É provável que o fã médio de jogos não saiba necessariamente quem é Jade Raymond, mas provavelmente já jogou um dos jogos em que ela trabalhou. Produzindo vários jogos AAA ao longo de sua carreira, da Ubisoft à EA, Raymond é um membro digno da indústria de jogos há muito tempo. Ela é produtora executiva de jogos em franquias icônicas como Assassin’s Creed 2, Splinter Cell: Blacklist,Watch Dogs, Far Cry 4e Star Wars Battlefront 2. Mais recentemente, Raymond estava trabalhando com a Stadia como chefe da Stadia Games & Entertainment, antes que a Stadia decidisse fechar seu estúdio de desenvolvimento interno em fevereiro. Agora, ela está trabalhando com aSony.
Pouco mais de um mês após o fechamento da Stadia Games & Entertainment, Jade Raymond formou seu próprio estúdio independente de desenvolvimento de jogos. Ainda mais, o estúdio já fez parceria com aSonypara um novo IP do PlayStation. Obviamente, qualquer grande estúdio que a Sony consiga explorar para jogos exclusivos do PlayStation é um grande negócio, mas isso é especialmente verdadeiro para os novos Haven Studios de Raymond em Montreal. A Sony empreendeu uma grande oportunidade ao garantir a propriedade intelectual exclusiva da Haven Studios. Além do próprio Haven Studios permanecer independente do PlayStation, esse IP exclusivo do PlayStation é mais uma vitória sutil, mas enorme para a Sony, com a perda da estratégia de mudança do Stadia.
A carreira de Jade Raymond na indústria de jogos até agora
Para contextualizar, Jade Raymond é um nome sutil, mas importante para a indústria de jogos. Ela começou inicialmente na indústria de jogos como programadora na Sony Online Entertainment (agora conhecida como Daybreak Game Company) antes de passar para a Ubisoft Montreal por vários anos. Ela foi produtora dos jogos inaugurais de Assassin’s Creed, desde a primeira entradaaté o formativo Assassin’s Creed 2. Seu mandato na Ubisoft de 2004 a 2015 também incluiu a produção deSplinter Cell: Blacklist e Watch Dogs, bem como diretora administrativa de Assassin’s Creed Unity e Far Cry 4.
Raymond mais tarde mudou-se para a EA, ondetrabalhou com Amy Hennig noProject Ragtagda Visceral Games, além de criar o novíssimo Motive Studios. No entanto, no final de 2019, Raymond acabou saindo da Motive Studios para trabalhar em um projeto “secreto”. Esse projeto acabaria sendo revelado em 2019 como Google Stadia. Jade Raymond foi contratada pelo Google para administrar o estúdio de desenvolvimento interno conhecido como Stadia Games & Entertainment. Após seu breve mandato no Google, Raymond encontrou a oportunidade mais recentemente de estabelecer seu próprio estúdio independente, o que leva ao anúncio hoje.
Grandes expectativas com a transferência do Google Stadia para o PlayStation
A Sony parece ter feito uma parceria com a Haven Studios no momento certo, com base no que Raymond parecia indicar no blog do PlayStation hoje. “Tive a oportunidade de liderar a criação dedois IPs originais de grande sucessoe construir várias equipes e estúdios desde o início.” Raymond refletiu. “Algumas dessas aventuras foram mais bem sucedidas do que eu jamais poderia imaginar, e outras nem tanto.”
Sem ler muito nas entrelinhas,o fechamento do estúdio de desenvolvimento primário do Stadia pelo Googlepode ter influenciado indiretamente a decisão de Raymond de se concentrar em esforços independentes. Mesmo que a Sony esteja apoiando e apoiando a IP inaugural da Haven Studios como um exclusivo do PlayStation, a postagem no blog deixa imediatamente claro que a Haven Studios permanecerá independente. Raymond pretende enfatizar a Haven Studios como uma oportunidade em sua carreira, assim como na carreira de muitos desenvolvedores e funcionários, para se concentrar infalivelmente no desenvolvimento de jogos. Isso fica evidente no post de Raymond no PlayStation Blog, que ecoa esse sentimento muitas vezes:
“É hora de nos concentrarmos novamente em GAMES em um lugar onde podemos praticar nosso ofício sem barreiras ou impedimentos. Queremos criar mundos onde os jogadores possam escapar, se divertir, se expressar e encontrar comunidade. Queremos derramar nossa paixão em um projeto”.
Raymond muitas vezes em sua carreira passou grande parte de seu tempo em cargos executivos, montando estúdios para o sucesso antes de seguir em frente e promover o sucesso em outros lugares. Ela também trabalhou em setores ambiciosos da indústria de jogos, incluindo o Stadia, que não deram certo por vários motivos além de seu controle. A Haven Studios parece ser uma resposta direta a isso, como um esforço independente de fatores externos que permite que sua equipe crie o jogo exclusivamente com base em sua visão criativa. A Sony também é a editora e a parceria perfeita para essa noção,como evidenciado pelos muitos exclusivos de PlayStation de terceirosque tiveram grande sucesso nos últimos anos.
Um futuro promissor para Raymond and Haven Studios
Obviamente, estando tão cedo no desenvolvimento, Raymond e Haven Studios não tinham nada a dizer sobre esse IP não anunciado, exceto que seria exclusivo do PlayStation. Dito isto, a perda de potencial do Stadia evidentemente se tornou o ganho da Sony, evidenciado pelo quanto mudou desde que Jade Raymond deixou o Google em fevereiro. Não só Raymond encontrou com sucesso seu próprio estúdio independente, mas a Haven Studios também foi capaz de fazer parceria com a PlayStation em pouco mais de um mês após a saída de Raymond da Stadia. É uma prova do trabalho que ela fez em sua carreira até agora e planeja fazer em um futuro próximo,potencialmente como o próximo grande IP exclusivo do PlayStation.
A Sony, ao longo do tempo, adquiriu e fez parceria com uma tonelada de diretores e ícones notáveis da indústria de jogos para o PlayStation. Jade Raymond se junta a pessoas icônicas como Hideo Kojima, Cory Barlog, Neil Druckmann e muitos, muitos outros, além de poder permanecer um estúdio independente livre para trabalhar nos projetos que desejam. Semelhante à Kojima Productions, Raymond parece inferir que sua carreira se tornou cada vez mais restrita de alguma forma, e que a independência da Haven Studios é uma resposta direta a isso. Será emocionante ver o que a Haven Studios reserva para os fãs do PlayStation em um futuro próximo, pois esse “projeto de paixão” pode ser o próximo grande sucesso do PS5.