Em Baldur’s Gate 3 , cada uma das classes permite aos jogadores acesso a diferentes habilidades que serão úteis em sua aventura. O Monge é uma classe de combate corpo a corpo que aprimora suas capacidades usando Ki, a Energia Vital encontrada em todas as coisas. Cada uma das subclasses do Monge utiliza o Ki de maneira diferente e ganha diferentes habilidades especiais para usar em combate e ao explorar o mundo.
Baldur’s Gate 3 oferece três subclasses para o Monge. O Caminho da Mão Aberta concentra o Ki para perturbar os inimigos e fortalecer o Monge, capaz de modificar sua “rajada de golpes” e transformar o Ki em outras criaturas como uma arma para destruí-las por dentro. The Way of Shadow Monk usa Ki para se tornar um mestre da furtividade, manipulando sombras para cegar inimigos e silenciar conjuradores ou até mesmo para passar pelas sombras e desferir um golpe que atinge a mente de uma criatura. Finalmente, O Caminho dos Quatro Elementos permite que eles concentrem seu Ki em magia elementar, cobrindo seus inimigos com fogo e relâmpagos ou obstruindo seus inimigos com gelo.
O Caminho da Mão Aberta
Ao escolher O Caminho da Mão Aberta no nível 3, o Monge ganha imediatamente três novas variantes de Rajada de Golpes. Isso permite que o Monge roube as reações do inimigo, empurre-o para trás ou derrube-o ao executar sua Rajada de Golpes. No nível 6 eles ganham três habilidades de “Manifestação”: Corpo, Mente e Espírito. Isso permite que o Monge adicione Dano Necrótico, Psíquico ou Radiante aos seus ataques, permitindo-lhe causar dano adicional e explorar as fraquezas de certos inimigos. Este também é o nível onde eles ganham “Totalidade do Corpo”, permitindo-lhes gastar uma ação para curar e recuperar metade dos seus Pontos de Ki.
No nível 9, o Caminho do Monge da Mão Aberta ganhará Ressonação de Ki. Isso permite que eles ataquem um inimigo com um ataque que faz com que seu Ki ressoe com o do Monge como uma Ação ou Ação Bônus. Depois disso, eles podem usar Ressonação de Ki: Explosão para detonar um inimigo cujo Ki está ressoando, causando 3d6 de dano de Força, que também atinge todos os inimigos em um raio de 5m da criatura. Finalmente, no nível 11, eles ganham Tranquilidade. Isso lhes dá os benefícios do feitiço Santuário após um longo descanso, evitando que os inimigos os ataquem até que ataquem ou prejudiquem uma criatura.
Equipamentos e Multiclasse
Ao executar um Monk puro, sem mergulhar em nenhuma outra classe, The Way of the Open Hand é provavelmente a opção mais forte disponível. Suas manifestações permitem que eles causem danos tremendos e explorem as fraquezas do inimigo, sendo o dano psíquico, em particular, muito raramente resistido. O dano radiante prova ser inestimável durante o Ato 2, onde os mortos-vivos e outras criaturas das trevas prevalecem, e o dano necrótico é normalmente útil contra qualquer coisa que não esteja morta. Ao coletar o equipamento Radiant Orb durante os Atos 1 e 2, os jogadores podem impor uma penalidade de ataque aos inimigos simplesmente atingindo-os com dano Radiante e amplificar ainda mais as habilidades defensivas do Open Hand Monk. Tal como acontece com todas as variantes do Monge, o conjunto de itens Kushigo também será altamente eficaz.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
No Ato 3 você pode pegar as peças do conjunto de armadura “Soul”, que foi projetado para Monges e pode ser uma excelente escolha no final do jogo. A Máscara da Percepção da Alma (encontrada em um baú trancado, na Sala de Helskir, no andar superior da Taxa do Diabo) concede +2 para jogadas de ataque, jogadas de iniciativa e testes de percepção, ao mesmo tempo que permite que você lance Detectar Pensamentos uma vez por curta. descansar. O Vest of Soul Rejuvenation ( vendido por Rolan ou Lorroakan’s Projection in Sorcerous Sundries ) fornece um bônus de +2 AC, restaura HP sempre que você tiver sucesso em um teste de resistência contra um feitiço e permite que você gaste sua reação para contra-atacar com um ataque desarmado sempre que alguém sente sua falta com um ataque corpo a corpo. Finalmente, as Luvas de Captura de Almas (recompensadas no final da missão “Save Hope”) dão a você +2 de bônus de Constituição, 1d10 de dano de força em ataques desarmados e restaura 10HP uma vez por turno quando você acerta um ataque desarmado. Você também pode abrir mão dessa cura para ganhar vantagem nas jogadas de ataque e em todos os testes de resistência até o final do seu próximo turno.
