Sendo um jogo de mundo aberto, The Witcher 3: Wild Hunt dá aos jogadores muita liberdade para fazer o que quiserem nas terras de Temeria. Como Geralt de Rivia, os jogadores podem participar de várias atividades, como corridas de cavalos, o jogo de cartas Gwent e, o mais importante de tudo, avançar na trama principal do jogo para encontrar a protegida do Witcher, Ciri. O grande número de coisas para fazer em The Witcher 3: Wild Hunt pode fazer com que os jogadores abandonem as missões principais apenas para ver o quanto o mundo tem a oferecer.
Indiscutivelmente, a mais exclusiva dessas atividades paralelas são os contratos de Witcher – missões que podem ser encontradas em todo o mundo, mas principalmente em vários quadros de avisos nos muitos assentamentos do jogo. Os contratos de Witcher são essenciais para fornecer a melhor experiência de Witcher, pois permitem que os jogadores participem da perigosa profissão de caçar monstros. E enquanto a maioria dos contratos de Witcher tende a terminar com Geralt matando qualquer monstruosidade que esteja aterrorizando as pessoas, uma missão em particular chamada “Mestre da Arena” faz os jogadores pensarem duas vezes antes de brandir suas espadas e retirar os sinais de Witcher.
Como os contratos de Witcher geralmente acontecem?
Os contratos de Witcher normalmente começam respondendo a um aviso sobre um monstro que está aterrorizando a população local. Conversar com a pessoa que colocou o aviso revelará algumas informações sobre a tarefa em questão, mas para saber mais, Geralt deve primeiro garantir que seus serviços de bruxo sejam devidamente compensados com moedas. Uma vez que Geralt e seu contratado tenham concordado com uma certa quantia, os jogadores podem começar seu trabalho questionando os envolvidos e procurando pistas na última localização conhecida do monstro. Essas pistas são essenciais, pois ajudam Geralt a identificar exatamente com que tipo de animal ele está lidando e onde pode ser encontrado. A inspeção de pistas também pode levar os jogadores a seguir um conjunto de rastros que apontarão para outras pistas ou, se os jogadores tiverem sorte, a localização exata do monstro.
Usando as pistas que reuniram durante o estágio de investigação, os jogadores podem aplicar os óleos adequados, equipar bombas e beber as poções certas contra as quais o monstro é fraco. Apenas para dar um exemplo, um Ekimmara é um vampiro inferior e , portanto, é fraco para o óleo de vampiro, o sinal de Igni e as bombas Puffball do Diabo . Com o equipamento certo, a caça ao monstro pode se tornar tanto uma luta cerebral quanto física, à medida que os jogadores se acostumam lentamente com o enorme bestiário de The Witcher 3: Wild Hunt . Assim que o monstro for derrotado, os jogadores devem saquear o corpo para obter um troféu como prova de que derrotaram a criatura. Isso pode ser entregue ao empreiteiro, onde Geralt é prontamente compensado por seu trabalho.
O que há de tão diferente em The Master of the Arena Side Quest?
“Mestre da Arena” é uma missão secundária que os jogadores encontram na vila de Hov, no arquipélago de Skellige . Aqui, os jogadores são informados sobre um fantasma que assombra a arena de luta local, onde guerreiros de todo o país vêm para testar sua coragem. Após uma investigação mais aprofundada, é descoberto que a identidade do fantasma é a de Ulle, o Azarado – um guerreiro Skellige que foi amaldiçoado por um ex-jarl para assombrar o local e nunca vencer uma única batalha. Conversar com Ulle uma vez dentro da arena mostra como ele não está entusiasmado por ser derrotado mais uma vez por outro desafiante. Ele pede a Geralt para poupar suas brincadeiras ociosas e apenas continuar lutando contra ele.
As aventuras anteriores devem ajudar os jogadores a perceber que devem prestar muita atenção a uma maldição para eliminá-la. Nesse caso, a maldição do jarl estipula que Ulle deve assombrar para sempre a arena e perder todas as lutas que encontrar. Derrotar Ulle por meios normais fará com que ele desapareça por alguns dias, apenas para ele retornar logo depois – reforçando o fato de que a maldição não foi suspensa. Para quebrar a maldição permanentemente, os jogadores devem deixar Ulle derrotá-los em uma luta – a maneira mais fácil é não fazer nada e deixar o fantasma derrotar Geralt até um pedaço de saúde. Assim que Geralt estiver em sua última perna , uma cena será acionada e Ulle, o azarado, estará livre para passar para a vida após a morte.
Ao exigir que os jogadores façam exatamente o oposto do que têm feito ao longo do jogo (ou seja, matar monstros), “Master of the Arena” mostra o quão provocativo e instigante The Witcher 3: Wild Hunt pode ser . Também não há dicas diretas ou marcadores de missão para mostrar como a missão pode ser concluída. Tudo se resume ao pensamento inteligente dos jogadores e como eles usam o que aprenderam a seu favor. Graças às suas experiências e conhecimento dos sistemas do jogo, os jogadores podem colocar uma alma rebelde para descansar sem levantar suas espadas.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.