Terraria é um jogo sandbox 2D com ênfase em explorar diferentes biomas e lutar contra a variedade memorável de chefes que espreitam lá. A recente atualização 1.4.4 alterou o conteúdo pré-existente e também adicionou mais alguns chefes, o que significa que chegar ao final do jogo representa um desafio ainda maior.
O guia de estratégia a seguir lista cada chefe principal que os jogadores de Terraria precisarão enfrentar em uma jogada padrão, além de conselhos sobre como derrotá-los. Os chefes secundários de Terraria não estão nesta lista, já que derrotá-los não progride imediatamente no jogo, apesar das recompensas úteis.
Os jogadores devem observar que este guia é baseado na versão 1.4.4 para PC e console do Terraria ; variações podem estar presentes entre versões e plataformas anteriores. Também existem artigos preexistentes dedicados a construções e estratégias específicas do Terraria , portanto, nem todas as dicas viáveis aparecerão aqui.
15/15 Chefes Pré-Hardmode
![Todos os chefes principais em Terraria (e como vencê-los) Todos os chefes principais em Terraria (e como vencê-los)](https://gameswfu.net/fotos/todos-os-chefes-principais-em-terraria-e-como-vence-los-63bc121144f39.jpeg?o=1)
1.4.4 agora possui três dificuldades separadas: Normal, Expert e Master. No Modo Especialista, a IA do chefe Terraria pode entrar em fases de batalha mais difíceis e usar ataques diferentes, enquanto o Modo Mestre aumenta os níveis de saúde e dano.
Este guia considera as fases de chefe Normal e Especialista, uma vez que os jogadores que tentam uma ‘Execução de Chefe Mestre’ provavelmente já são jogadores experientes. Portanto, os jogadores mais novos se beneficiariam de explorar todo o mundo do jogo entre os encontros com chefes para ter um carregamento adequadamente forte para derrotar os chefes difíceis.
Exemplos de chefes de ‘prática’ incluem Eye of Cthulhu, King Slime ou Skeletron, todos tecnicamente desnecessários para desbloquear o Hardmode. Em última análise, cabe à escolha do jogador, dependendo de quantos chefes não principais eles decidem lutar antes de explorar o submundo.
Em uma jogada padrão, uma semente mundial será gerada aleatoriamente para os jogadores explorarem o quanto quiserem. Terraria faz uma distinção entre os mundos que têm um bioma Corruption e um bioma Crimson, já que Brain of Cthulhu e Eater of Worlds não aparecerão naturalmente no mesmo mundo.
14/15 Cérebro de Cthulhu – Fase Um
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Supondo que este seja o primeiro chefe que os jogadores estão tentando enfrentar, e seu mapa Terraria gerou um bioma carmesim, Brain of Cthulhu (BoC) serve como um bom alerta para testar os jogadores. Depois de evitar ataques de monstros carmesins irritantes, os jogadores devem destruir três corações carmesins para gerar o BoC.
O BoC é imune a ataques durante a Fase 1, o que significa que os jogadores primeiro precisam se concentrar em destruir os lacaios Creeper que o cercam. Armas com o On Fire! debuff são uma escolha útil para esta batalha, já que os Creepers são suscetíveis a danos causados por armas do início do jogo, como Coquetéis Molotov e Maças Flamejantes.
Destruir um Crimson Heart e outras caixas Crimson também dá uma chance de 20-25% de derrubar a arma Rotted Fork, que é muito eficaz durante ambas as fases da batalha BoC. Outra estratégia útil contra a derrota dos Creepers é fazer com que o Demolidor se mude para o mundo Terraria , o que permite ao jogador comprar granadas do Demolidor.
O uso de armas de fogo/explosivas permite que os Creepers sejam eliminados em rápida sucessão, especialmente se o jogador decidir criar Sticky Grenades usando gel Slime. Os Creepers também têm 50% de chance de derrubar um Coração se o jogador estiver com menos saúde, então a cura durante a batalha é facilitada, independentemente do nível de dificuldade.