O Caminho da Sombra
O Caminho do Monge das Sombras ganha acesso a quatro “Artes das Sombras” no nível 3. Elas permitem que o Monge das Sombras se esconda como uma ação bônus e lance os seguintes feitiços: Passar sem deixar rastros, Escuridão, Visão no escuro e Silêncio. Isso lhes dá uma utilidade incrível para manipular e fugir de seus inimigos , auxiliado ainda mais por eles aprenderem automaticamente “Ilusão Menor” como um truque. No nível 5 eles ganham Manto das Sombras, permitindo-lhes usar sua ação para ficarem invisíveis se estiverem obscurecidos. Simplesmente estar fora da linha de visão do inimigo ou na sombra deve ser suficiente, e o feitiço Escuridão pode ser a cobertura perfeita para usar isso.
No nível 6 eles ganham Shadowstep, permitindo-lhes se teletransportar de sombra em sombra (teletransportar enquanto escondidos) como uma ação bônus e ganhar vantagem em sua próxima jogada de ataque ao fazer isso. Como isso não custa nada, exceto uma ação bônus, eles podem sempre ter uma vantagem em sua próxima jogada de ataque quando a área não estiver bem iluminada. Finalmente, no nível 11, eles ganham Shadow Strike. Isso permite que eles se teletransportem para um inimigo de uma posição escondida e ataquem imediatamente, causando seu dano de ataque normal e 3d8 de dano psíquico adicional.
Equipamentos e Multiclasse
Esta subclasse é decente por si só, mas também tem um desempenho excelente quando combinada com alguns níveis de Rogue. Os jogadores que procuram maximizar sua produção de dano devem pegar 3-4 níveis de Rogue e escolher a subclasse Thief, ganhando uma ação bônus adicional que pode ser usada em Flurry of Blows ou ataques desarmados. Isso também lhes dará a capacidade de correr, desengajar e se esconder com uma ação bônus sem gastar nenhum Ponto de Ki, dando-lhes mais para gastar em sua Rajada de Golpes. Como mencionado anteriormente, o Conjunto de Itens Kushigo funciona bem em Monges, mas aqui estão algumas outras ótimas opções:
Os jogadores que atingem os níveis de ladino ganham proficiência em armaduras leves, o que pode permitir-lhes utilizar equipamentos como a Armadura de Seda de Aranha e a Armadura Shadeclinger para obter melhor CA. Eles podem usar a Faca do Rei da Montanha Subterrânea para melhorar os acertos críticos em seus ataques de mão principal e, adicionalmente, aumenta a eficácia contra alvos obscuros, o que é útil quando a subclasse pretende tirar vantagem da escuridão.
Os jogadores que desejam tirar vantagem de serem obscurecidos ou lutar contra inimigos na escuridão também devem procurar o Covert Cowl, o Ring of Twilight, o Shadow-Cloaked Ring e o Shadow Blade Ring. Eles também podem obter grande utilidade do arco “Least Expected” e do Shifting Corpus Ring.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
Ao entrar no Ato 3, você pode pegar o Elmo de Sarevok no Tribunal de Assassinato (basta espancar casualmente o vilão de Baldur’s Gate, tudo bem) para melhorar ainda mais suas capacidades de acerto crítico. O Robe da Sacerdotisa de Viconia ( adquirido ao derrotar Viconia DeVir durante a missão “Filha das Trevas” ) também combina bem com esta subclasse, concedendo vantagem em testes de furtividade e dando um bônus de +2 em todos os testes de resistência sempre que você estiver sob o efeito do Escudo feitiço de Fé. Ele também fornece +1 AC enquanto ainda é tratado como roupa, permitindo que você use Defesa Sem Armadura. Você também pode considerar equipar Bloodthirst e Crimson Mischief, as armas de Orin, o Vermelho, para fornecer um impulso crítico e causar dano extra contra inimigos com metade da saúde ou menos.
