Como as histórias clássicas de aventura de antigamente, cada jogo Legend of Zelda vê seu herói, Link, passar de um matagal mal equipado a um arsenal ambulante de armas e ferramentas alimentadas por uma série de fadas restauradoras de saúde em garrafas. Para conseguir isso, Link deve buscar, buscar, matar e coletar seu caminho para melhorar a grandeza, trocando adagas enferrujadas e pacotes de bolso por espadas sencientes de luz eterna e mochilas sem fundo de capacidade infinita.
No entanto, mesmo aqueles que gostam de maximizar seus personagens provavelmente concordarão que nem todas as atualizações foram criadas iguais. Algumas das piores atualizações da série vão de nada assombrosas a totalmente desprovidas de uso. Essas atualizações de itens provavelmente só serão valiosas como caixas de seleção completistas ou troféus velhos e empoeirados para Link deixar em seu loft.
6 Sacos grandes para bombas – Skyward Sword
Apenas mais espaço de armazenamento para um item extremamente comum
- O que deveria fazer: permitir que Link carregue mais bombas
- Por que é inútil: graças às flores-bomba que crescem em todos os lugares, as bombas são um recurso totalmente dispensável
Além de serem úteis para encontrar segredos escondidos atrás de paredes fracas e sem estruturas, as bombas podem ser úteis para eliminar grandes grupos de inimigos com um único lançamento bem posicionado. Naturalmente, seria bom poder carregar mais deles. Ao longo da série, Link tem maneiras de expandir seus limites de carregamento de explosivos, mas em Skyward Sword , isso simplesmente não é necessário.
Isso se deve em parte à grande abundância de flores-bomba espalhadas por toda a superfície, especialmente (e convenientemente) onde são mais necessárias, como durante as batalhas contra chefes de Skyward Sword . Anteriormente, as flores-bomba funcionavam como bombas regeneradoras e de uso instantâneo. Em Skyward Sword, nós de flores de bomba reabastecíveis podem ser colhidos e usados posteriormente indefinidamente, tornando o acúmulo de no máximo 40 bombas com dois sacos grandes de bombas amplamente redundantes.
5 A bengala de Byrna – uma ligação entre mundos
O manto da invisibilidade versus um bastão sofisticado
- O que deveria fazer: evitar que Link sofresse danos
- Por que é inútil: a Capa Mágica já torna Link invisível e imune a danos
Durante The Legend of Zelda: A Link To The Past , Link pode descobrir um item no Cemitério chamado Magic Cape. Isso permite que ele contorne inimigos e armadilhas com invencibilidade. Também permite que ele passe pelos inimigos sem se machucar. Na mesma aventura, Link pode (opcionalmente) encontrar a Bengala de Byrna no Mundo Sombrio, o que torna Link invencível e fere levemente os inimigos que o tocam.
Efetivamente, esses dois itens fazem a mesma coisa, mas a Bengala é tratada como uma atualização. Link ainda precisa usar a capa para pegar a bengala, mas não vale a pena o esforço. Embora o Cane drene um pouco menos energia, ele é totalmente ignorável e não é necessário para completar quebra-cabeças diabólicos ou chegar a novos lugares. Mesmo tematicamente, um leve campo de força parece menos legal do que uma capa de invisibilidade.
4 As atualizações do Deku Nut – Ocarina Of Time
Mais espaço para itens de atordoamento de curto alcance
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- O que deveria fazer: dar ao Link mais armazenamento de Deku Nut
- Por que é inútil: os jogadores raramente ficam sem Deku Nuts porque eles nem sequer são úteis para a situação
Em Ocarina of Time , nozes Deku podem ser jogadas no chão para atordoar os inimigos. Isso pode ser útil em uma situação em que Link se encontra em menor número, mas dado o quão ágil Link é e quão devastador seu ataque giratório pode ser contra enxames de inimigos, a maioria dos jogadores os abandona rapidamente (como quando são retirados do uso). Como a maioria dos jogadores usa a noz Deku com pouca frequência, parece que uma atualização de transporte seria inútil. A atualização pode ser obtida em qualquer ordem. A primeira aumenta o limite de 20 para 30 e a segunda de 30 para 40.