13/15 Cérebro de Cthulhu – Fase Dois
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Depois de destruir todos os Creepers e ativar a Fase 2, o BoC tentará forçar o jogador e se teletransportar em direções aleatórias, o que torna o alvo e o ataque mais difíceis. O já mencionado Rotted Fork e as armas explosivas também são úteis para causar dano efetivo ao BoC, com repulsão combinada e debuffs de fogo, permitindo ao jogador evitar ataques de colisão.
No modo Expert, o BoC gerará três imagens espelhadas de si mesmo, que se tornam menos distintas à medida que o chefe perde saúde. No entanto, embora todos possam causar dano ao contato, apenas o real possuirá uma barra de saúde visível.
Jogadores observadores notarão várias mudanças impactantes no BoC em comparação com as versões anteriores. Além de um notável aumento de HP, ele não tem mais um ícone de mapa durante a Fase 2 e as ilusões de Especialista/Mestre agora se tornam opacas muito mais rápido do que antes. Felizmente, há também um alcance de teletransporte seguro ao redor do jogador durante a Fase 1, impedindo que o BoC se teletransporte diretamente para o jogador.
Com preparação suficiente, o Cérebro de Cthulhu pode ser derrotado pelo jogador no início e render saques úteis no início do jogo para o progresso. Isso inclui Crimtane Ore, Lesser Healing Potions e troféus em potencial com uma taxa de queda menor. Crimtane Ore, assim como sua contraparte Corruption, é um passo vital para a progressão.
15/12 comedor de mundos
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Se a semente do mundo Terraria não gerar um bioma Crimson, ela gerará um bioma Corruption, com seu próprio layout e chefe exclusivos. Ao contrário de Brain of Cthulhu, o chefe Eater of Worlds (EoW) possui uma alta barra de saúde e um corpo muito maior, mas derrotar EoW pode ser alcançado com um pouco de preparação da arena.
O EoW pode parecer assustador devido ao seu tamanho e grande barra de saúde, mas isso ocorre porque é composto de várias seções do corpo, todas com uma pequena quantidade de saúde. Sua IA também é um tanto simplista e, portanto, fácil de explorar mesmo no início do jogo, desde que o jogador tenha paciência para esvaziar partes da Corrupção para esse fim.
O EoW surge depois que três Shadow Orbs foram destruídos, abrindo um túnel no solo e ocasionalmente ressurgindo para atacar o jogador. Destruir um Shadow Orb também tem a chance de derrubar um Vilethorn, uma arma mágica perfurante que é extremamente útil para combater EoW à distância.
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Como o chefe EoW não possui fases, os jogadores podem se concentrar na construção de plataformas ou em um loop de terreno no Corruption para atraí-lo acima do solo, mas fora do alcance do personagem do jogador. Esta técnica funciona independentemente da dificuldade, pois faz com que o EoW faça um loop acima e abaixo do solo periodicamente, mas os jogadores devem estar atentos aos ataques do Vile Spit no modo Expert e acima.
Destruir a cabeça ou a cauda também reduz a velocidade, o que significa que usar flechas e outras armas de longo alcance, como manguais, pode danificar as seções da cabeça e do corpo seguidas. Recomenda-se atacar o EoW em linha reta, em vez de no meio, pois isso pode fazer com que ele se divida em vários corpos de verme e, como resultado, seja mais difícil de derrotar.
Cada seção do Eater of Worlds que é destruída deixa cair alguns Demonite Ore e Shadow Scales. Observe que não é necessário destruir completamente o chefe para progredir, mas quanto mais Minério de Demonite for coletado, mais oportunidades de fabricação e venda serão geradas.
15/11 parede de carne
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Aqueles que buscam o final do jogo precisarão ativar o ‘Hardmode’ de Terraria matando o Wall of Flesh. Este é tecnicamente o único chefe pré-Hardmode que precisa ser derrotado, mas isso é quase impossível sem o Deathbringer Pickaxe ou o Nightmare Pickaxe (daí o pré-requisito para derrotar Brain of Cthulhu/Eater of Worlds).
Usando essas picaretas, o jogador pode viajar profundamente abaixo da superfície para lutar contra os inimigos do submundo e extrair Hellstone. Isso se torna um passo importante para lutar com sucesso contra o Wall of Flesh (WoF) em qualquer dificuldade; o design do boss garante que um caminho de arena pré-construído seja quase um requisito.
