Graças aMaxis,The Simsmostrou aos jogadores que eles podem passar a vida descansando no computador, jogando como pessoas… fazendo coisas que deveriam estar fazendo. Independentemente disso, este simulador muito popular ajudou os jogadores a passar dias projetando os Sims perfeitos, construindo as melhores casas e criando as melhores histórias. Infelizmente, toda essa diversão não dará aos jogadores diplomas de Psicologia, experiência em Design de Interiores e créditos de Escrita Criativa. No entanto, graças ao Sims Spark’d, os jogadores podem usar suas ideias para ganhar os $100.000.
EmThe Sims Spark’d, os participantes da televisão precisarão seguir um tema específico e construir suas criações dentro de um limite de tempo. No entanto, os fãs deThe Simsem casa também podem participar da competição para vencer. Os jogadores terão a tarefa de embarcar em vários desafios que testarão suas habilidades criativas como construtores e contadores de histórias. Além disso, os participantes terão que enviar trabalhos relacionados ao tema em diferentes categorias – Estilista, Construtor e Narrador. Se os jogadores planejam enviar trabalhos em qualquer uma dessas categorias, como eles podem ganhar?
10Estilista: veja as tendências de design populares
Quando os estilistas decidem trabalhar em um conceito, eles não precisam necessariamente começar do zero. Às vezes, eles precisam de inspiração para fazer sua criatividade fluir, e não é uma má ideia olhar para as tendências de design populares. De certa forma, muitos desses designs podem servir de grande inspiração para como certas peças de roupa se encaixam.
Além disso, os jogadores devem tentar dissecar os processos de pensamento que entram nesses designs populares para que possam começar a aplicar esses princípios aos seus Sims. Dessa forma, seus estilos se tornam não apenas incríveis, mas também autênticos.
9Estilista: não use acessórios demais
Os estilistas podem ficar extremamente empolgados com a ideia de poder personalizar seus Sims e mostrá-los ao mundo. As coisas também ficaram interessantes com a proibição de mods personalizados, o que significa que os estilistas precisam ser criativos apenas com os lançamentos oficiais do jogo. Como tal, os jogadores podem optar por saturar suas criações com muitos acessórios. Infelizmente, isso também pode ser muito perturbador.
No contexto dos jogos, os jogadores devem estar cientes de quais habilidades servem para os melhores usos de seus personagens. Afinal, os jogadores não gostariam de encher seus personagens com itens aleatórios que eles não usariam, certo?
8Estilista: A Personalidade Deve Brilhar
A criação de conjuntos de roupas para Spark’d lembra que as roupas precisam acentuar a personalidade de quem as usa. Como tal, eles devem levar o tema em consideração para garantir que suas escolhas de roupas reflitam perfeitamente as emoções de seus personagens. A escolha da roupa deve determinar rapidamente muitas coisas sobre a vida de um personagem.
Este princípio também explica algumas escolhas de design feitas para personagens. Por exemplo, os vilões deFinal Fantasy geralmente passam por rascunhos para determinar quais escolhas de roupas evocam melhor certas peculiaridades de personalidade. Da mesma forma, a moda é um grande fator que diferenciavilões icônicos como Sephiroth e Kefka.
7Construtor: Desconstruir Casas Populares
Uma das melhores maneiras de os construtores obterem inspirações de design para suas casas é olhar para casas famosas que eles amam. Muitas revistas de arquitetura e design de interiores costumam compartilhar seus projetos online. Como tal, os jogadores têm fácil acesso a designs que podem desconstruir, analisar e tentar encaixar em seu conceito.
Curiosamente, os speedrunners podem já estar fazendo isso com alguns jogos. Afinal, os jogadores precisam ter amplo conhecimento do funcionamento interno de um nível para encontrar a melhor maneira de atravessá-lo. Isso também pode explicar a abordagem dos speedrunners deResident Evil , já que os jogos deResident Evil também tendem a seguir um design de nível lógico. Sem os labirintos e laboratórios subterrâneos, é claro.
6Construtor: observe os princípios básicos de design
Ajuda a começar com o básico. Os construtores que desejam fazer casas incríveis para o Spark’d devem lembrar que os designs de interiores geralmente seguem certos princípios. Por exemplo, cores mais claras fazem os quartos parecerem maiores, enquanto cores mais escuras tornam os quartos menores. Esse princípio funciona em conjunto com a iluminação, pois janelas e espelhos podem ajudar a tornar os quartos maiores. Esses pequenos detalhes podem acentuar muito os cômodos e adicionar realismo à criação de um Construtor.
