Mais de uma década após o lançamento de Skyrim , os fãs ainda esperam ansiosamente por The Elder Scrolls 6 . Tem havido muita especulação sobre a tradição, história e mecânica do próximo jogo, com Skyrim , Fallout 4 e Starfield provavelmente sendo os melhores indicadores do que os fãs devem esperar. No entanto, os jogos Elder Scrolls mais antigos contêm muitas boas ideias das quais The Elder Scrolls 6 poderia se beneficiar.
Uma dessas ideias é a obscura mecânica da Tribo Goblin e da Guerra Goblin de The Elder Scrolls 4: Oblivion . Este sistema é fácil para os jogadores perderem, pode não ter funcionado como planejado e partes significativas foram quebradas por patches. Como resultado, as Guerras dos Goblins quase se tornaram uma lenda urbana entre os fãs de Oblivion . No entanto, a mecânica definitivamente existia e representava uma ideia única que vale a pena salvar para o tão esperado Elder Scrolls 6 .
The Elder Scrolls 4: As Guerras dos Goblins de Oblivion
Goblins estão entre os inimigos mais básicos que os jogadores encontram em The Elder Scrolls: Oblivion . Embora facilmente descartados, esses necrófagos de pele verde têm uma quantidade surpreendente de complexidade oculta. Existem oito tribos goblins nomeadas, embora nem todos os goblins sejam membros de uma tribo. Os jogadores podem identificar rapidamente uma Tribo Goblin pelo nome, como “Rock Biter Goblin Skirmisher” ou “Bloody Hand Goblin War Chief”.
Todas as tribos, exceto os Goblins Bitterfish em Miscarcan, usam a mecânica exclusiva da Tribo Goblin de The Elder Scrolls: Oblivion . As outras sete tribos Goblin são a Bloody Hand Tribe na Cracked Wood Cave, a Dust Eater Tribe que habita Barren Mine, a Rock Biter Tribe em Timberscar Hollow, a Sharp Tooth Tribe que reside em Derelict Mine, a Skull Breaker Tribe em Wenderbek Cave e a Tribo das Três Penas baseada na Mina Saqueada. Cada uma dessas tribos é liderada por um Goblin War Chief que reaparece e um Goblin Shaman que não reaparece. A Tribo da Pele Branca é uma exceção, pois eles têm um xamã bretão presumivelmente louco chamado Goblin Jim, mas um erro de script o impede de trabalhar com a maioria dos mecânicos da Tribo Goblin.
As Tribos Goblin de Oblivion têm várias mecânicas que a Bethesda poderia reciclar em The Elder Scrolls 6 . Por exemplo, eles deixarão de ser hostis depois que os jogadores matarem seus Shamans. Mecanismos maiores da Guerra Goblin são exibidos na missão secundária Goblin Trouble, fácil de perder. Como a missão explica, os Goblins Rock Biter e Bloody Hand Goblins estão em guerra depois que o Rock Biter roubou o Totem Staff do Bloody Hand. Os jogadores podem resolver o conflito e salvar os fazendeiros locais matando o Bloody Hand Goblin Shamin ou devolvendo o cajado.
Todas as Guerras dos Goblins começam quando uma Tribo rouba o cajado de outra, momento em que o Chefe de Guerra da Tribo ofendido ataca a outra fortaleza. Os jogadores podem instigar suas próprias Guerras Goblin roubando um cajado e jogando-o no esconderijo de outra tribo.
Os problemas com Goblin Wars de Oblivion
A certa altura, as Tribos Goblin deveriam instigar suas próprias guerras roubando as equipes umas das outras, mas não está claro se realmente funcionou como pretendido. O YouTuber Rimmy Downunder discutiu isso em um vídeo recente e concluiu que pode ter funcionado em alguma versão do jogo, mas não parece funcionar na versão 1.0 original de Oblivion ou em seu patch final 1.2.0416 de 2007. Não está claro se as dinâmicas Goblin Wars foram deliberadamente cortadas de The Elder Scrolls: Oblivion , ou interrompidas por uma atualização e esquecidas.
Mesmo que funcionasse corretamente, o sistema depende de atores NPC se movendo onde os jogadores não podem vê-los, então poucos jogadores provavelmente perceberiam, a menos que os procurassem deliberadamente. Enquanto isso, os jogadores de Oblivion precisam se esforçar para iniciar uma Guerra Goblin, e há poucos benefícios em fazer isso. Ambos os lados ainda serão hostis ao jogador, então qualquer um que queira sentar e assistir ao show deve ser um mestre em Stealth ou Illusion Magic. É um sistema interessante, mas acrescenta pouco ao jogo em geral.
Ressuscitando Goblin Wars em The Elder Scrolls 6
The Elder Scrolls 6 provavelmente não se beneficiaria de uma cópia carbono de Oblivion ‘s Goblin Tribes. No entanto, há potencial no conceito de múltiplas facções inimigas que lutam de forma autônoma. De acordo com o folclore da franquia, os goblins já foram comuns no cenário de Hammerfell de The Elder Scrolls 6 , e muitos ainda residem nas Montanhas Dragontail. Como alternativa, gangues de bandidos, Alik’r Warriors, Orc Warbands ou outros grupos podem desempenhar um papel semelhante, desenvolvendo as facções menores de The Elder Scrolls 6 .
Em vez de dar a cada facção uma única masmorra como base, The Elder Scrolls 6 poderia atribuir a eles áreas maiores de controle. Os jogadores que passam por essa região podem encontrar estandartes, totens e outros marcadores indicando qual facção reivindicou uma região. Embora esses grupos geralmente não interajam, o conflito pode surgir com grupos rivais lançando ataques. Precisaria ser ampliado e prolongado o suficiente para que os jogadores percebessem, mas se feito corretamente, isso poderia ajudar a tornar o mundo de The Elder Scrolls 6 ‘ mais vivo.
Assim como Goblin Wars de Oblivion deveria funcionar inicialmente, a versão de The Elder Scrolls 6 deve ser dinâmica, enquanto permite que os jogadores instiguem algo por conta própria. Como isso funcionaria depende da implementação, pois se a Bethesda decidir emprestar essa mecânica para The Elder Scrolls 6 , ela precisa ser um sistema proeminente e confiável com um impacto perceptível no mundo do jogo.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.