O mundo está atrás de jogadores que tentam explorar todos os mistérios em Mass Effect: Andromeda. Inimigos do céu, do chão e de todos os ângulos caem sobre os jogadores, deixando-os saber que esta nova galáxia não é um lugar hospitaleiro para eles estabelecerem uma nova colônia. Mas desistir e voltar para casa não é exatamente uma opção, então a pergunta se torna: “Como alguém lida com um universo inteiro desmoronando sobre eles?”
A resposta? Colapso sobre eles em vez disso. Não jogue na defesa e espere por eles, vá para a ofensiva com uma das armas brancas do jogo. Os jogadores podem desistir de usar armas corpo a corpo desde o início porque seu dano fica atrás da maioria das outras, mas nenhum outro tipo de arma aumenta todas as árvores de habilidades como as armas corpo a corpo, dando a elas tanta viabilidade no final do jogo quanto qualquer outra. outro instrumento de guerra. É apenas uma questão de encontrar a pessoa certa para fazer o trabalho.
Nesta lista, os números de dano são baseados em uma arma de nível máximo sem nenhum aumento ou atualização para que os jogadores tenham acesso aos dados mais claros possíveis.
9Firaan Elétrico
Enquantoo próximo jogo da série é obrigado a responder algumas perguntas cruciais, espero que alguém seja capaz de ajudar os jogadores a entender como o Electric Firaan é tão terrível. Em um nível lógico, simplesmente não faz sentido.
O dano, em 385, é menor do que um simples firaan não eletrificado. Além do mais, enquanto todas as outras armas elementares nesta lista atuam como uma cartilha para combinações de tecnologia, a eletricidade disso na verdade nunca chega a um oponente para um combo. Portanto, a eletricidade não apenas tornou a arma mais fraca, como também não funciona.
8Cryo-Manopla Remanescente
Para alguns, o Remnant Cryo-Gauntlet pode ser a melhor arma corpo a corpo para sua construção. Para personagens que não querem ser totalmente corpo a corpo e precisam apenas desferir um ataque rápido que desacelera os oponentes que estão muito próximos, esta é uma escolha sólida. Ele também prepara combos criogênicos de tecnologia.
Mas o dano de 440 é muito baixo para uma construção centrada no corpo a corpo. As pessoas que esperam quea sequência integre elementos deAndrômeda querem que esse item permaneça, mas seria ótimo se recebesse um impulso muito necessário em seu DPS geral.
7Angaran Firaan
O último jogo deMass Effectparece pior a cada dia que passaem muitos aspectos. Talvez as pessoas tivessem uma visão mais favorável do jogo se as tecnologias em uma nova galáxia fossem excitantes, diferentes e divertidas de usar.
Com 550 de dano por golpe, o Angaran Firaan está bem, mas nada de especial. Não tem efeitos elementares (há uma versão elétrica terrível já na parte inferior das paradas), não tem pushback e não tem animações especiais. É apenas uma espada que parece uma faca em um tiroteio.
6Amplificador Biótico
Armas corpo a corpo começam a se tornar viáveis quando os jogadores encontram um Amplificador Biótico. É basicamente apenas um soco aumentado que atinge um dano sólido de 605, mas não precisa de nada muito especial para parecer que está fazendo algum trabalho.
O efeito de escalonamento nesta arma é realmente seu ponto de venda. Enquanto alguns jogadores se contentam emdebater se a próxima parte da série deve serMass Effect 4ouAndromeda 2, talvez deva haver alguma consideração em fazer algo totalmente novo e fazer com que o protagonista seja capaz de abrir caminho para a vitória.
5Omni-Blade
O próximo jogo da série pode abandonar as duas galáxias e fazer algo totalmente diferente, mas a capa icônica do Pathfinder no ar com uma Omni-Blade é uma imagem que empolgou os fãs quando a viram pela primeira vez e a arma satisfaz um certo desejo dentro do jogo.
Foi bom para os técnicos não se esconderem atrás de aparelhos e gadgets pelo menos uma vez com uma arma poderosa já embutida em seus sistemas. E a velocidade dessa arma é mais rápida do que as pessoas acreditam. É frequentemente usado em situações de emergência, mas funciona tão bem quanto em uma função de recurso.
4Martelo Krogan
Ao longo da trilogiaMass Effect, os cidadãos galácticos têm fantasiado sobre o potencial do Krogan. Sua história é aquela que salvou a galáxia e pode até ser considerada o tema de um programa deTV baseado na franquia.
Sua cultura vive no Krogan Hammer, que repele os inimigos e causa 880 de dano, empatado com o maior acerto único do jogo. É um pouco chato derrubar inimigos que não morrem, mas o conhecimento por trás da arma geralmente torna essa fraqueza fácil de tolerar.
3Kett Carfalon
Apesar das críticas,algumas adições emMass Effect: Andromedarealmente melhoraram a série. Precisa de provas? Que tal uma lâmina rápida que causa muito dano (715) e tem roubo de vida?
Os jogadores podem agradecer aos Kett por esta tecnologia. Ironicamente, o Pathfinder empunha a arma melhor do que seus maiores guerreiros. Esta é a melhor escolha para uma construção corpo a corpo devido ao fato de que o fogo de armas à distância recebido será curado a cada golpe.
2Kett Vakarsh
Embora o dano físico de 660 possa não ser o maior do jogo, leve em consideração outros 242 de dano de queima por segundo, e os jogadores estão olhando para a arma corpo a corpo com maior DPS em todo o jogo. Balanços reacenderam os inimigos, então qualquer um travado em combate estará fritando lentamente até a morte.
Além disso, os mestres de tecnologia vão querer priorizar essa arma, pois os acabamentos de combinação de queima são preparados por essa arma. Com uma variedade de finalizadores, o jogador pode alternar golpes e explosões para obter o máximo efeito.
1Espada Asari
Empatada pelo maior dano de ataque corpo a corpo do jogo, a Espada Asari adiciona três outros efeitos que fazem com que a comunidade considere amplamente essa arma como a seleção de nível superior para especialistas em corpo a corpo.
Primeiro, a própria lâmina teletransportará o usuário próximo ao alvo. Em segundo lugar, o usuário torna-se invencível e invisível durante este efeito de transporte. Finalmente, a Espada Asari mira automaticamente no inimigo e desfere um golpe invencível para terminar o trabalho. Essa sequência pode ser repetida imediatamente até que nenhum inimigo fique de pé.