A expansão The Sims 4: Growing Together forneceu aos fãs um amplo conteúdo novo, bem como revolucionou a jogabilidade de várias maneiras.
Embora vários pacotes e kits tenham adicionado novos recursos à jogabilidadedo The Sims 4desde 2014, a jogabilidade voltada para a família foi amplamente negligenciada durante as atualizações doThe Sims 4.The Sims 4: Growing Togethernão apenas introduziu novos eventos e recursos familiares – ele fez uma enorme série de mudanças que revolucionama jogabilidade.
Os Simmers agora têm novos sistemas de memória de marcos, dinâmica familiar, sistemas de compatibilidade e peculiaridades infantis. Isso nem mesmo cobre novos itens e vantagens extras queThe Sims: Growing Togetherpresenteou Simmers este ano para tornar a jogabilidade simultaneamente mais espontânea, emocionante e agradável.
10Autodescoberta
Num jogo onde a autonomia pode ser desligada nas Definições,The Sims 4não é conhecido por Sims com personalidades próprias e complexas. Os Sims são notoriamente propensos afalta de jeito, incêndios acidentais e caosquando deixados sozinhos, levando os jogadores a projetar e monitorar rigorosamente a vida de seus Sims para evitar que eles se auto-sabotem. As tentações de microgerenciar e os traços limitados faziam com que as personalidades dos Sims parecessem cópias carbono umas das outras.
The Sims 4: Growing Togetherdá grandes passos na personalizaçãodos Sims com Autodescoberta. Uma adição menor com efeitos únicos, a Autodescoberta faz com que os Sims descubram gostos, desgostos ou características de forma independente durante o jogo (com os jogadores podendo optar por participar ou não). O exercício habitual pode fazer com que os Sims se tornem ‘Ativos’, mas os Sims podem consertar todos os aparelhos e ainda têm uma forte aversão por ‘Manuseabilidade’. Os Sims podem ganhar um total de seis características cada via Autodescoberta, de ‘Ciúme’ a ‘Squeamish’.
9aspirações de infância
A infância deve ser alegre – mas alguns Simmers acham crianças Sims chatas. Não tão exigentes quanto bebês e crianças pequenas ou tão únicos quanto adolescentes, as crianças Sims são frequentemente negligenciadas pelos jogadores e pela equipedo The Sims 4. O conteúdo para crianças (roupas, penteados, aspirações, habilidades) raramente é atualizado além de kits ocasionais e a infância pode facilmente se tornar um borrão de rotinas de lição de casa perfeitas, já que as quatro aspirações infantis parecem sem imaginação e sem recompensa.
The Sims 4: Growing Togetheradicionaquatro novas Aspirações infantis, incentivando um conjunto de habilidades completo para Capitães do Recreio ou Animais de Festa do Pijama. Novas aspirações orientadas a objetivos reinventam aspectos obsoletos da infância emThe Sims 4e incentivam os jogadores a investir em crianças Sims em vez de pular apaticamente para a adolescência.
8Rivais no trabalho e crises de meia-idade
The Sims 4: Growing Togetherintroduziu aMidlife Crisis apenas para adultos, que ocorre ao lado de Aspirations pré-selecionadas, definindo ao jogador uma lista de objetivos alcançáveis. Os quatro tipos de crise (Aventura, Sucesso, Criatividade ou Relacionamentos) podem ser ignorados ou completados para descobrir novos Gostos e Hobbies.
Se os jogadores pensaram que poderiam escapar da redundância injusta noThe Sims 4, pense novamente. Os Sims que trabalham agora podem ser demitidos aleatoriamente se não salvarem seusempregos, mantendo o desempenho do trabalho alto. O Sistema de Burnout avisa os Sims para evitar trabalhar demais com modificadores de humor ‘Dazed’ e os Sims esgotados terão dificuldade para serem promovidos. Sims citadinos selecionados aleatoriamentepodem se tornar rivais no trabalho,bloqueando a progressão na carreira de um Sim, a menos que a rivalidade seja resolvida.
7Eventos sociais
Oevento Baby Showercelebra novos bebês causados por gravidez, adoção ou a nova opção ‘Science Baby’, com objetivos engraçados e divertidos e interações como ‘adivinhar a futura carreira do bebê’ e ‘sugerir um nome para o bebê’. Reuniões de família podem custar caro. 200 Simoleons para se reunir com parentes que os Sims costumam ver de graça. No entanto, incentiva tirar fotos de família e desfrutar de jantares em família.
Um Stay Over é a primeira vezque qualquer Sim pode ser oficialmente convidado para uma festa do pijama com sacos de dormir, malas, lanches e histórias. Faltam as tradições da festa do pijama de trotes, filmes de terror, chocolate quente e ursinhos.
6Novos itens
A Keepsake Boxestreou emThe Sims 4: Growing Togethercomo um item de inventário exclusivo para idosos para carregar objetos amados para passar para parentes mais jovens. Os anciãos usam a caixa para mudar a dinâmica familiar ponderando pensamentos centrados na família.
Um item básico da infância para muitos jogadores, os Sims podemconstruir uma casa na árvoreonde as crianças brincam de jogos de faz de conta, como casa ou festas do pijama. As casas na árvore podem ser decoradas e apreciadas por todas as idades (possivelmente um pouco demais para Sims adultos que usam casas na árvore como um local Woohoo). O novo recurso do parque aquático, Splash Pads, se expande para praias e piscinas e as crianças Sims podem finalmente ensinar como andar de bicicleta com os cuidadores.