Link pode expandir o tamanho de sua coleção de nozes falando com um Business Scrub do lado de fora da entrada do Templo da Floresta depois de explodir uma pedra que cobre seu buraco. A segunda atualização é aquela que a maioria dos jogadores do N64 teria perdido. Falar com os Deku Scrubs no cenário da floresta de Lost Wood enquanto Link usa a Máscara da Verdade fará com que eles o insultem e então ofereçam um upgrade. Se Link obtiver o item comercial, a Serra do Caçador , de antemão, eles se recusarão a fornecer a atualização. Felizmente, esse bug foi corrigido no remake do 3DS.
3 Manoplas de Prata – Ocarina Of Time
Imediatamente superado pela variante mais forte
- O que deveria fazer: dar superforça ao Link
- Por que é inútil: ele é substituído por um item superior apenas uma masmorra depois
Esta atualização fica em um estranho lugar “intermediário” entre a pulseira de Goron e o item de levantamento final. As Manoplas de Prata servem a um propósito no Templo dos Espíritos, pois permitem que Link levante (muito especificamente) pedras cinzentas (pedras que as bombas ou o martelo não conseguiram quebrar, por algum motivo) e empurre blocos pesados. No entanto, eles são imediatamente superados pelo item recebido uma masmorra depois, o Castelo de Ganondorf, pouco antes do final do jogo: as Manoplas Douradas. As Manoplas Douradas permitem que Link faça o mesmo e pegue objetos ainda mais impressionantes, como pilares gigantes de obsidiana.
Embora as Manoplas Douradas apenas tornem a Manopla de Prata redundante retroativamente, não ajuda o fato de elas também serem reskins óbvias do mesmo item. Da perspectiva do jogador, Link ganha esses tesouros de prata e os joga de lado instantaneamente quando encontra exatamente o mesmo item, mas com um tom de ouro mais bonito. Pode-se argumentar que as Manoplas Douradas são redundantes, pois fazem praticamente a mesma coisa que o acessório ganho uma masmorra atrás e oferecem pequenas recompensas de retrocesso além do acesso a um feitiço mágico da fonte das fadas, que fica a cerca de três metros do local. entrada do castelo.
2 The Nice Sand Rod – Uma ligação entre mundos
Prolongando a mediocridade indefinidamente
- O que deveria fazer: capacitar o Sand Rod
- Por que é inútil: há poucas vantagens, se houver, em pilares de areia que nunca desaparecem
O Sand Rod em A Link Between Worlds já é um item de nicho. Cria pilares de areia que formam barreiras contra inimigos e plataformas para Link, que só funciona em áreas desérticas. Uma boa atualização para o Sand Rod poderia ter sido a capacidade de usá-lo em qualquer lugar fora das dunas, talvez em uma capacidade limitada, ou estender o alcance dos pilares.
No entanto, a recompensa de Link por salvar 10 Maiamais e retornar para Mãe Maiamai com a Vara de Areia é a Vara de Areia “Bela”, que tem a capacidade de sustentar pilares de areia indefinidamente. Em vez de ser útil, é mais uma novidade passageira que poucos jogadores irão apreciar e, como tal, o Nice Sand Rod tende a ser um componente esquecido de um jogo Zelda brilhante .
1 Escudo de Espelho – O Boné Minish
Não muito pouco, mas muito tarde
A Lenda de Zelda: O Minish Cap
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- O que deveria fazer: é de longe o escudo mais forte em qualquer um dos jogos Zelda de cima para baixo
- Por que é inútil: os jogadores só podem colocar as mãos nele depois de completar o jogo
No papel, o Mirror Shield do Minish Cap , que pode ser obtido depois de falar com Big Goron e permitir que ele coma o escudo de Link, é uma atualização incrivelmente útil. Quando atingido por qualquer projétil, ele dispara um raio semelhante ao da Master Sword original quando carregado com o coração cheio, atingindo os inimigos à distância.
Só há um problema que invalida a utilidade do upgrade: ele só pode ser obtido após terminar o jogo. Isso é uma pena, já que a maioria dos jogadores se cansou da batalha depois de ver os créditos rolarem. Poderia ter produzido alguns quebra-cabeças interessantes ou lutas contra chefes, talvez em áreas secundárias opcionais do jogo.