Como um RPG, as estatísticas são muito importantes noFire Emblem Engage. Eles determinam do que um personagem é capaz, no que é bom e no que é ruim. É vital entender o que cada estatística faz e como elas mudam a maneira como um personagem deve ser usado se os jogadores quiserem ter sucesso em algumas dasmissões mais difíceisdeste jogo Fire Emblem. Embora a infinidade de estatísticas básicas, estatísticas de combate e outras estatísticas possam parecer esmagadoras no início, os fãs ficarão felizes em saber que eles são, na maioria das vezes, muito diretos no que cada um faz. No entanto, existem alguns valores discrepantes, portanto, é útil revisar cada estatística individualmente.
As estatísticas são divididas em duas categorias principais noFire Emblem Engage: estatísticas básicas e estatísticas de combate. As estatísticas básicas podem ser atualizadas diretamente ao aumentar o nível de um personagem, enquanto as estatísticas de combate geralmente são derivadas de uma combinação das estatísticas básicas do jogador e seus equipamentos. Outras estatísticas que não se enquadram nessas categorias incluem HP, Bld e SP.
Fire Emblem Engage – Estatísticas básicas
As estatísticas básicas noFire Emblem Engagesão Str, Mag, Dex, Spd, Def, Res e Lck.
Força (Força)
Str governa o dano causado por ataques físicos, incluindo arcos e armas de arremesso. A maioria dos tipos de armas usa Str para causar dano, com exceção de tomos e cajados (Magic).
Mag (Magia)
Mag governa o dano causado com ataques mágicos, principalmente tomos e cajados. Uma estatística de Mag mais alta significa mais dano com tomos e mais cura com cajados.
Dex (Destreza)
Dex governa tanto a taxa de acerto de uma unidade quanto sua chance de acerto crítico. Isso afeta todos os tipos de ataques, incluindo ataques físicos e mágicos.
Spd (velocidade)
Oobjetivo principal do Spd emFire Emblem Engageé determinar se uma unidade recebe dois ataques ou um ao enfrentar um inimigo. Se a estatística Spd do personagem for cinco ou maior que o alvo, ele lançará dois ataques em vez de um. Também afeta Avo (Evasão), tornando mais difícil para os inimigos atingirem a unidade.
Def (Defesa)
Def reduz diretamente o dano recebido de ataques físicos na proporção de 1:1. Cada ponto de Def que uma unidade possui fará com que receba um ponto a menos de dano de ataques físicos, potencialmente negando o dano por completo.
Res (resistência)
Res reduz diretamente o dano recebido de ataques mágicos na proporção de 1:1. Cada ponto de Res que uma unidade possui fará com que receba um ponto a menos de dano de ataques mágicos, potencialmente negando o dano por completo.
Lck (sorte)
Lck diminui a chance de inimigos acertarem acertos críticos na unidade e aumenta as chances da unidade encontrar certos itens de cura.
Avaliação
A classificação fornece aos jogadores uma maneira de ver rapidamente como as estatísticas de seus personagens se comparam. A classificação é a soma de todas as estatísticas básicas mais a estatística Bld da unidade. Isso é especialmente útil à medida que os jogadores avançam nahistória doFire Emblem Engagepara ver quais unidades estão ficando para trás.
Fire Emblem Engage – Estatísticas de combate
As estatísticas de combate emFire Emblem Engagesão Ph Atk, Mag Atk, Hit, Avo, Crit, Ddg e Rng. Estes são frequentemente afetados porarmas em Fire Emblem Engage .
Ph Atk (Ataque Físico)
Ph Atk é exatamente quanto dano um personagem causará com um ataque físico (antes de críticos, valores de defesa do inimigo ebalanceamento do triângulo da arma doFire Emblem Engage). Este valor é igual ao For da unidade + o Poder da arma.
Mag Atk (Ataque Mágico)
Mag Atk é exatamente quanto dano um personagem causará com um ataque mágico (antes dos críticos e dos valores de resistência do inimigo). Este valor é igual ao Mag da unidade + o Poder do tomo.
Hit (Chance de Acerto)
Hit determina a chance que um personagem tem de acertar com um ataque. A estatística Avo do alvo é subtraída da estatística de Acerto do atacante para determinar a precisão de um ataque (em porcentagem de chance de acertar).
Avo (evitação)
Avo determina a chance que um personagem tem de se esquivar de um ataque. O atributo Avo da unidade é subtraído do atributo Hit do atacante para determinar a precisão de um ataque.
Crítico (chance crítica)
Crit determina a probabilidade de o ataque de uma unidade causar um acerto crítico (antes que o atributo Lck do oponente seja aplicado).
Ddg (Esquivar)
Ddg determina a probabilidade de uma unidade evitar um Golpe Crítico e se opõe diretamente à estatística Crítica.
Rng (Intervalo)
Rng determina quantos espaços de distância a unidade deve estar para fazer um ataque com sua arma. Normalmente,armas corpo a corpo em Fire Emblem Engage,como machados, têm um Rng de 1, tomos e armas de arremesso têm um Rng de 1-2 e arcos e outras armas de longo alcance têm um Rng de 2.
Fire Emblem Engage – Outras estatísticas
Outras estatísticas noFire Emblem Engageincluem HP, Bld, SP e Mov.
HP (pontos de vida)
HP representa quantos pontos de vida uma unidade possui. Quando isso chega a zero, a unidade é derrotada.
Prédio (Construção)
Bld representa o tamanho físico de uma unidade e determina se uma arma pesada diminuirá a velocidade da unidade. Um Bld mais alto significa menos lentidão devido ao uso de armas pesadas.
SP (pontos de habilidade)
SP são ganhos ao derrotar inimigos enquanto estiver equipado com um Bond Ring e podem ser gastos paraaprender habilidades de Emblem Rings.
Mover (Movimento)
Mov determina quantos quadrados uma unidade pode se mover em seu turno.
Fire Emblem Engagejá está disponível no Switch.