EVE Onlineé um MMO com uma comunidade dedicada de “Capsuleers” que vagam pelo espaço aberto do Novo Éden usando todos os tipos de naves espaciais, aproveitando a natureza sandbox do jogo escolhendo no que gostariam de se especializar: Mineração, comércio, pirataria, e muito mais. Desde o lançamento em 2003, o jogo de nicho cresceu em escala a ponto de seu desenvolvedor, CCP Games, poder aproveitá-lo para tentar fazer a diferença. A atual terceira fase de suainiciativa “Project Discovery” tem jogadores trabalhando na pesquisa do COVID-19.
No entanto, muito do que acontece noEVE Onlineé realmente ditado por seu desenvolvedor. Os jogadores construíram enormes comunidades e ecossistemas com quase duas décadas de continuidade para construir e, como outrosMMOs de longa duração, comoRuneScape ouWorld of Warcraft, isso significa que esses usuários têm um certo grau de liberdade para fazer o que quiserem. Para muitos, isso significa participar de guerras por território, recursos e status. Games wfu conversou com membros da CCP Games sobre como oEVE Onlinemudou e sua mais recente guerra intergaláctica. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Para começar com o básico, o que éEVE Online?
Bergur Finnbogason, Diretor Criativo:EVE Onlineé um MMO de ficção científica dirigido pela comunidade. O jogo é hospedado em um único servidor de fragmentos, de modo que todos os jogadores estão interagindo com o mesmouniverso compartilhado definido no aglomerado estelar do Novo Éden. ComoEVE Onlineé um jogo sandbox, os jogadores podem traçar seu próprio caminho e estilos de jogo únicos. Exploração espacial, mineração de asteróides, produção, comércio de mercado e pirataria são apenas algumas das muitas avenidas.
P: Como o jogo mudou desde que começou? Como a abordagem da CCP Games para o desenvolvimento de conteúdo mudou?
Finnbogason: Por muitos anos, o jogo recebeu duas expansões por ano. Isso introduziria novos recursos em torno de um tema específico, seja novas mecânicas da indústria, fornecendo sistemas hostis para explorar através de buracos de minhoca ou dando aos jogadores a oportunidade de construir suas próprias estações.
Mais recentemente, introduzimos o Coletivo Triglavian com a atualização ‘Into the Abyss’, onde os jogadores podem se aventurar em um cenário de exploração baseado em sobrevivência. Isso evoluiu para ver as forças triglavianas invadirem o Novo Éden, e os jogadores decidiriamficar do lado dos impérios estabelecidos ou do Coletivo Triglaviano. Essa invasão durou mais de um ano e atingiu seu clímax em 13 de outubro, quando o Coletivo conquistou 27 sistemas no Novo Éden que foram desligados do resto do espaço conhecido.
EVEe CCP cresceram e se adaptaram. Encontramo-nos numa posição única para ter um universo persistente com mais de 17 anos. Há um equilíbrio delicado entre a introdução de grandes e novos recursos e, ao mesmo tempo, nutrir e manter os existentes; reconhecemos que nossa comunidade principal ainda precisa de atualizações regulares para manter o meta atualizado.
No início de 2020, apresentamos os Quadrantes como uma novaestratégia de desenvolvimento para oEVE Online. Os quadrantes são uma oportunidade de agrupar atualizações com muitos recursos diferentes. Cada quadrante também tem um tema e nos dá algo para conduzirmos juntos como empresa. Mais importante – dá aos nossos jogadores algo para fazer e esperar.
P: Como são, em média, os números dos jogadores para o jogo? Quanto mudou devido à pandemia do COVID-19?
Sæmundur Hermannsson, Diretor de Marca: Parte do nosso foco no ano passado foi a nova experiência do usuário, e vimos resultados promissores com a iteração contínua. Apandemia do COVID-19, é claro, teve um grande impacto no mundo, com mais pessoas se encontrando em casa. Os videogames se tornaram uma fonte cada vez maior de fuga, e oEVE Onlinenão é diferente. À medida que a quarentena e o bloqueio se tornaram mais comuns, vimos um aumento na atividade e novos jogadores.
No entanto, não achamos apropriado comemorar um crescimento da comunidade devido às consequências de uma pandemia global. Em vez disso, estamos honrados por estarmos em posição de ajudar as pessoas a passar por esses tempos difíceis.