O Caminho dos Quatro Elementos
O Caminho dos Quatro Elementos Monge aprende a usar seu Ki para lançar feitiços de um pequeno conjunto de feitiços elementais. No nível 3 eles escolhem três feitiços para aprender e adicionalmente ganham “Harmonia do Fogo e da Água”. Este último permite que eles recuperem metade de seus pontos de Ki (arredondados para baixo) sempre que não estiverem em combate, ajudando-os a manter o acesso aos seus feitiços mesmo após uma longa masmorra. Nos níveis 6 e 9 eles ganham um novo feitiço da lista. Eles também ganham “Conjuração Elemental Aprimorada” no nível 9, adicionando um dado extra de dano a todos os seus feitiços de dano, permitindo que Clench of the North Wind agarre um alvo extra e permitindo que Embrace of the Inferno dispare um raio extra.
Equipamentos e Multiclasse
Embora seja indiscutivelmente a mais fraca das três subclasses de Monge, o Monge do Caminho dos Quatro Elementos se encaixa perfeitamente com uma ampla variedade de itens mágicos com temas elementares encontrados ao longo do jogo e oferece muita utilidade durante a exploração. Os jogadores podem considerar se especializar em um ou dois elementos e adquirir conjuntos de itens que se beneficiam de infligir esse tipo de dano para melhorar significativamente sua experiência com esta subclasse. Aqui estão algumas sugestões:
O Mourning Frost Staff pode ser encontrado cedo e usado para aplicar algum dano de frio usando seus ataques Monk Weapon , que combinam perfeitamente com Hoarfrost Boots e Winter’s Clutches. Adicione o Anel Snowburst encontrado no início do Ato 2 e certifique-se de pegar feitiços como Blade of Rime, Chill of the Mountain e Sphere of Elemental Balance para causar o máximo de dano de frio possível. Com esta configuração, o Monge pode criar superfícies geladas que derrubarão seus inimigos, incrustando-os com gelo para enfraquecer seus testes de resistência de destreza e, eventualmente, congelá-los. Os jogadores também podem pegar o Amuleto do Príncipe Gélido para ter acesso a uma Faca de Gelo grátis uma vez por descanso longo, e o Robe Mordida de Gelo para usar o feitiço “Armadura de Agathys”.
Alternativamente, os jogadores podem se especializar em danos causados por raios e aproveitar ao máximo as muitas armas e itens que geram cargas elétricas. Quase todos eles podem ser encontrados no Ato 1 e permitem que os Monges acumulem cargas e distribuam danos causados por raios com tremenda eficiência. Os itens mais importantes aqui são Sparkle Hands, Water Sparkers e Spellsparkler. O fogo também é uma opção, usando as Luvas de Pederneira e Aço junto com os Sapatos de Cinza enquanto pega o Robe Atado de Obsidiana para obter a necessária resistência ao fogo. O Anel da Autoimolação e o Coração de Fogo também podem ser úteis aqui.
Equipamento do Ato 3 (Spoilers do Ato 3)
Quer você opte por focar em um único elemento ou não, é importante eventualmente pegar o cajado lendário “Markoheshkir” em um Monge dos Quatro Elementos , ganhando acesso a feitiços e habilidades temáticas em torno de um elemento que pode ser alterado a cada breve descanso. Este cajado lendário pode ser encontrado no Ato 3. O Robe of the Weave, encontrado ao lado de Markoheshkir, também pode ser útil para a subclasse Four Elements Monk. Este manto cura o usuário sempre que ele consegue um teste de resistência contra um feitiço, ao mesmo tempo que aumenta as jogadas de ataque e as CDs de salvamento de feitiços dos próprios feitiços do usuário. Isso pode ser ótimo para aprimorar os feitiços elementares usados pelo Monge dos Quatro Elementos. Se você quiser aumentar seus feitiços, você pode adicionar o Hood of the Weave (vendido por Mystic Carrion na Philgrave’s Mansion) e o Cloak of the Weave (vendido por Helsik na Devil’s Fee depois de desbloquear seu estoque especial) para amplificar ainda mais suas jogadas de ataque de feitiço e CDs de salvamento de feitiço.
Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 96
- Orientação de tela dividida
- Somente verticais
- Número de jogadores
- 1-4
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores