os jogadores têm a opção de encantar e desencantar itens por um custo, permitindo que eles tenham itens únicos sem a necessidade de tedioso rastreamento de masmorras para obter os efeitos que desejam.
Na verdade, Torchlight 3 melhora essa ideia, incluindo a capacidade de selecionar um grupo de encantamento específico ao encantar. Dessa forma, os jogadores sabem exatamente o tipo de habilidades que podem obter. No entanto, um ótimo recurso a ser adicionado seria o risco de encantamento doTorchlightoriginal , que pode quebrar o item original em uma rolagem azarada. Afinal, isso agrega valor ao item original.
3Raridade versus cosméticos
Por falar em valor, todos os jogosTorchlight apresentam opções de raridade de itens e equipamentos. No Torchlight 3, esse recurso é expandido com o Legendarium. Com este novo recurso, os jogadores podem destruir Lendários adquiridos para adicionar seus efeitos ao seu conjunto de bônus. Além disso, os jogadores podem escolher esses bônus especiais para equipar seu personagem.
No entanto, apesar da personalização do Legendarium, isso afeta a maneira como as pessoas podem perceber itens raros no jogo. Afinal, qual é o sentido de adquirir Rares e Legendaries se seus efeitos podem ser duplicados pelo Legendarium? Parte da diversão na caça ao equipamento ARPG é decidir se manter um item mais fraco com bônus melhores ou um item mais forte com bônus comuns.
2Aventuras individuais parecem pessoais
Ao contrário de seus antecessores, Torchlight 3 será lançado como uma experiência somente online. Isso significa que, embora os jogadores possam realmente ter uma experiência solo, seus mundos centrais serão preenchidos por vários outros personagens. Em teoria, essa pode ser uma ótima maneira de os jogadoresconhecerem pessoas para formar grupose completar a história principal. No entanto, a experiência original do Torchlight parece mais um jogo personalizado graças ao foco em um jogador.
Além disso, é importante notar que devido às opções de personalização limitadas do Torchlight 3, ver muitos personagens em um mundo central pode parecer como ver clones de personagens com equipamentos ligeiramente diferentes, semelhantes aos níveis iniciais dos MMOs.
1Uma história que se desenrola
Nos jogos anteriores doTorchlight , os jogadores entendem que podem assumir a missão principal enquanto embarcam em várias missões secundárias ao longo do caminho. Por sua vez, os finalistas são recompensados com melhores itens, enquanto os speedrunners jogam o jogo mais rápido. Além disso, o jogo não especifica imediatamente o quão “próximos” os jogadores chegam ao final do jogo. Por sua vez, cada rastreamento de masmorra se torna mais emocionante que o anterior.
Infelizmente, Torchlight 3 revela áreas relevantes e provoca possíveis missões em uma interface de mapa relativamente vaga. Concedido, esta é uma maneira prática de navegar para áreas de interesse. No entanto, isso pode tirar a emoção de desvendar a história geral.