Pentiment da Obsidian Entertainment é um jogo envolto em história, intriga e estilo. Desde suas obras de arte autênticas do século XVI até suas escolhas de fontes, há muito que torna o Pentiment único, ao mesmo tempo em que é inspirado por uma infinidade de obras contemporâneas de quase três décadas – e até obras do final da Idade Média. No entanto, uma das influências mais significativas do mais novo jogo de ficção histórica da Obsidian Entertainment vem de aproximadamente 30 anos atrás, quando um jogo intitulado Darklands estava nas mãos do diretor da Pentiment , Josh Sawyer.
Entre os jogos mais recentes que inspiraram Pentiment, como Oxenfree ou Night in the Woods , o diretor do jogo Josh Sawyer cita Darklands como uma das maiores influências no desenvolvimento de Pentiment . Sem Darklands, Pentiment poderia nunca ter existido, visto que este RPG de MS-DOS de 1992 seria o que lançou as bases para o projeto de paixão de Josh Sawyer trinta anos depois. Além disso, o legado de Darklands inspirou outros trabalhos criados pela Obsidian Entertainment , bem como pela Bethesda.
Darklands prepara o palco para jogos de ficção histórica
Para entender como Darklands influenciou Pentimento, é importante saber o que era Darklands e sua importância na época. Criado em 1992 para o MS-DOS por um estúdio chamado MicroProse, Darklands era um RPG ambientado no Sacro Império Romano no século XV. O jogo era mais uma aventura de fantasia histórica do que uma ficção histórica, pois continha elementos sobrenaturais como demônios e ghouls ao lado de soldados e templários do século XV. Muitos estúdios de desenvolvimento de jogos focados em RPG, como Bethesda , ainda citam Darklands como uma influência significativa em suas visões criativas, inspirando diretamente obras como The Elder Scrolls: Arena e Daggerfall .
Darklands seguiu um enredo totalmente não linear, nunca guiando o jogador em uma direção considerada certa ou errada, mas permitindo que os jogadores descobrissem por si mesmos. Uma de suas características mais aplaudidas foi o seu impressionante estilo de arte em aquarela, que impressionou muitos jogadores de MS-DOS na época. Mais importante ainda, Darklands era único em seu conceito medieval tardio na década de 1990, já que a maioria dos RPGs da época gostava de looks de alta fantasia e encontrava o maior sucesso nessas configurações. Isso foi bem antes de Assassin’s Creed e os primeiros jogos de Call of Duty tornarem a ficção histórica muito popular. Como um jogo único com um visual distinto, Darklands deixou uma impressão duradoura em um jovem Josh Sawyer, que iria dirigir Pentiment .
Pentimento continua o legado de Darklands
As origens de Pentiment começaram com a apreciação de Sawyer pela abordagem de Darklands à ficção histórica. Sawyer achou o Sacro Império Romano do século 15 um cenário atraente para um videogame, e ele nunca desistiu dessa ideia. Sawyer chegou a se formar em história antes de se encontrar trabalhando na indústria de jogos, onde acabou encontrando os recursos para seu jogo narrativo do século 16, ambientado um pouco depois de Darklands , mas ainda naquele período medieval tardio. Trinta anos depois, Pentiment segue os passos de Darklands , contando uma história ambientada no final da Idade Média, quando a maioria dos outros jogos estão ocorrendo em mundos inteiramente fictícios ou mergulhando em mitologias antigas. Além disso, Terras Sombrias ‘ celebrado estilo de arte, reminiscente da arte medieval do século 15, vive em espírito nos manuscritos iluminados meticulosamente elaborados de Pentiment e obras de arte em xilogravura que lutam pela mesma autenticidade que Darklands tentou alcançar em 1992.
No entanto, o cenário de ficção histórica de Darklands não é a única influência que teve em Pentiment . A abordagem de jogabilidade de Pentiment é semelhante a Darklands, com uma estrutura não linear de como seu enredo se desenvolve e liberdade de escolha para o jogador. Sawyer diz que Pentiment nunca diz definitivamente ao jogador quem é o assassino neste mistério de assassinato do século 16. Os jogadores terão que fazer suas próprias escolhas, certas ou erradas, sem nenhuma orientação do jogo além das pistas que recebem, e então terão que viver com essas escolhas. Esta liberdade e abordagem aberta ao enredo e jogabilidade remonta aos dias de Darklands e MS-DOS, e é claro que Pentiment está tomando medidas para honrar o legado daquele jogo e daquela época.
Pentimento já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.