5Peculiaridades de bebês e crianças pequenas
Uma adição de jogabilidade imprevisível, agradável e desafiadora são as peculiaridades de bebês e crianças. Atribuídas aleatoriamente, as peculiaridades são descobertas ao longo dos dois estágios da vida, tornando cada bebê e criança única (e inconveniente) de uma maneira especial. Algumas peculiaridades são doces, como ‘Little Babbler’ para bebês vocais felizes, ‘Adora ser segurado’ ou ‘Self Soother’. Alguns são riscos de higiene que levam os bebês a cuspir, soluçar, espirrar ou ter acidentes com fraldas.
Peculiaridades desafiadoras como ‘Snuggly Sleeper’ são fofas, mas logisticamente complicadas, fazendo com que os bebês gostem apenas de dormir nos braços dos pais. Outrosbebês podem odiar ser segurados. As crianças podem ser ‘Agressivas’, propensas a morder e bater, trazendo os horrores da vida real da paternidade para a jogabilidade dos Sims.
4Dinâmica familiar
Sempre quis umadinâmica familiar fraturadacom Sims sendo afastados de seus pais, brigando entre irmãos ou parentes furiosos? Os Simmers agora podem pré-determinar os relacionamentos dos Sims com cada membro da família no CAS ou descobrir por si mesmos durante o jogo. Pais, avós ou irmãos agora podem ser ‘apoiadores’ para os Sims mais jovens, enchendo-os de elogios e elogios regularmente. Pais ‘permissivos’ ignoram o mau comportamento dos Sims crianças, permitindo que eles se tornem pirralhos incontroláveis.
Pais ‘rigorosos’ são rápidos em repreender o mau comportamento, estressando crianças Sims oprimidas. A dinâmica ‘Difícil’ cria um ambiente tóxico de insultos espontâneos e maldade. A dinâmica familiar oferece oportunidades para narrativas diferenciadas durante o jogo. Experimente criar Sims socialmente desajeitados que lidam com sua família por meio do humor sendo um ‘Jokester’. Ou talvez os jogadores queiram recriar a atmosfera hostil em Privet Drive escolhendo a dinâmica familiar ‘Difícil’ paraSim Harry Pottere os Dursleys. Impeça que as famílias Sim ajam como colegas de quarto e adicione um pouco de autenticidade aos estranhos jantares de Ação de Graças dos Sims.
3Tópicos de conversa
Os jogadores que procuram mais profundidade para seus Sims podem finalmente personalizar se os Sims preferem conversa fiada a uma conversa profunda ou se um Sim tímido odeia elogios. Os Sims ficarão ofendidos com tópicos de conversade que não gostam e facilmentese encantarão com conversas adequadas. Uma adição sutil, as preferências de tópicos de conversa permitem que os jogadores criem situações mais desafiadoras escolhendo tópicos de conversa conflitantes.
Talvez um Sim adore um comportamento bobo, mas odeie humor sujo. Talvez um Sim adore flertar, mas odeie a intimidade física. Ou talvez um Sim despreze falas cafonas, mas anseie por toque físico. Todo mundo tem sua própria linguagem do amor.
2Características e compatibilidade do Sim
Como um jogador sabe se os personagens Sim realmente gostam um do outro ou se seriam felizes no casamento? Ou se alguém como Mortimer Goth deveria ser amigo de Nancy Landgraab? Ao longo da franquiaThe Sims, os relacionamentos dos Sims eram frequentemente forçados por jogadores que sabiam que, se enviassem spam o suficiente para interações de flerte, seu Sim solitário poderia conhecer um NPC, se apaixonar, se casar e ter um filho a caminho na hora do jantar. Quem poderia dizer se os Sims estavam apaixonados ou apenas colegas de quarto distantes que às vezes se beijam?
The Sims 4: Growing Togetherintroduziu um grande passo comSim Characteristics e Sim Compatibility, tornando mais claro quem deve sair com quem. No CAS, os jogadores podem selecionar preferências individualmente para determinar se seu Sim tolera outros Sims com traços de personalidade específicos, como ‘Engraçado’, ‘Romântico’ ou ‘Sims Argumentativos’. Esta mudança revolucionária informa o novo sistema Sim Compatibility, onde os Sims podem ter ‘Compatibilidade Horrível’ ou Incrível’ com qualquer pessoa que conheçam, com base em suas personalidades. Os jogadores podem finalmente emparelhar Sims e NPCs que realmente gostam um do outro com base na compatibilidade de Sims. Chega de escolher parceiros e amigos cegamente com base na conveniência.
1Conquistas
Os jogadores frequentemente procuravam uma trilha de memórias em papel para comemorar as vidas ocupadas de seus Sims. Desdea infância, os Sims podem acompanhar seus marcosdesde o primeiro sorriso, primeiros passos, melhores amigos, primeiro amor, primeiro emprego e tudo mais.
Os jogadores podem perseguir marcos cinzentos incompletos ou desconsiderá-los como experiências que seus Sims não precisam.Marcando marcossão recompensados com oportunidades potenciais em outros estágios da vida e marcos negativos causam moodlets negativos ao longo da vida de um Sim. Cada memória conta, tornando as escolhas do jogador mais significativas e frutíferas no jogo.
The Sims 5está em desenvolvimento.