Como a Capcom está acelerando o hype para Monster Hunter Rise: Sunbreak , o desenvolvedor tem aproveitado seu tempo para lançar clipes do que a atualização trará para a fórmula de combate. A Capcom não apenas mostrou os novos monstros de Sunbreak como Seregios , mas os jogadores também receberam demonstrações de como cada uma das armas disponíveis no jogo será aprimorada.
No momento da redação deste artigo, dez dos quatorze tipos de armas disponíveis em Monster Hunter Rise receberam seus próprios vídeos curtos que detalham como o combate está mudando para cada um deles na expansão Sunbreak . Embora algumas armas favoritas dos fãs, como a Espada Longa e as Lâminas Duplas, ainda não tenham sido exibidas, o que foi mostrado aponta para um combate mais rápido e personalizável.
Quebrando as habilidades de Silkbind de Monster Hunter Rise
Para ser claro sobre as habilidades Silkbind em Monster Hunter Rise , este não é um novo recurso adicionado na expansão Sunbreak , mas sim um recurso existente que está sendo expandido com o novo conteúdo. Os Silkbinds atualmente existentes são o utilitário de combate do Wirebug que foi inicialmente introduzido em Monster Hunter Rise . Alguns deles vão desde a capacidade de preparar contadores contra ataques de monstros a combos voadores que enviam um jogador Switch Axe para o ar antes de cair e liberar uma explosão elementar em seu alvo.
O que realmente faz o Silkbind Skills se destacar é a maneira como os jogadores podem aprender como trabalhá-los perfeitamente em combate para adicionar danos pesados aos conjuntos de movimentos normais com os quais qualquer um que tenha jogado jogos anteriores já estaria familiarizado. É uma pequena adição que não reinventa completamente o sistema de combate, mas adiciona um nível de bombástico e nuance que eleva a maneira como o combate de Monster Hunter sempre funcionou. O combate sempre pode continuar se afastando da velocidade e mais em direção ao combate difícil e deliberado do gênero Soulslike , com sistemas de travamento que direcionam onde um ataque irá pousar. Em vez disso, adiciona animações exageradas, com armas gigantes e total liberdade de movimento.
Como as habilidades atualizadas de Silkbind e Switch evoluem o combate
Como o jogo está agora antes da expansão Sunbreak , Monster Hunter Rise introduziu habilidades que podem ser trocadas durante a configuração do equipamento. Ele deu aos jogadores uma maneira de personalizar seus ataques disponíveis, além dos carregamentos de itens e equipamentos que já são padrão para caçadas. Uma das maiores mudanças que vem na nova expansão parece ser a capacidade de alternar entre Switch Skills enquanto caça um Almudron , ou Rathalos, ou qualquer que seja o alvo atual.
É preciso o que já era uma maneira divertida para os jogadores personalizarem seu combate e permitir uma transição rápida que poderia abrir a adaptação sem precisar retornar à tenda. Os jogadores não terão que lidar apenas com um carregamento que não funciona para a luta até que possam se afastar e refazer suas configurações no acampamento. Para ser honesto, esta é uma diferença muito pequena, e alguns jogadores podem nunca usar a função com muita frequência. No entanto, isso pode ter implicações muito maiores para os fãs que desejam testar as armas de Monster Hunter com as quais ainda não estão familiarizados ou especialistas em caçar.
As habilidades de seda mais bonitas sendo adicionadas no Sunbreak
Até agora, muitas das habilidades do Silkbind que a Capcom mostrou parecem ser visualmente impressionantes, mesmo considerando o quão passivos os monstros parecem ser nesses vídeos. Armas como a Great Sword de Monster Hunter Rise se destacam, com o que parece ser a capacidade de combater rapidamente uma série de ataques e seguir imediatamente com ataques poderosos. O mais notável nessas Great Swords é a capacidade de transformar o ataque carregado lento e vulnerável em uma rápida sucessão de ataques ligeiramente mais fracos, mas muito mais rápidos.
Depois, há o Gunlance favorito dos fãs, que agora pode disparar várias rajadas de canhão seguidas ao usar uma dessas novas habilidades Silkbind. Essas novas habilidades para Gunlance, assim como as Great Swords mencionadas anteriormente, começam a apontar para aumentar o ritmo de combate em Monster Hunter Rise : Sunbreak . No mínimo, isso poderia dar a armas que antes eram muito mais lentas e deliberadas a opção de se mover mais rápido, especialmente contra monstros que não ficam exatamente sentados esperando para levar uma espada no rosto.
Aumentando o ritmo do combate de Monster Hunter
Para alguns jogadores, a ideia de aumentar o ritmo de combate em Monster Hunter pode não parecer exatamente necessária, principalmente aqueles que já usam armas como Dual Blades. No entanto, para quem acha que seus melhores ataques geralmente os fazem sentar e esperar que uma carga termine antes de explodir algum elemento ou efeito de status em um monstro, aumentar a velocidade pode ser uma grande mudança no jogo. Mais importante, ter a opção de aumentar a velocidade momentaneamente poderia tornar as lutas durante as fases mais agressivas muito mais administráveis. Se às vezes o maior obstáculo para derrubar um Somnacanth enfurecido é não conseguir acertá-lo com uma arma lenta, dar um ou dois ataques mais rápidos ao jogador pode mantê-lo na luta durante toda a caçada.
Na verdade, um aumento no ritmo é muitas vezes um dos elementos que melhora jogos como Monster Hunter , que carregam a dificuldade como um recurso. Outra série que deu essa guinada no passado, e é frequentemente comparada a Monster Hunter pelos fãs, seriam os jogos Dark Souls da FromSoftware. Ritmos mais rápidos e maior incentivo à agressão do jogador são parte do que fez de Bloodborne , Sekiro e Elden Ring os mais bem avaliados pelo desenvolvedor. Mesmo que as comparações entre Monster Hunter e Dark Souls sejam bastante superficiais, a direção de sucesso que uma série toma pode informar como a outra pode melhorar.
Embora os jogadores já tenham a opção de simplesmente trocar para uma arma diferente que possa fazer sua própria jogabilidade parecer mais rápida, as adições de conjuntos de movimentos mais rápidos ainda são um benefício líquido. Então, essas novas habilidades Silkbind são uma adição bem-vinda à nova jogabilidade de Monster Hunter Rise: Sunbreak . Resta saber se os fãs conseguirão fazer bom uso dessas habilidades contra monstros mais ativos, mas o combate mais profundo é sempre uma mudança positiva.
Monster Hunter Rise já está disponível para PC e Switch, com Sunbreak programado para ser lançado em 30 de junho.