Começando de um lado do submundo, os jogadores devem construir um longo caminho de plataforma de madeira vários blocos acima da lava e extrair os blocos Hellstone nas proximidades, quando necessário. Colocar itens de saúde regenerativos passivos (por exemplo: Lanternas do Coração, Fogueiras) em pontos frequentes pode tornar a batalha mais suportável, especialmente com os ataques famintos aleatórios que se projetam do WoF.
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A batalha do chefe WoF é desencadeada por um Guide Voodoo Doll sendo jogado na lava, que é obtido de Voodoo Demons no submundo com uma taxa de queda de 100%. Como resultado, os jogadores devem ter cuidado ao matar Voodoo Demons antes de estarem prontos para lutar contra o WoF, bem como garantir que o Guia esteja vivo antes de tentar enfrentar o chefe.
Em batalha, o WoF só pode ser danificado atacando um dos olhos ou a boca, o que significa que armas com ataque à distância e alta capacidade de perfuração são recomendadas. Exemplos incluem o mangual Sunfury (que pode ser encontrado em Shadow Chests no submundo para manter os famintos afastados) e o arco Molten Fury com flechas de Jester (ambos podem ser criados com relativa facilidade depois de chegar ao submundo).
Embora os estilos de jogo variem, uma combinação de armas poderosas e muitos itens de cura, além de uma arena espaçosa, tornará o Wall of Flesh um inimigo mais fácil de derrotar para muitos jogadores.
15/10 Chefes Hardmode
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Depois de vencer o Wall of Flesh, o Hardmode de Terraria será ativado, dando ao jogador acesso a armas e emblemas mais fortes. Isso também significa que o jogo pode ser derrotado, mas não antes de progredir por uma série de chefes mais difíceis que são desbloqueados sequencialmente.
É altamente recomendável que os jogadores façam bom uso do tempo explorando biomas e criando mais itens de defesa para combinar com o aumento nas estatísticas de ataque/defesa dos monstros chefes. Por exemplo, o bioma Hallow surge depois que WoF foi derrotado, e matar inimigos Hallowed pode resultar em itens úteis, mas raros, para armas poderosas (por exemplo: Unicorn Horn e Pixie Dust para criar Holy Arrows).
Dependendo do estilo de jogo escolhido (Melee, Ranged, Magic, Summoning), a ampla seleção de armaduras e armas permite que o jogador experimente o que achar mais eficaz. O próximo passo para alcançar o fim do jogo de Terraria requer que todos os três chefes mecânicos a seguir sejam destruídos: The Twins, The Destroyer e Skeletron Prime.
Esses chefes podem aparecer em qualquer ordem, portanto, os jogadores devem aproveitar bem o espaço para as batalhas, independentemente do tipo de inimigo. Também é altamente recomendável explorar o bioma Jungle após derrotar um dos chefes mecânicos para obter Life Fruit, que oferece um aumento permanente de saúde.
15/09 Os Gêmeos – Fase 1
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Os gêmeos consistem em dois monstros separados em forma de olho que atacarão o jogador em combinação. Eles têm 10% de chance de aparecer à noite se um altar Demon/Crimson for destruído (dependendo da geração do bioma Corruption/Crimson) e tem duas fases semelhantes ao Olho de Cthulhu.
Os gêmeos são chamados de Retinazer e Spazmatism, diferenciados por suas respectivas íris vermelhas e verdes: Retinazer dispara lasers no jogador, enquanto Spazmatism dispara Chamas Amaldiçoadas verdes. Além de aumentar a saúde e os poderes de ataque, os gêmeos possuem ataques de tiro rápido e cargas que podem ser difíceis de esquivar.
Devido à velocidade e altura de vôo que os gêmeos podem alcançar, itens de mobilidade como Lightning Boots e Wings são essenciais para movimentos rápidos e ataques de esquiva. Cultivar poções é uma dica útil para qualquer chefe, mas com os Gêmeos em particular as poções de Rapidez e Tiro com Arco são recomendadas para manter distância enquanto causa dano alto.
