Jogadores e críticos elogiaramDivinity: Original Sin 2após o lançamento por seus sistemas de RPG incrivelmente profundos e sistemas de combate intuitivos baseados em turnos, bem como pela criatividade oferecida aos jogadores em como jogar da maneira que desejam. Um desses sistemas de RPG bem desenvolvidos é o sistema de classes extremamente personalizável do jogo.
Existem 14 classes disponíveis no expansivo e complexo RPGDivinity: Original Sin 2, cada uma com suas próprias forças e fraquezas. Algumas classesde Divinity 2são totalmente quebradas desde o início, enquanto outras precisam de algum tempo para seu desenvolvimento e atenção cuidadosa aoequipamento para se tornarem todo-poderosas.
Houve um tempo em que muitas pessoas consideravam o gênero CRPG morto e enterrado para sempre. Com mais e mais títulos mudando para uma mentalidade mais focada na ação e os consoles se tornando a plataforma de jogos preferida em relação ao PC, parecia que a ideia de jogar RPGs de cima para baixo mais lentos com combate estratégico estava morta. No entanto, à medida que o crowdfunding e os jogos independentes se tornaram mais populares, o gênero CRPG testemunhou um renascimento com várias grandes abordagens modernas desse gênero que foi uma alegria testemunhar.
A série Divinity: Original Sin definitivamente vale a pena mencionar a esse respeito, com esta duologia provocando uma nova onda de interesse em um gênero que muitas pessoas pensavam estar morto e enterrado para sempre. Apresentando uma vasta e interessante paisagem de fantasia repleta de conteúdo e segredos, os jogos são muito divertidos de jogar por esses motivos. O segundo jogo é especialmente brilhante com a integração do sistema de armaduras juntamente com uma história massiva e incrível, com a simples escolha de classes sendo bastante esmagadora. Embora não seja objetivo de forma alguma, aqui está uma classificação de todas as classes em Divinity: Original Sin 2 com base em quão viáveis e divertidas são para usar no jogo.
Aula | Talento inicial | Forças | Fraquezas | Habilidades |
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Personalizado | varia | varia | varia | varia |
Lutador | Oportunista |
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feiticeiro | homem distante |
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Mago de batalha | garoto de volta |
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Clérigo | cabeça quente |
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Bruxa | Sanguessuga |
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Mago | homem distante |
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viajante | amigo de estimação |
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Shadowblade | Guerrilha |
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Cavaleiro | Oportunista |
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Guarda-florestal | Recuperação de flecha |
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Inquisidor | Carrasco |
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Por conta própria | o peão |
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Metamorfose | Oportunista |
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ilusionista | amigo de estimação |
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15Menção Especial: Aulas Personalizadas
- Pontos fortes:Adaptável, depende das escolhas do jogador
- Fraquezas:Varia
- Estilo de jogo típico:varia
- Feitiços e Habilidades:Varia
Criar uma classe personalizada emDivinity: Original Sin 2não é apenas possível, mas às vezes é muito mais envolvente do que assumir uma função pré-criada. Os jogadores podem escolher sua raça, suas habilidades passivas, feitiços iniciais com base em seu arquétipo e fazer outras personalizações.
Grande parte do apelo do jogo vem do desenvolvimento aprofundado dos personagens principais; portanto, os novatos devem enfrentarDivinity 2com um grupo de personagens principais. No entanto, as classes personalizadas adicionam outra camada de imersão para os jogadores que retornam, que podemjogar o RPG sandbox da maneira que quiserem.
14Lutador
- Talentos:Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos Fortes:Combate corpo a corpo, auto-buffs, equipamento pesado
- Pontos Fracos:Muito simplista, poucas oportunidades de sinergia
- Estilo de jogo típico:receba golpes pelos outros e cause dano corpo a corpo. Quase nunca variou.
A classe Fighter se concentra emreceber e desferir grandes golpes corpo a corpoe dificilmente é encontrada longe de um inimigo. É uma aula básica fácil de entender, mas sua simplicidade deixa a desejar. As habilidades iniciais do lutador incluem:
- Battle Stomp:Inimigos na frente recebem dano físico e são derrubados
- Bouncing Shield:Jogue o escudo equipado causando dano AoE centrado em um alvo
- Fortify:Dá armadura a um aliado
Fighters são ótimos para quem quer um personagem cujoestilo de jogo seja simples e eficaz; no entanto, lembre-se de que existem outras classes que não são tão completas, mas muito melhores em alguns dos nichos do Fighter. Na lista de níveis de classesDivinity: Original Sin 2, o lutador muito básico é geralmente considerado como estando no fundo.
