Existem vários tipos de magos em toda a série Final Fantasy, e todos eles são explicados.
Os magossão os lançadores de feitiços designados nos jogosFinal Fantasy. Eles contam com o uso de uma miríade de feitiços para fins ofensivos ou defensivos. Muitas vezes eles estão nas linhas de trás, carregando suas habilidades até que seja o momento certo para lançá-los em aliados ou inimigos.
Muitos magos foram introduzidos em vários títulosde Final Fantasye, desde então, se ramificaram em diferentes tipos. Desde lançar feitiços elementais prejudiciais até fornecer cura e buffs para o grupo ou convocar bestas que possuem imensos poderes, aqui estão osvários tipos de Magesdisponíveis nos diferentesjogosFinal Fantasy , explicados.
8mago branco
- Magos brancos notáveis: Minwu (Final Fantasy 2), Aerith (Final Fantasy 7), Dagger (Final Fantasy 9), Yuna (Final Fantasy 10).
O White Mage é sinônimo de luz e todas as coisas quecuram e protegem os membros do grupo. Como White Mages, seu papel no grupo é fornecer cura e buffar seu grupo com efeitos de status, bem como remover doenças de status. Versões mais poderosas de White Mages são nomeadas de forma diferente em outros jogosFinal Fantasy: Devout, Cleric ou Bishop. Um dos principais temas recorrentes de White Mages é que a classe está ligada a uma religião ou crença no jogo que geralmente fica do lado da Luz ou do Bem.
Dito isso, os White Mages são vistos mais como personagens de suporte e normalmente não são uma boa opção para o ataque: eles geralmente não possuem ataques físicos e defesa fortes. No entanto, eles podem ser usados ofensivamente contra unidades mortas-vivas ou afligidos com o status de Zumbi, já que a magia de cura dos Magos Brancos causará dano a eles em vez de curá-los.
7mago negro
- Black Mages notáveis: Palom (Final Fantasy 6), Vivi (Final Fantasy 9), Lulu (Final Fantasy 10)
Black Mages são mais usuários de magia baseados em ataque nos jogos Final Fantasy. Eles sãomestres em controlar a Magia Negra, que geralmente se refere aos elementos para atacar e causar dano elementar aos inimigos. Os Black Mages geralmente começam com três feitiços elementares básicos: Fogo, Gelo e Relâmpago. Eles têm versões mais fortes que podem ser aprendidas à medida que os jogadores progridem nos jogos. Fogo e Gelo geralmente se contrapõem em muitos títulosde Final Fantasy, enquanto Relâmpago geralmente é um bom feitiço de dano que é forte contra inimigos metálicos ou líquidos. Flare é seu feitiço mágico mais forte que causa dano não elementar massivo a seus alvos.
Muitos consideram os Black Mages como canhões de vidro, pois podem causar muitos danos aos inimigos, mas são suscetíveis a serem rapidamente incapacitados devido ao uso de armaduras leves. Alguns jogos também os lançam feitiços que fornecem doenças de status como Veneno, Cego ou Sono para fornecer alguma utilidade durante as batalhas.
6mago vermelho
- Notable Red Mages: Red Mage é uma classe que os jogadores podem atribuir às suas unidades. Em outros jogos, aspectos de Red Mages podem ser adquiridos e concedidos a diferentes personagens, imbuindo-os com habilidades de Red Mage, especificamente Dual-casting.
Misturando espadas com feitiçaria, os Red Mages estão mais do que dispostos a lutar contra seus inimigos enquanto aproveitam seus conhecimentos com magia. Red Mages foram introduzidos pela primeira vez emFinal Fantasy, e se tornaram uma classe básica em títulos subseqüentes.
Fiel à sua classificação, os Magos Vermelhos convencionais são tipicamente vestidos com roupas ou armaduras vermelhas e empunham espadas. Eles também podem lançar feitiços básicos de White e Black Mage, mas eventualmente têm acesso a mais feitiços exclusivos de Red Mage, como Jolt e Dual-casting: todos os quais se inclinam para opções mais ofensivas para o lançador e seu grupo. Por serem versáteis, os Red Mages começam com estatísticas geralmente mais baixas, e os jogadores precisam se esforçar para liberar seu potencial. Mas uma vez que os Magos Vermelhos adquirem seus poderosos feitiços e habilidades, eles se tornam potências perigosas.
5Mago Azul
- Magos Azuis Notáveis: Quistis (Final Fantasy 8), Quina (Final Fantasy 9), Kimahri (Final Fantasy 10)
Blue Mages, também conhecidos como Blue Sorcerers, são conjuradores únicos queaprendem vários feitiços de bestase monstros que lutam. Eles são mais completos tanto no ataque quanto na defesa em comparação com outros Magos e geralmente podem receber mais golpes e devolvê-los. Na maioria das vezes, os Blue Mages podem atuar como tanques para seus grupos, já que desejam ser atingidos por ataques para ter a chance de aprendê-los.