É recomendável ao lutar contra esses chefes focar apenas em um olho primeiro, em vez de lutar contra os dois simultaneamente. Isso ocorre porque a Fase 2 começa quando Retinazer e/ou Spazmatism atingem cerca de 40% de sua saúde, fazendo com que suas formas mudem e se tornem ainda mais difíceis de derrotar.
15/08 Os Gêmeos – Fase 2
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Na segunda fase, os dois gêmeos irão acelerar e atacar com padrões mais esporádicos. O Retinazer dispara mais lasers que causam maior dano, enquanto o Spazmatism carrega rapidamente como a segunda fase do Olho de Cthulhu. Mesmo com uma coleção de itens de alto nível, a velocidade da Fase 2 de ambos os gêmeos pode pegar os jogadores desprevenidos.
Truques como a estratégia ‘Retinazer Cheese’ podem tornar a segunda fase mais fácil, mas requer ataques focados no Spazmatism primeiro (de preferência durante a Fase 1 do Retinazer) para deixar apenas o Retinazer para trás. Como o Retinazer não carrega o ataque em nenhuma das fases, o jogador pode construir uma proteção posterior de blocos ao seu redor para desviar facilmente os lasers e usar invocações mágicas para matar.
15/07 O destruidor
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O Destruidor se assemelha ao Devorador de Mundos, exceto que é muito mais longo e mecânico. Tentar usar táticas semelhantes no chefe Destroyer oferece sucesso limitado, já que a variedade Hardmode vem com parâmetros de dificuldade aumentados.
O Destruidor é imune a todos os debuffs (além de ser atordoado por Heart Arrows), por isso é recomendável equipar armas que fazem vários ataques perfurantes, como o Daedalus Stormbow ou o Star Cannon. Isso também é benéfico para remover as sondas que aparecem durante a batalha, que também têm uma taxa de queda de 50% de corações para ajudar os jogadores.
Manter distância é vital nesta batalha; portanto, é aconselhável que os jogadores construam no mínimo duas plataformas longas entre as quais possam pular/pairar/voar facilmente ao lutar contra o Destruidor. Para reduzir o risco de danos aos NPCs, essas plataformas de batalha devem ser construídas acima do solo e longe de qualquer edifício.
Outros bônus de batalha opcionais incluem um dispositivo de teletransporte, como um espelho, para se distanciar do Destruidor, porque ele não desaparecerá até que o jogador o mate. Garantindo que os jogadores possam superar a velocidade dos ataques e causar dano contínuo, o Destruidor pode cair mais facilmente do que os outros chefes mecânicos.
15/06 Skeletron Prime
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A batalha do Skeletron Prime pode ser considerada o chefe mecânico mais exigente para jogadores iniciantes, mas vencê-lo pode ser feito com paciência e uma boa paliçada de armas Ichor. Essa batalha é semelhante ao Skeletron pré-Hardmode; apesar de ser tecnicamente um dos chefes secundários, os jogadores mais novos podem se beneficiar da prática antes de lidar com o Prime.
Além de usar armas Ichor periodicamente para o debuff, as armas Summon são incrivelmente úteis para ataques à distância consistentes, graças à função de direcionamento. Ataques focados em um braço de cada vez são benéficos, porque ataques aleatórios sem alvo podem resultar em munição desperdiçada e oportunidades de ataque perdidas; as armas de dano de respingo são um bom candidato secundário se os jogadores não tiverem experiência em mirar.
Outro fator importante é a ordem em que os jogadores tentam destruir Skeletron Prime. Começar com o braço Prime Laser primeiro é duplamente útil para remover os projéteis de laser velozes rapidamente e garantir que a cabeça tenha menos defesa na batalha.
Não é necessário destruir todos os quatro braços antes de lutar contra a cabeça, mas é aconselhável remover pelo menos os braços Prime Laser e Prime Vice para ter a melhor chance de atacar a cabeça do Skeletron Prime em um ritmo rápido. Com espaço suficiente na arena e itens de cura, o Skeletron Prime deve ser fácil de derrubar com o resto dos Chefes Mecânicos.
15/05 Plantera
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Depois que os chefes mecânicos anteriores forem derrotados, uma lâmpada Plantera aparecerá automaticamente no bioma Jungle. Atacar a lâmpada fará com que o Plantera apareça , então é obviamente recomendado que se prepare para a batalha repentina do chefe.