13feiticeiro
- Talentos:Far Out Man, que aumenta o alcance das habilidades em dois metros
- Pontos Fortes:Muitas habilidades elementais, controle de multidão
- Fraquezas:Faz-tudo, mas não é mestre em nada, outras classes do tipo Mago excedem Enchanters
- Estilo de jogo típico:Cure e buffe aliados e inflija status aos inimigos.
O Enchanter tem controle sobre os elementos, capaz de convocar efeitos climáticos, alterar a composição do campo de jogo e convocar fenômenos para danificar e ajudar aliados. As habilidades iniciais do encantador incluem:
- Descarga Elétrica:Alvo recebe dano de Ar e fica Eletrizado
- Hail Strike:Alvo é resfriado e recebe dano de água, as áreas ao redor são transformadas em gelo
- Chuva:Cria Chuva em uma área designada, que define o efeito Molhado e interage com outros elementos
A classe tem muito a oferecer, principalmente quando se trata de polir o grupo. No entanto, em última análise, é superado pelasclasses Divinity: Original Sin 2,como Witch ou Conjurer, tornando-o longe da melhor classe queDivinity Original Sin 2tem disponível por padrão.
12Mago de batalha
- Talentos:Comeback Kid, que revive o Battlemage uma vez com 20% de sua vitalidade restaurada
- Pontos fortes:Diversidade de habilidades e builds, escolha decente em qualquer alcance
- Fraquezas:Falta de dano corpo a corpo em comparação com outras classes corpo a corpo
- Estilo de jogo típico:Muito versátil, mas principalmente bom para papéis de suporte e dano no grupo
O Battlemage é um RPG clássico representado emDivinity: Original Sin 2como uma classe que é tão eficaz no combate corpo a corpo quanto longe dos inimigos. As habilidades iniciais do mago de batalha incluem:
- Brilho Cegante:Inimigos próximos ficam Cegos e recebem dano de Ar
- Shocking Touch:O alvo no alcance corpo a corpo é eletrocutado e recebe dano de ar
- Battering Ram:Derruba os inimigos e causa dano físico enquanto carrega a uma curta distância
Embora o Battlemage seja um personagem muito versátil, ele não se sai tão bem emcombate à distância ou corpo a corpoquanto outras classes mais especializadas. Ainda assim, é umaótima aula experimentar uma construção híbridadesde o início.
11Clérigo
- Talentos:Hothead, que aumenta a chance crítica e a precisão quando em vitalidade total
- Pontos Fortes:Grande curandeiro e esponja de dano em combate corpo a corpo
- Fraquezas:Pouca produção de dano, relegada a funções de suporte (cura/tanque)
- Estilo de jogo típico:Receba golpes e cure outros membros do grupo
O Clérigo, como aparece emDivinity: Original Sin 2,poderia ser comparado com mais precisão a um Paladino de fantasia tradicional do que a um Sacerdote. O Clérigo é umaclasse de suporte de combate próximo, que pode aguentar ataques e também revitalizar os membros do grupo. As habilidades iniciais do clérigo incluem:
- Decaying Touch:O alvo no alcance corpo a corpo fica Decomposto e recebe dano Físico
- Restauração:O personagem alvo tem a Vitalidade restaurada (causa dano a inimigos Decompostos)
- Sugador de Sangue:Restaura a Vitalidade do alvo absorvendo o Sangue circundante
O Clérigo é uma boa escolha para umaclasse de linha de frenteem detrimento de outras, por seu acesso a feitiços de cura e suporte. No entanto, como a maioria das classes pode especificar pelo menos um ou dois poderes de recuperação, os jogadores passarão a maior parte do tempo enfrentando inimigos.