P: Como tem sido fomentar uma comunidade que cria seu próprio conteúdo, como a batalha realizada pelo aniversário de Chappy78 em junho e o desenvolvimento do Cemitério Molea?
Dan Crone, Desenvolvedor da Comunidade:Chappy’s Birthday Bashsurgiu devido a uma manifestação de boa vontade da comunidade para um jogador com uma doença terminal que queria passar seu último aniversário emEVEdesfrutando de uma grande briga. Mais de 2.000 pessoas compareceram, a maioria das quais nunca tinha ouvido falar de Chappy apenas 24 horas antes, para dar a ele a festa mais memorável possível com horas de explosões e fogos de artifício ao sol em Tunudan.
OCemitério Molea também foi criado por um jogador como umempreendimento de interpretação, um lugar para enterrar os corpos de personagens deixados à deriva no espaço após as batalhas. Desde então, evoluiu para um memorial no jogo, no qual os jogadores podem deixar lembranças de amigos que faleceram na vida real.
Ambas as histórias têm umagênese sombria, mas os jogadores doEVE Onlineencontraram uma maneira de criar algo realmente maravilhoso a partir delas, unindo-se para expressar amizade e solidariedade. A profundidade da compaixão e camaradagem que os jogadores compartilham é imensamente gratificante, mas também muito humilhante para nós no CCP.
Os jogadores de EVEtambém comemoram os aniversários de eventos significativos no jogo ou feriados do mundo real. Um evento popular é a luta anual de bolas de neve de fim de ano no sistema de Luminaire, e recentemente os dois lados que participam da Invasão Triglaviana se reuniram na conclusão para celebrar o trabalho duro que eles fizeram nos últimos três meses com um fogos de artifício no sistema de Kaaputenen.
Sempre que um jogador planeja realizar um evento desse tipo, nós o incentivamos a entrar em contato com nossa equipe da comunidade. Podemos usar as plataformas à nossa disposição para divulgar para que o maior número possível de jogadores possa participar.
P: Pelo que entendi, uma guerra em andamento contra o Goonswarm’s Imperium é a continuação de um evento de 2016 chamado “World War Bee”. Você poderia explicar a história de fundo sobre isso?
Crone: Na conclusão da World War Bee (também conhecida como ‘Casino War’), uma coalizão chamada The Imperium, liderada pela Federação Goonswarm, foi expulsa de seu espaço. Depois de vários meses no deserto, eles se restabeleceram na regiãosudoeste de Delve do mapa.
Seus antigos territórios no norte foram divididos entre os constituintes da Money Badger Coalition (MBC), que se dissolveu depois que seu objetivo de deslocar o Império foi alcançado.
No início de 2017, a TEST Alliance Please Ignore (TEST) mudou-se para as regiões adjacentes a Delve, bem ao lado do The Imperium. TEST e a Federação Goonswarm têm uma história longa e complexa. Uma vez aliados, as relações se romperam levando ao que é conhecido como a Guerra das Fontes de 2013. O TEST também era parte integrante do MBC, que acabou de derrubar o Império. Apesar das tensões latentes, os dois grupos estabeleceram um pacto formal de não invasão: incursões no território um do outro eram permitidas por diversão e conteúdo, mas tentativas de tomar território seriam uma violação. Embora continuassem vizinhos inquietos, o pacto se manteve.
As guerras surgem rotineiramente emEVE, e o controle de diferentes regiões muda de mãos regularmente. No entanto, não houve “guerra total” envolvendo todos os principais grupos de jogadores do espaço de segurança nulo (ou nullsec, fora do alcance das forças policiais dos NPCs) na escala da World War Bee desde que o conflito terminou.
Nos anos seguintes, o Imperium consolidaria seu domínio sobre Delve e se expandiria para regiões próximas, reconstruindo frotas e desenvolvendo infraestrutura inter-regional no espaço que controlava, possivelmente excedendo sua força anterior. Enquanto isso, TEST se estabeleceria em seu espaço e formaria uma nova superpotência conhecida como Legacy Coalition com várias alianças nas proximidades.
Em algum momento do segundo trimestre de 2020, começaram a circular rumores de que a Legacy Coalition havia garantido o apoio da PanFam (seus ex-aliados no MBC) e da Winter Coalition paraentrar em guerra contra o Imperium. Essa nova supercoalizão se tornaria conhecida coloquialmente como “PAPI”. No final de junho, o líder do TEST, um jogador chamado Vily, anunciou que decidiu encerrar seu pacto de não invasão. A guerra total estava voltando paraEVE,e New Eden estava em suspense.