Com a atualização 1.4.4, pequenas alterações na batalha do Plantera significam que o jogador pode explorar uma distância maior antes que o cronômetro de despawn comece a diminuir dramaticamente. Além disso, atualizações no alcance das armas e certos debuffs significam que os jogadores têm uma chance um pouco maior de sucesso ao tentar uma corrida de ‘chefe principal’.
A fase 1 da batalha de Plantera é baseada em alcance, usando ganchos invencíveis para agarrar o terreno e manter distância do jogador. A Fase 2 vê o Plantera se mover em um ritmo rápido e estender vários tentáculos em um esforço para causar dano de contato ao jogador.
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Para ambas as fases, recomenda-se a exploração de uma ampla extensão subterrânea para facilitar a mobilidade, mas também com passagens estreitas conectando-se a ela. Isso ocorre porque o Plantera não pode manobrar facilmente através de espaços estreitos em nenhuma das fases, portanto, remover as paredes de fundo e os blocos ao redor torna o Plantera mais manejável em combate.
Além disso, é recomendável obter armas que possam causar dano através das paredes, pois o Plantera tentará se esconder atrás do ambiente para proteção. Lâminas como Chlorophyte Spear e Mushroom Spear são muito úteis contra Plantera por esse motivo.
Depois de derrotar Plantera, a Chave do Templo está entre os itens descartados. Isso é usado para acessar o Templo onde reside o Golem, pois é o próximo chefe principal da lista.
15/04 golem
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Golem já era um chefe difícil de enfrentar, mas a atualização 1.4.4 deu mais vida máxima a cada seção. Junto com a remoção do knockback para que os punhos do Golem não possam ser desviados, os níveis de saúde atuais são:
- A saúde do corpo aumentou de 9.000 para 15.000
- Saúde da Cabeça do Golem aumentada de 16.000 para 25.000
- A saúde dos Punhos do Golem aumentou de 7.000 para 10.000
Isso pode parecer intimidador, mas derrotar o Golem ainda é possível graças ao layout um tanto justo e a certos exploits úteis. Ao contrário de Plantera, o comportamento enfurecido de Golem não é perceptível até chegar ao final de sua primeira forma, quando começa a pular e disparar lasers em um ritmo mais rápido.
Apenas a cabeça e o corpo do Golem são alvos necessários para derrotar o Golem, mas deixar os braços intactos torna a batalha muito mais difícil na terceira e quarta fases. Junto com os ataques de soco que se estendem ao longo da arena, a cabeça de Golem freqüentemente vomita duas bolas de fogo que saltam em velocidade e os ataques de esquiva são a chave devido à arena. Com metade da saúde, a cabeça começará a disparar lasers que aumentam de frequência conforme o HP diminui, e o ataque principal do corpo é um ataque de salto.
A preparação da arena é recomendada para combater esses ataques sempre que possível. Em uma jogada inicial, os blocos Jungle Temple não podem ser removidos sem o uso de atuadores, portanto, adicionar blocos é a estratégia recomendada.
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Na atualização 1.4, dividir a arena não é uma tática viável, já que o Golem pode contornar as paredes. incapaz de pular tão alto. A essa altura do jogo, os jogadores já devem estar usando as asas para facilitar a mobilidade durante as batalhas contra chefes e o combate geral devido ao aumento do ataque e defesa dos inimigos.
Jogadores corpo a corpo são aconselhados a equipar armadura Chlorophyte como mínimo, mas jogadores de longo alcance se beneficiariam da armadura Shroomite por sua maior força disponível neste ponto. Os usuários de Magic devem equipar a armadura Spectre para habilidades ofensivas passivas.
Juntamente com a técnica da plataforma (ou usando um Static Hook para se agarrar a paredes altas), o Explosive Bunnies/Bunny Cannon é uma arma muito útil para usar contra o Golem. Configure-o em uma área que o Golem não pode alcançar e dispare. Calculando a saúde do Golem e dividindo pelo dano do canhão do coelho (350), os jogadores podem calcular o número aproximado de coelhos explosivos a serem usados.
