Todd Howard confirmou em uma entrevista no Brighton Digital em 2 de novembro que o mapade The Elder Scrolls 6será projetado usando geração procedural. O anúncio deixou alguns fãs confusos, comThe Elder Scrolls 2: Daggerfalltambém usando paisagens geradas para criar um mapa tão grande quanto a Grã-Bretanha. No entanto, o mapa do próximo jogoElder Scrollsnão será gerado aleatoriamente. Em vez disso, a geração procedural é uma maneira útil de gerenciar a criação de grandes áreas de terra em um mundo de jogo, que ainda será consistente em diferentes jogadas.
Isso tem algumas implicações enormes paraThe Elder Scrolls 6. Primeiro, isso implica que os fãs podem esperar um mapa muito maior que o deSkyrim. Não apenas isso, mas tem algumas grandes implicações sobre como o resto do jogo precisará ser projetado para dar vida a esse mundo maior.
Tamanho do mapa de The Elder Scrolls 6
Embora omapa deSkyrimseja grande em relação aos videogames, suas dimensões são relativamente pequenas. Skyrim como uma província cobre apenas cerca de 14 milhas quadradas no total. Em vez de criar um mundo de jogo enorme para corresponder ao suposto tamanho de Skyrim no folclore, a Bethesda usou alguns truques para fazerSkyrimparecer muito maior usando uma paisagem menor.
Primeiro, os caminhos tendiam a ser sinuosos para fazer as viagens parecerem mais longas do que eram. Em segundo lugar, grandes montanhistas e diferenças de elevação foram usados entre diferentes áreas do mapa para garantir que os jogadores não pudessem ver tudo de uma vez com muita facilidade. Terceiro, a distância de renderização era limitada quando o jogo foi lançado originalmente em 2011, embora agora seja possível ver grande parte do mapa deSkyrim de pontos altos comoa Garganta do Mundona maioria das configurações de PC.
A notícia de que o mapade The Elder Scrolls 6será criado usando geração procedural vem em conjunto com outra grande mudança sendo feita. O mecanismo usado paraSkyrime muitos outros jogos da Bethesda,o Creation Enginebaseado no antigo mecanismo Gambryo, finalmente será revisado.
Essas duas notícias juntas implicam que o mapa deThe Elder Scrolls 6 pode ser significativamente maior que o deSkyrim. A série também usou geração procedural no passado, por exemplo emCyrodiil deOblivion para criar o campo. No entanto, o aumento do foco nele implica que o mapa do novo jogo é grande o suficiente para que projetar toda a terra à mão representaria desafios significativos, apesar do fato deThe Elder Scrolls 6provavelmente não ser lançado por vários anos e ter uma enorme equipe trabalhando em isto.
Howard também comentou que as cidades seriam significativamente maiores nos próximos projetos da Bethesda do que nos jogos anteriores, com algumaspopulações de cidades deSkyrimchegando a 20 e cidades como Riverwood com 200 casas na Arena renderizadas como pequenas aldeias.
Esta será uma notícia muito emocionante para muitosfãs deElder Scrolls, e pode ser exatamente o tipo de decisão para ajudarThe Elder Scrolls 6a viver de acordo comSkyrime superar seu imenso legado. No entanto, seThe Elder Scrolls 6tiver um mundo de jogo muito maior do que seu antecessor, a Bethesda precisará superar alguns grandes desafios e evitar algumas tentações para garantir que o mundo do jogo pareça vivo.
Os desafios de um mundo maior
Primeiro, a Bethesda precisará garantir que haja incentivos significativos e desafios dinâmicos para explorar este mundo de jogo. Os sistemas climáticos e as mecânicas básicas de sobrevivência são uma maneira de fazer isso, como no popular modSkyrimFrostfall, que fez o mundo parecer mais dinâmico ao desencorajar os jogadores de permanecerem no frio ou na chuva por muito tempo na paisagem congelada deSkyrim .
Assim como as principais cidades,The Elder Scrolls 6precisará garantir que seu mundo maior também seja povoado por assentamentos com tanto caráter. Uma coisa é que as paisagens pareçam geradas, mas outra bem diferente é se os NPCs também se sentirem gerados. Howard também comentou na entrevista que a atualização do motor será usada para desenvolver IA mais complexa, mas a Bethesda deve garantir que o mundo não pareça estar rodando no piloto automático. Cidades diferentes devem ter problemas únicos, personagens únicos, influências arquitetônicas e diferentes poderes políticos em jogo, do Império aoDomínio Aldmeri. Para tornarThe Elder Scrolls 6verdadeiramente o sucessor deSkyrim, ele precisará expandir sua amplitude e profundidade.
Outra maneira pela qual a Bethesda poderia fazer o mundo parecer mais dinâmico é fazendo os personagens viajarem naturalmente entre assentamentos para trabalho e comércio. Um mundo maior pode significar queThe Elder Scrolls 6precisa adotar umciclo dia-noitemais longo para corresponder ao tempo de viagem esperado entre os locais. A extensão dessa mudança dependerá inteiramente de quão maior será o mapa do próximo jogo.
Futuro de Starfield e TES
Starfieldtambém usará a geração procedural, provavelmente para ajudar a criar alguns dos mundos que os jogadores poderão visitar no jogo de ficção científica espacial. Esta é uma boa notícia para The Elder Scrolls 6. Dá à Bethesda a oportunidade de experimentar dar vida a paisagens geradas processualmente e trabalhar para pegar o que foi feito por computadores e dar-lhe um toque humano necessário.
O sucesso e os fracassos deStarfield, que deve ser lançado antes deThe Elder Scrolls 6, é uma ótima oportunidade para explorar os desafios de um novo mecanismo e sistema de design de jogos com um IP de apostas mais baixas.Starfieldé o primeiro lançamento de IP da Bethesda em mais de 25 anos, e a experimentação que pode permitir pode ser uma ótima notícia paraThe Elder Scrolls 6se seus sucessos forem mantidos.
Tamanho não é tudo e, de muitas maneiras, criar um mapa muito maior apresenta tanto um desafio quanto uma oportunidade empolgante. O que o anúncio do uso da geração procedural significa, no entanto, é que os fãs provavelmente podem esperar um mundo de jogo bem diferente daquele queexploraram emSkyrimem 2011. Se as mudanças serão suficientes para ajudarThe Elder Scrolls 6a forjar seu próprio legado continua a ser visto.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.