Algumas coisas tendem a andar juntas. Este princípio também se aplica à maioria das configurações ambientais. Por exemplo, em Call of Duty: Warzone, os jogadores geralmente prevalecem no Battle Royale se entenderem como a maioria das casas é construída. Essa lógica explica como alguns jogadoressabem instintivamente como navegar emedifícios e estruturas no mapa.
5Construtor: Experimente com texturas
Para construtores que trabalham em um tema, as texturas podem enfatizar certas salas ou objetos dentro de um espaço de destino. Felizmente, adicionar texturas às casas pode ser muito fácil. Os construtores podem começar adicionando tapetes a grandes espaços em casa ou até mesmo adicionando verdes, como grama. Eles também podem brincar com padrões, escolhendo uma forma consistente para aparecer em alguns objetos da sala (por exemplo, listras em um travesseiro e outro acessório no mesmo espaço visual).
Este princípio funciona de forma semelhante comopções de customização em RPGs. Por exemplo, Final Fantasy 14 pode ter atraído muitos jogadores graças ao seu sistema de personalização de personagens bastante aprofundado. Pequenos detalhes que outros podem não notar ainda podem adicionar muita “vida” a uma casa. Como tal, os Construtores devem considerar experimentar as texturas disponíveis, especialmente ao enfatizar determinados locais da casa.
4Construtor: torná-lo prático, habitável
Os jogadores devem tentar imaginar as casas de seus Sims como se fossem usá-las na vida real ou em outro videogame. Quando aplicada a este contexto, aplica-se a máxima “tem que fazer sentido”. Por exemplo, em Hitman, o Agente 47 pode utilizar os próprios móveis eelementos da área da missãopara eliminar seus oponentes.
Da mesma forma, os Construtores devem estar atentos à forma como constroem suas casas, principalmente em termos de praticidade. Os jogadores que fazem as casas mais bonitas que não são habitáveis podem não ganhar a competição. Tanto quanto possível, as casas ainda devem ser habitáveis, apesar de sua grandeza.
3Narrador: Olhe em histórias curtas
Dado o prazo limitado dos desafios do Spark’d , os criadores não podem enviar filmes completos. No entanto, isso não significa que eles não possam contar histórias evocativas em apenas alguns minutos. Na verdade, alguns minutos podem ser o que os Narradores precisam para criar histórias divertidas e inspiradoras com seus Sims.
Se os participantes ficarem presos, eles podem procurar sidequests de jogos populares comoDivinity Original Sin 2. Nesses jogos,as histórias paralelas tendem a ser extremamente curtas,mas também extremamente instigantes. Os contadores de histórias em busca de inspiração também podem querer conferir vídeos curtos no YouTube, pois muitos criadores de conteúdo fazem esboços e histórias curtas para explorar ideias.
2Narrador: Use Referências, Tug Heartstrings
Os Narradores trabalham com um horário limitado no The Sims Spark’d, então eles precisam fazer valer cada segundo. Como tal, suas histórias precisam causar um impacto muito cedo. Curiosamente, os Narradores podem fazer isso incorporando referências e apelo emocional em seus diálogos.
No caso dos jogos, são essas referências – ou Easter Eggs – que os tornam incrivelmente divertidos. Esses Ovos de Páscoa dão aos jogadores uma sensação de “pertencimento” ao longo de sua experiência. Por exemplo, personagens deKingdom Hearts soltando referências obscuras de Final Fantasy tornam o jogo mais divertido para os fãs hardcore da franquia.
Se possível, tente incorporar referências e apelar para as emoções de seus leitores. Esse método também explica como alguns fãs tendem a apreciar mais uma franquia, especialmente quando percebem detalhes que perderam antes.
1Narrador: Traga as coisas em círculo completo
Quando os Narradores criam histórias, eles precisam garantir que as coisas sejam completadas. Por escrito, “trazer um círculo completo” significa garantir que todos os pontos da trama sejam resolvidos e a história se torne uma unidade coesa. No entanto, grandes histórias – mesmo aquelas com acompanhamento – devem sempre garantir que suas histórias sejam encerradas.
Por exemplo, God of War se tornou um jogo fenomenal, pois sua história encerrou a narrativa de Kratos. Afinal, os fãs da franquia se lembram de Kratos como um guerreiro raivoso, determinado a matar Ares por enganá-lo para matar sua família. E agora, God of War desafia Kratos a se tornar pai de Atreus. No caso de The Sims Spark’d, os Narradores precisam lembrar que estão trabalhando com contos. Como tal, suas entradas precisam chegar ao seu ponto não apenas rapidamente, mas também de uma maneira que faça sentido.