Depois de derrotar Golem, o Calabouço agora é habitado pelo Lunatic Cultist, que é convocado depois que os Cultists regulares são mortos.
15/03 Cultista Lunático
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O Lunatic Cultist é uma batalha difícil devido aos frequentes movimentos de teletransporte e um alto valor de HP, mas matá-lo e começar o caminho para o final do jogo é possível com preparação.
Lunatic Cultist surge depois que 4 Cultists regulares são mortos, o que significa que durante este tempo os jogadores fariam bem em preparar os arredores da maneira usual antes de fazê-lo. Dependendo da dificuldade selecionada, a saúde do Lunatic Cultist foi aumentada com a versão 1.4.4 de 32k/40k/51k para 32k/48k/61k, então mais poder de fogo será necessário. Uma vez que o Lunatic Cultist é danificado o suficiente, ele adiciona um quarto ataque, que convoca em dois spreads de cinco projéteis destrutíveis Ancient Light.
Os projéteis Phantasm Dragon ou Ancient Vision aparecerão se um Phantasm Dragon já estiver presente. Duas duplicatas também começarão a atacar além dele, ocasionalmente disparando um projétil. Se o verdadeiro Lunatic Cultist for danificado, nenhum desses dois lacaios poderosos aparecerá.
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Invocadores e jogadores de ataque à distância provavelmente terão mais facilidade devido aos lacaios e ataques teleguiados com foco no Cultista real durante o ataque de duplicação. Identificar os projéteis de Luz Antiga não os mata mais instantaneamente, já que as versões 1.4.4 realmente levam algum dano para matar e serão alvo de projéteis teleguiados.
Outras estratégias úteis incluem lutar contra o Cultista à noite, não apenas por causa do bônus de tempo, mas também porque os falsos cultistas irão brilhar. Os cultistas têm um padrão de ataque semi-legível, que os jogadores podem afetar com ataques à distância mais do que corpo a corpo. Possuir um conjunto de armadura de alta defesa é, portanto, muito útil como resultado.
Despachar com sucesso o Lunatic Cultist fará com que os Celestial Pillars apareçam no Overworld, por isso é aconselhável que os jogadores tenham preparado sua base e inventário para todas as quatro batalhas.
15/02 Pilares Celestiais
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Os Pilares Celestiais consistem em quatro torres estáticas cercadas por campos de força e diferentes tipos de inimigos difíceis. Todos os quatro precisam ser destruídos para gerar o chefe final, o que significa que vários estilos de jogo podem precisar ser utilizados se os jogadores quiserem combatê-los com sucesso.
Para remover o campo de força, o jogador precisa derrotar 100 inimigos que correspondem a esse pilar específico. Por exemplo, os inimigos ao redor do Solar Pillar requerem principalmente atacantes corpo a corpo, enquanto o Nebula Pillar consiste em inimigos com temas mágicos.
Depois de fazer isso, o campo de força diminuirá e o pilar poderá ser danificado. Os inimigos ainda aparecerão pelo resto da duração até que o pilar seja destruído.
As melhores armas para enfrentar os Pilares Celestiais são retiradas principalmente de eventos especiais, como as áreas Frost Moon e Martian Madness, mas o aumento do DPS das armas já disponíveis pode ser um nível suficiente.
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Os conjuntos de armadura recomendados para cada tipo de pilar consistem em:
- Usuários corpo a corpo – armadura Chlorophyte / armadura Valhalla Knight comprada no Tavernkeep
- Usuários à distância – armadura Shroomite
- Usuários mágicos – armadura Spectre
- Convocar usuários – Armadura assustadora
Os conjuntos de armas recomendados para cada tipo de pilar consistem em:
- Usuários corpo a corpo – Terra Blade criada a partir de várias espadas do jogo / Eye of Cthulhu yoyo e Yoyo Bag
- Usuários à distância – Xenopopper do lançamento de Martian Madness / Chain Gun do evento Frost Moon
- Usuários mágicos – Primário: Razorblade Typhoon de Duke Fishron / Blizzard Staff de Frost Moon drop – Secundário: Nimbus Rod e Magnet Sphere
- Convocar usuários – Xeno Staff do Martian Madness drop / Staff of the Frost Hydra do evento Frost Moon
O Pólo Norte é eficaz contra os eventos celestes, assim como é contra todos os eventos. É particularmente bom para derrubar os próprios pilares uma vez que o campo de força é removido. Usuários corpo a corpo também se beneficiariam do escudo de tartaruga ou superior neste ponto, além da armadura de alta defesa.