10Bruxa
- Talentos:Leech, que restaura a Vitalidade sempre que estiver em sangue
- Pontos fortes:Pode ser construído para uma grande produção de dano à distância em comparação com outras classes mágicas
- Fraquezas:Complexo para aprender, requer um conhecimento mais aprofundado das interações com outras habilidades
- Estilo de jogo típico:Conjuração orientada a distância, pode se especializar em habilidades de suporte menores
A Bruxa é uma poderosa usuária de magia negra com um aumento nas habilidades de Necromante, Canalha e Persuasão. É uma das classes mais fracas com foco no elenco do jogo, mas ainda pode causar muitos danos quando utilizada de forma eficaz. As habilidades iniciais da bruxa incluem:
- Raise Bloated Corpse:o Target Corpse sobe e luta como um aliado, pode explodir quando ordenado
- Clorofórmio:Define o alvo para dormir, desde que a Magic Armor seja destruída
- Enxame de mosquitos:o alvo recebe dano físico de um enxame de mosquitos que curam o lançador
A Bruxa também é uma dasclasses mais complexas, necessitando de atenção constante para ser eficaz. É melhor, na maioria das situações, especificar as habilidades de bruxa com outras classesde Divinity Original Sin 2, em vez de ir para a construção de bruxa pura.
9Mago
- Talentos:Far Out Man, que aumenta o alcance das habilidades em dois metros
- Pontos fortes:Versatilidade de habilidades e força mágica geral
- Fraquezas:As habilidades do final do jogo exigem um planejamento tático cuidadoso para evitar os membros do grupo
- Estilo de jogo típico:Grandes acertos e críticos à distância, especialmente com o talento da classe
O Mago é uma classe focada em elenco que possui umaampla gama de habilidades à sua disposição. Enquanto a construção inicial se concentra em Geomancia e Piromancia, o Mago pode usar vários tipos diferentes de magia de forma eficaz e se beneficia enormemente de seu talento passivo de longo alcance. As habilidades iniciais do assistente incluem:
- Searing Daggers:Atira três punhais em três locais, incendiando o solo e causando dano de fogo
- Fossil Strike:a área-alvo é transformada em óleo e os inimigos na área recebem dano de terra
- Ignição:a área ao redor do lançador é incendiada, colocando os inimigos em chamas e causando dano de fogo
O potencial destrutivo do Mago aumenta com o tempo, à medida que suas habilidades se tornam cada vez mais poderosas. Os jogadores só precisam observar sua pontaria com algumas das habilidades tradicionais da classe.
8viajante
- Talentos:Pet Pal, que permite ao personagem conversar com animais
- Pontos fortes:Principalmente habilidades de médio alcance e acesso à magia elementar desde o início
- Fraquezas:Apenas não tão poderoso ou útil quanto a classe Ranger semelhante
- Estilo de jogo típico:oscilando entre controle de multidão e habilidades AoE de longo e médio alcance
O Wayfarer é uma classe exclusiva deDivinity: Original Sin 2e serve como uma espécie de fusão entre um Ranger, Geomancer e um viajante rebelde. É uma classe de longo alcance com acesso a habilidades elementais deveneno e terradesde o início. As habilidades iniciais do Wayfarer incluem:
- Pin Down: Incapacita o alvo e causa dano Físico
- Fossil Strike:a área-alvo é transformada em óleo e os inimigos na área recebem dano de terra
- Pontas de flecha elementares:Causa dano elementar que corresponde a uma superfície alvo
O Wayfarer é uma classe poderosa, mas mesmo com acesso a armas de longo alcance e habilidades de Geomancer, éofuscado peloRanger mais versátil e mais fortena maioria das situações.
7Shadowblade
- Talentos:Guerrilha, que aumenta o dano em 40% ao se esgueirar
- Pontos Fortes:Habilidades baseadas em ilusões que permitem que a Shadowblade dance dentro e fora do combate
- Fraquezas:Os jogadores devem ter cuidado com o posicionamento e o uso da habilidade para obter o efeito máximo
- Estilo de jogo típico:teletransporte-se para o combate corpo a corpo, use habilidades e saia do alcance, tudo no mesmo turno
O Shadowblade é uma versão mais etérea de um Rogue, com a habilidade de se teletransportar, usar magia furtiva negra e enganar seus oponentes com habilidades ilusórias. A classe é um fantásticotipo de combatente que entra e sai, nunca na briga por muito tempo, mas causando grandes danos. As habilidades iniciais de Shadowblade incluem:
- Camaleão Manto:Configura Invisível
- Backlash:Apunhala pelas costas o inimigo depois que o personagem pula sobre sua cabeça
- Chicken Claw:Transforma o alvo em uma galinha
O Shadowblade também recebe um bônus de 40% ao se esgueirar. Além disso, seu acesso a umagrande quantidade de feitiços ilusórios,como Chicken Claw, é útil quando se trata de controle de multidão e engano.