Quanto às suas habilidades, os Blue Mages geralmente precisam ser atacados por uma habilidade inimiga que eles podem aprender, especificamente de monstros. EmFinal Fantasy 9, Quina pode consumir monstros inimigos para aprender habilidades, enquanto Kimahri emFinal Fantasy 10pode usar Lancet em monstros para aprender movimentos únicos. Isso pode ser fundamental na maioria dos casos, já que Blue Mages podem lançar poderosas magias de controle aprendidas com bestas e colocar seus alvos em desvantagem.
4mago verde
- Magos verdes notáveis: Ktjn (Final Fantasy 12: The Zodiac Age), Syrenead Sie Hyskarias e Green King Verre (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)
Um dos magos mais recentes emFinal Fantasy, Green Mages apóiam sua equipe fornecendo uma miríade de buffs e debuffs sempre que uma batalha acontece. Originalmente vindo de Ivalice, os jogadores só tinham acesso a Green Magicks emFinal Fantasy 12.
O uso de Green Mages depende da estratégia, já que a potência de seus feitiços depende do que está acontecendo no campo de batalha. Seus feitiços característicos são Protect, Blind e seus numerosos feitiços Null e -Bar. Protect é freqüentemente usado em aliados para evitar que sejam danificados, enquanto Blind é um debuff usado em inimigos para aumentar as chances de seus ataques errarem seus alvos. Enquanto isso, o Null e o -Bar são lançados para aliados ou inimigos para negar ou aumentar a resistência a efeitos elementares e certas doenças de status ou até mesmo recuperação de saúde.
A maioria dos feitiços dos Magos Verdes foram relegados como feitiços secundários em todas as outras classes de Mago quandoFinal Fantasy 12: a Era do Zodíacointroduziu as classes de trabalho. Os Green Mages fizeram uma aparição formal como uma Mage Class emFinal Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, embora como um trabalho exclusivo de Viera.
3mago do tempo
- Magos do Tempo Notáveis: Ashe (Final Fantasy 12)
Time Mages é uma classe de trabalho que fornece à sua equipe várias vantagens durante as batalhas. Eles são notórios por manipular o tempo, o que equivale a acelerar os aliados ou retardar os inimigos para diminuir sua eficácia.
Os jogosFinal Fantasy Tacticsderam aos jogadores a chance deusar Time Magescomo parte de seus grupos: como a maioria dos magos, eles geralmente são melhores atrás das linhas de frente e lançam seu Time Magic em aliados para dar-lhes Haste e outros buffs para fazê-los atacar, mover ou lançar seus feitiços mais rápido. Por outro lado, lançar Slow nos inimigos atrapalha suas ações, inclinando ainda mais a maré da batalha a favor dos jogadores. Quando chega a hora, eles também podem lançar feitiços prejudiciais, como Gravidade e Meteoro, mas esses feitiços geralmente demoram para serem lançados. Felizmente, os Time Mages também podem alterar a velocidade de seus feitiços.
2invocador
- Invocadores Notáveis: Rydia (Final Fantasy 4), Garnet (Final Fantasy 9), Yuna (Final Fantasy 10)
Considerado uma das classes de Mago mais fortes, o Summoner é uma classe de trabalho que aproveita o poder dos familiares para causar estragos no campo de batalha. Essas bestas mágicas, geralmente chamadas de invocações, geralmente são baseadas em elementos e causam dano massivo contra os inimigos à custa de custar mais para lançar do que outros feitiços ofensivos.
Os invocadores têm visto muitas aparições em jogosFinal Fantasy, assim como suas invocações: Ifrit, Shiva, Ramuh e Bahamut sãopoderosas invocações recorrentesque ajudam a eliminar inimigos de baixo nível ou danificar chefes inimigos. Outros Summons podem curar ou buffar o time ou debuffar os inimigos: cabe ao jogador escolher quais Summons lançar durante as batalhas. Os invocadores também têm acesso à magia negra e branca, mas na maioria das vezes eles se apegam às invocações, pois são versões mais poderosas dos feitiços.
1Sábio
- Sábios Notáveis: Tellah (Final Fantasy 4)
Os sábios são os melhores lançadores de feitiços na maioria dos jogosFinal Fantasy. Eles possuem vasta quantidade de conhecimento arcano e podem usar magia negra e branca e suas versões mais potentes. Uma grande desvantagem dos Sages, no entanto, é que eles geralmente têm menos estatísticas de HP e velocidade e não são treinados para empunhar armas convencionais.
Em alguns jogos, os Sages também têm menos MP do que outros Mages para compensar com seu acesso a todos os tipos de feitiços mágicos. EmFinal Fantasy 14, os Sages assumem o papel de Green Mages e enfatizam a cura, proteção e polimento de seus aliados.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.