No início da guerra, The Imperium consistia em cerca de 45.000 caracteres, enquanto o PAPI ostentava mais de 85.000. Este conflito é agora referido como World War Bee 2 pelo PAPI e World War Bee pelo The Imperium (que preferem The Casino War e, portanto, consideram este o primeiro World War Bee).
P: A guerra é puramente dirigida pelo jogador? Ou a CCP Games contribuiu para colocar as coisas em movimento?
Crone:EVE Onlineé um verdadeiro sandbox. O PCC fornece a caixa de areia e as pás e baldes, mas cabe aos nossos jogadores decidir o que querem fazer com eles – eles vão construir seus próprios castelos de areia, por assim dizer, ou bater na cabeça de outras crianças com a pá e pegar o deles?No entanto, o desenvolvimento noEVEcontinua, e o CCP adiciona novas ferramentas ao sandbox que nossos jogadores empregam de maneiras infinitamente inventivas.
Em última análise, vemos nosso papel como um zelador, não um curador. As condições iniciais para esta guerra foram estabelecidas apenas pelajogabilidade emergente de milhões de jogadoresnos últimos 17 anos.
P: Qual é o significado do Keepstar cair no território Goonswarm? Foi a sua infiltração que desencadeou o conflito?
Crone: The Keepstar fez parte da guerra em curso iniciada em julho e se tornou o catalisador para arecente batalha recorde no sistema de FWST-8. Após meses de ganhos territoriais pelo PAPI, eles avançaram até a fronteira de Delve. “Fortress Delve”, como foi referido, é uma região fortemente fortificada que consiste em cerca de 97 sistemas solares individuais. Apesar de estar em grande desvantagem numérica, o Imperium é incansável e tenaz, aproveitando a vantagem de jogar em casa.
O objetivo estratégico imediato da PAPI é implantar um Keepstar dentro da região para atuar como uma base operacional avançada para sua frota. Para explicar seu significado, tenho que familiarizá-lo com alguns conceitos:
Todos os sistemas solares emEVEestão conectados através de stargates, normalmente usados para viajar de um sistema para outro. Os maiores navios do jogo, navios capitais como porta-aviões e dreadnoughts, bem como superportadores e Titans, também têm a capacidade de usar drives de salto embutidos para percorrer longas distâncias. Isso permite que grandes frotas de navios poderosos apareçam na cena de uma batalha com apenas alguns minutos de antecedência. Além disso, os Titãs também têm a capacidade de agir como um portal estelar móvel e teletransportar, ou “ponte”, grandes frotas de naves menores para sistemas distantes quase instantaneamente, ignorando o processo mais lento de enviar reforços através de portais estelares regulares.
Keepstars são as maiores estruturas de propriedade do jogador emEVE. Eles são a única estrutura que permite que superporta-aviões e Titãs atraquem e forneçam um porto seguro. Para a PAPI, que está invadindo Delve, posicionar-se com sucesso em Keepstar no coração do território inimigo é um objetivo estratégico crucial.
Lembra como eu disse que existem 97 sistemas no Delve? Bem, frotas de naves capitais baseadas em um Keepstar no FWST-8 seriam capazes de atingir 71% desses sistemas em um único salto. Esse “guarda-chuva de supercapital” estaria então de prontidão para apoiar as forças do PAPI que estão realizando operações ofensivas. Se uma frota PAPIde navios menoresestiver atacando alguma infraestrutura vital a vários saltos de distância e encontrar resistência pelo Imperium, o PAPI seria capaz de fazer uma ponte com reforços. Sem mencionar o impacto psicológico de apenas saber que seu inimigo tem uma força enorme por perto que pode projetar poder sobre praticamente todo o seu território.
Sendo uma ameaça tão crítica à segurança de sua região, o Imperium está se esforçando para destruir qualquer Keepstar que o PAPI tente configurar. Até o momento, PAPI tentou três vezes ancorar um Keepstar, e o Imperium destruiu cada um, embora não sem incorrer em perdas significativas ao fazê-lo. No entanto, um quarto Keepstar foi ancorado com sucesso.
É claro que o Imperium tem sua própria força formidável desses navios gigantes, mas devido ao valor desses ativos e à natureza de tudo ou nada de seu uso, os líderes de ambos os lados hesitam em instigar um duelo de igual para igual. .