6Cavaleiro
- Talentos:Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes:Grande defensor com boa auto-sustentação e produção de dano decente
- Fraquezas:Menos saúde do que outras classes corpo a corpo
- Estilo de jogo típico:Uma mistura de tanque corpo a corpo e suporte exclusivamente em combate corpo a corpo
O Cavaleiro, em última análise, faz tudo o que um lutador faz, mas melhor. A classe é melhor na defesa desde o início, tem mais acesso a habilidades prejudiciais epode se manter vivacom muito mais eficiência do que o lutador bárbaro. As habilidades iniciais do cavaleiro incluem:
- Battering Ram:Derruba os inimigos e causa dano físico enquanto carrega a uma curta distância
- Golpe incapacitante:incapacita os inimigos e causa dano físico ao redor de um alvo
- Battle Stomp:Inimigos na frente recebem dano físico e são derrubados
Embora o Knight tenha uma constituição inferior à do Fighter, ele tem acesso ahabilidades de buff de grupodesde o início e pode usar armas de duas mãos extremamente bem, tornando-os umapotência de suporte e dano.
5Guarda-florestal
- Talentos:Arrow Recovery, que aumenta a chance de recuperar Special Arrows em 33%
- Pontos fortes:se destaca em ataques de médio e longo alcance e AoE
- Fraquezas:Confiança em terreno alto e ataques de linha de visão para dano máximo
- Estilo de jogo típico:Combinação de habilidades elementares e poderes sinérgicos em um alcance para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo
O Ranger emDivinity: Original Sin 2é a classe de foco Ranged mais versátil e fácil de jogar do jogo. Ele tem vários ataques quevisam vários inimigos, bem como auto-buffs e buffsem grande quantidade. Os jogadores podem até se mudar a qualquer momento. As habilidades iniciais do Ranger incluem:
- Ricochete:Dispara uma flecha que atinge vários alvos
- Peace of Mind:Aumenta Força, Finesse e Inteligência em 2 e aumenta Raciocínio em 4
- Pontas de flecha elementares:Causa dano elementar que corresponde a uma superfície alvo
A classe pode parecer simples – atirar flechas, chegar a um terreno elevado, repetir – mascombinada com efeitos elementarese posicionamento estratégico adequado, esta classe pode virar a maré de uma luta invencível.
4Inquisidor
- Talentos:Executioner, que dá ao personagem dois AP após matar um inimigo
- Pontos fortes:Ótima combinação de debuffs nos inimigos e ótimas habilidades corpo a corpo que superam outras classes
- Fraquezas:Poucas habilidades de suporte do grupo
- Estilo de jogo típico:Uso de feitiços de combate corpo a corpo combinado com planejamento cuidadoso de efeitos negativos nos inimigos
O Inquisitor é indiscutivelmente a melhor classeDivinity 2para combate corpo a corpo. É uma combinação das classes Cleric e Fighter, com habilidades temáticas em torno deretribuição zelosa e debuffs inimigos, bem como bons e velhos ataques corpo a corpo. As habilidades iniciais do inquisidor incluem:
- Sugador de Sangue:Restaura a Vitalidade do alvo absorvendo o Sangue circundante
- Battering Ram:Derruba os inimigos e causa dano físico enquanto carrega a uma curta distância
- Enxame de mosquitos:o alvo recebe dano físico de um enxame de mosquitos que curam o lançador
A classe é um suporte fantástico, mas não necessariamente para ajudar aliados diretamente. O Inquisidor é um mestre emdebuffar os inimigos e buffar a si mesmo.É mais resistente do que o lutador e tão eficaz quanto um clérigo, tudo embrulhado em um papel.
