O Team Deathmatch pode não ser a maior razão pela qual as pessoas jogam Rainbow Six Siege , mas o modo ainda está no jogo. Introduzido na Operação Demon Veil, o Team Deathmatch é o lugar perfeito para os jogadores desabafarem sem ter que se preocupar com coisas como objetivos da missão ou fogo amigo. No modo, todos os jogadores de Rainbow Six Siege precisam se preocupar em atirar no time inimigo antes de levar um tiro. A primeira equipe a chegar a 75 mortes ou a equipe que tiver mais mortes em cinco minutos é a vencedora.
Até recentemente, o Team Deathmatch utilizava mapas que eram usados nos outros modos de jogo de Rainbow Six Siege . Favela, Parque Temático, Litoral, Planície Esmeralda e Villa tiveram seus espaços de jogo confinados para permitir os engajamentos próximos a médios que os entusiastas do Team Deathmatch preferem. Não foi o pensamento mais original, mas os mapas incluídos permitiram que os jogadores se encontrassem mais rapidamente e usassem todas as armas disponíveis de forma mais eficaz. Com a inclusão de Close Quarter na Operation Vector Glare, Team Deathmatch finalmente tem um mapa que permite especificamente tiroteios de momento a momento e decisões em frações de segundo.
Arredores sem frescuras proporcionam uma experiência simplificada
Ao entrar no Close Quarter pela primeira vez, os jogadores perceberão que o mapa é diferente de qualquer outro local em Rainbow Six Siege . Tanto o primeiro quanto o segundo andar são em sua maioria desprovidos de móveis, dando ao mapa uma sensação básica que permite que os jogadores se concentrem no tiroteio em vez de se esconder atrás de uma cobertura. Close Quarter tem certas características que tornam cada quarto distinto (como a pia da cozinha e os armários na cozinha e os chuveiros nos chuveiros), mas quase não há nada entre as entradas e saídas de cada quarto. Além disso, a falta de um telhado no segundo andar e os pisos e painéis à prova de balas transparentes permitem que a luz do sol flua por quase todos os cantos do mapa. A abundância de iluminação no mapa, combinada com a escassez de ambientes movimentados causada pela falta de móveis, permite que os jogadores adquiram facilmente seus alvos e os eliminem.
Arredores facilmente identificáveis e paredes quebráveis facilitam a locomoção
Se as características distintas não fossem suficientes para os jogadores identificarem um determinado local, cada local é devidamente rotulado e codificado por cores para torná-lo facilmente reconhecível. Escadas Amarelas, Chuveiros Azuis, Sala do Piano Verde – todos os lugares em Close Quarter podem ser identificados por um móvel, uma cor ou uma etiqueta. Quando comparado com os locais de Emerald Plains , Close Quarter faz com que até mesmo novos jogadores possam dizer onde estão no novo mapa Team Deathmatch.
Close Quarter não apenas facilita para os jogadores saberem onde estão, mas também facilita a locomoção. Paredes e pisos à prova de balas transparentes permitem que os jogadores localizem seus inimigos mais rapidamente sem correr o risco de serem mortos. Depois de localizar seus alvos, os jogadores podem quebrar a miríade de escotilhas e paredes quebráveis usando sua Granada de Impacto para chegar a uma posição vantajosa. No final de uma partida, quase todas as paredes, pisos e escotilhas quebráveis serão destruídas por jogadores que tentam derrubar seus oponentes. Como todos no Team Deathmatch estão querendo sangue, encontrar rotações feitas pelo homem em Close Quarter não é nada difícil.
Team Deathmatch ainda é um campo de jogo relativamente novo para Rainbow Six Siege . Quando comparado à jogabilidade lenta dos outros modos, o Team Deathmatch parece uma ótima maneira de os jogadores se aquecerem antes de entrar no Ranqueado, Não no Rank ou no Quick Match. Ainda há muito que a Ubisoft pode fazer com o modo de jogo, mas se Close Quarter é uma indicação, a empresa está definitivamente no caminho certo.
Rainbow Six Siege já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.