P: Qual é o objetivo final do conflito atual? Existe algum incentivo maior para isso?
Crone: O PAPI indicou que ficará satisfeito com nada menos que a remoção completa do Imperium. Entre suas razões declaradas está o desejo de conflito após um longo período de estabilidade e relativa paz em regiões nullsec. Para o Imperium, seu objetivo será manter a esperança de que a ofensiva do PAPI perca força. Eu diria que eles estão contando com uma resistência tão feroz queos membros das forças atacantesficam desmoralizados com a falta de progresso, esgotam-se e param. Então, eles poderiam iniciar uma contra-ofensiva assim que os números do PAPI caíssem.
No entanto, apolítica deEVE Onlineé tão complexae sofisticada quanto sua jogabilidade estratégica. Todas as partes envolvidas já entraram em conflito antes, em alguns casos estendendo-se por mais de uma década. Rancores pessoais até se manifestaram entre alguns líderes de alto escalão de ambos os lados, e sem dúvida isso está contribuindo para a motivação.
Claro, para o vencedor vão os despojos. Delve e as regiões vizinhas de Querious e Period Basis – todas território do Império no início da guerra – são um espaço fértil com abundantes recursos a serem explorados.
P: Como se espera que a guerra mude o universo deEVE Onlinedaqui para frente? O PCC incorporará suas consequências em alguma parte do jogo?
Crone: Isso é incrivelmente empolgante porque o resultado é muito incerto e está completamente nas mãos de nossos jogadores. Não importa o que aconteça, terá um impacto significativo nocenário estratégico e político daEVEpor anos, possivelmente décadas, por vir.
Se o PAPI for vitorioso, o Imperium – um dos impérios de jogadores mais poderosos e influentes que já existiu – seria varrido do mapa. No entanto, não seria a primeira vez que o Imperium foi expulso do nullsec; eles foram espancados antes e ressuscitaram. O Imperium é composto por alguns jogadores apaixonados e resilientes com um esprit de corps especialmente forte. Eles provavelmente teriam que se retirar para um espaço de baixa segurança, como fizeram no passado, e recorrer a suasproezas políticas, em vez de seu poder militar,para reconstruir alianças antes de se aventurar de volta para recuperar algum espaço próprio. Sem dúvida, com uma pontuação a ser acertada um dia.
Se o Imperium resistir ao PAPI, conseguir empurrá-los para fora de Delve e recuperar seu território, será interessante ver se eles param em suas antigas fronteiras ou se aproveitam a vantagem para acabar com esse conflito em uma posição ainda mais forte. Para não mencionar, eles também apreciariam qualquer humilhação punitiva adicional que pudessem distribuir como resposta a serem invadidos.
Em ambos os cenários, a questão do que pode acontecer com a supercoalizão irregular e díspar do PAPI é o elefante na sala. Se eles foremvitoriosos, seus vários constituintessentirão que os despojos estão divididos de forma justa? Ou as facas vão sair? No caso de perderem, eles voltarão para suas regiões de origem e transformarão suas espadas em arados? Ou haverá amargura e turbulência resultando em novos conflitos?
Quando eu disse “próximas décadas”, não foi exagero. Você pode traçar direta ou indiretamente o conflito que vemos hoje envolvendo dezenas de milhares de jogadores até as “grandes” guerras dos primeiros dias deEVE, que envolviam meras centenas de jogadores. Alguns dos grupos de jogadores (e muitos jogadores reais) enfrentando nesta guerra têm lutado em vários disfarces e iterações desde 2006. Todas asguerras emEVE Onlineeventualmente terminam, mas elas nunca são realmente resolvidas.
Se e como comemoramos esta guerra continua a ser visto.EVE Onlineé uma experiência verdadeiramente emergente, e tudo o que fizermos será uma reação a algo que ocorreu organicamente. Será “o momento” desta guerra outra batalha enorme e decisiva como o Banho de Sangue de B-R5RB? Ou será uma história de azarão como o Cerco de C-J6MT, onde um punhado de defensores desorganizados se manteve contra probabilidades impossíveis e virou a maré da guerra? Não saberemos qual é esse momento até que aconteça e, quando acontecer, procuraremos a maneira mais adequada decomemorar as conquistas de nosso jogador.
[FIM]
EVE Online já está disponível para PC.