3Por conta própria
- Talentos:O Peão, que aumenta o PA em um (mas apenas para movimento)
- Pontos fortes:Grande versatilidade de builds e estilos de jogo, ótimo para eliminar inimigos rapidamente em combate corpo a corpo
- Fraquezas:Exige que os jogadores planejem cuidadosamente cada turno, mesmo com um AP extra
- Estilo de jogo típico:Como o Shadowblade, entra e sai do combate para causar dano massivo e depois sai do alcance
As construções de Divinity: Original Sin 2para o Rogue são muito parecidas com o Shadowblade, mas em vez de uma ênfase em habilidades ilusórias, o Rogue tem tudo a ver comentrar e sair do combate rapidamente. Seu talento especial, The Pawn, permite que ele mova um AP extra a cada turno. As habilidades iniciais do ladino incluem:
- Faca de arremesso:causa dano físico e pode dar facadas nas costas à distância
- Backlash:Apunhala pelas costas o inimigo depois que o personagem pula sobre sua cabeça
- Adrenalina:aumenta o PA em dois no turno, mas diminui em 2 no turno seguinte
O Rogue supera o Shadowblade, apesar do bônus furtivo de 40% do Shadowblade, graças à habilidade da classe de acabar com os inimigos com muito mais eficácia. Ele também pode usar a habilidade Adrenalina, que dá AP extra por turno. O ladino pode simplesmentefazermais do que um Shadowblade.
2Metamorfose
- Talentos:Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes:Melhores habilidades de controle de multidão no jogo, bem como suporte de grupo incrível e debuffs inimigos
- Fraquezas:Poucos feitiços puramente prejudiciais, mais foco na magia transformadora
- Estilo de jogo típico:Transforme inimigos em galinhas, mude de forma e depois cause estragos em inimigos debilitados
O Metamorfo é indiscutivelmente a melhor classe focada em magia sem realmentefocar na própria magia. O metamorfo podealterar suas próprias formas e as do inimigo para controlar o combate, incluindo a habilidade de transformar inimigos em galinhas e dar a si mesmos habilidades de virar a maré temporariamente. É a melhor classeDivinity: Original Sin 2para suporte e controle completos. Habilidades iniciais de metamorfo incluem:
- Tentacle Lash:Dá Atrofia ao alvo e causa dano Físico
- Chicken Claw:Transforma o alvo em uma galinha
- Chifres de touro:permite que o personagem ataque os inimigos, causando dano físico e fazendo-os sangrar
Medusa Head, por exemplo, permite temporariamente que o Metamorph petrifique os inimigos, enquanto as habilidades Spread Your Wings e Heart of Steel podem ser quebradas situacionalmente. A classe é uma das mais complexas do jogo, mas sua capacidade inigualável de controlar o fluxo da batalha é essencial para qualquer composição de grupo.
1ilusionista
- Talentos:Pet Pal, que permite ao personagem conversar com animais
- Pontos fortes:Essencialmente adiciona outro membro do grupo ao grupo com seus próprios turnos, habilidades e pontos fortes
- Fraquezas:Depende fortemente de convocações para produção de dano máximo e suporte de grupo
- Estilo de jogo típico:mantém os lacaios vivos e constantemente convoca novos para substituí-los quando mortos
O Conjurer é de longe a melhor classe com foco em magia, e talvez a melhor classe queDivinity: Original Sin 2oferece. O Conjurer é efetivamente dois personagens ao mesmo tempo, ambos controláveis pelo jogador:o próprio Conjurer e seus aliados convocados.As habilidades iniciais do conjurador incluem:
- Conjure Incarnate:Invoca um pequeno Elemental cujas habilidades são baseadas no elemento com o qual foi criado
- Dimensional Bolt:Causa dano aleatório e cria um pool do elemento correspondente
- Totem Elemental:Atira nos inimigos dentro de seu alcance
O Conjurador obtém imediatamente a habilidade de conjurar um Familiar, que pode lançar feitiços devastadores e, mais tarde, convocar aliados quase invencíveis para se juntarem à luta. Melhor ainda, o Conjurer tem muitos de seus próprios ataques, bem como habilidades para manter suas invocações vivas. Melhor ainda, quando uma convocação morre, o Conjurer pode apenas convocá-la novamente, tornando-se uma barreira extremamente eficaz contra danos a lançadores de longa distância frágeis.
Divinity: Original Sin 2está disponível na iOS App Store, Nintendo Switch, Mac, PC, PlayStation 4 e Xbox One