A Pedra Brilhante também é um acessório de cura muito eficaz no Modo Especialista, especialmente quando usado em conjunto com acessórios/montagens voadoras para sair do alcance rapidamente. Itens de teletransporte, como o Bastão da Discórdia ou a Concha Mágica, ajudam muito na luta contra os pilares.
Os jogadores devem começar com o pilar mais adequado ao seu estilo de jogo, mas o Stardust Pillar é um bom ponto de partida por causa das armas úteis que podem ser criadas a partir das quedas. Por outro lado, o Solar Pillar pode ser o mais difícil para jogadores não iniciados, já que os Selenians podem refletir projéteis ao girar, e os Crawltipedes matam jogadores rapidamente no ar.
Depois que o quarto Pilar Celestial é destruído, o jogador tem sessenta segundos antes que o Senhor da Lua apareça automaticamente.
1/15 Senhor da Lua
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Moon Lord significa o chefe Hardmode final antes do final do jogo, combinando um alto HP e estratégia de ataque difícil com uma miríade de técnicas para o sucesso. A atualização 1.4.4 fez pequenas mas efetivas mudanças para escalar a batalha climática, mas o desafio é factível com boas estratégias.
Moon Lord dispara projéteis conhecidos como Phantasmal Spheres; a atualização 1.4.4 vê o dano reduzido em 20% e o tamanho do hitbox reduzido, o que significa que os jogadores devem ter consideravelmente menos dificuldade ao combatê-los. A maioria dos outros detalhes são deixados intactos, portanto, as estratégias anteriores para classes de jogadores são igualmente boas contra o Senhor da Lua:
- Magic – Nebula Blaze / Blizzard Staff, com armadura Spectre
- Corpo a corpo – Erupção solar, com armadura de besouro / máscara de clorofito / armadura de Valhalla
- À distância – Vortex Beater / Shroomite armor
- Summoner – Stardust Dragon Staff / Spooky armor
Em termos de estratégia, os jogadores fariam bem em lembrar o limite de tempo muito curto antes que o Senhor da Lua apareça onde o jogador está, portanto, é altamente recomendável ficar o mais longe possível dos hubs de NPC e áreas fechadas. Os ataques do Senhor da Lua passam por blocos, portanto, ter preventivamente uma ampla área aberta para lutar é útil.
Como em algumas batalhas ao ar livre anteriores, uma ‘ponte aérea’ é muito eficaz para movimentos rápidos e distância do chefe. Usar um minecart ou uma montagem muito rápida para transporte pode acelerar o tempo de viagem, bem como ajudar a ultrapassar os projéteis do Moon Lord ou ataques de teletransporte. No entanto, isso pode ser negado se o jogador já tiver alguma forma de montagem de vôo infinito ou asas em seu inventário.
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Outras estratégias envolvendo os NPCs Nurse e Dryad para cura no meio da batalha ainda são possíveis, mas a atualização 1.4.4 significa que é consideravelmente mais caro fazê-lo. Os jogadores que não economizaram muito ouro para cura contínua provavelmente precisarão cultivar ouro ou usar uma tática menos passiva para curar da Enfermeira.
Também é útil o Rod of Discord, que permite ao jogador desviar mais facilmente do ataque Phantasmal Deathray, que causa grandes danos em qualquer dificuldade. Isso é emitido apenas do olho localizado na testa do Moon Lord, o que significa que os jogadores devem focar seus ataques no olho da testa primeiro para evitar que ataques repentinos de Deathray arruinem seu progresso.
Assim que todos os três olhos do Senhor da Lua forem destruídos, o Núcleo do Senhor da Lua será revelado. Isso também faz com que os Olhos Verdadeiros de Cthulhu apareçam e ataquem. Para evitar o enxame, os jogadores devem fugir de seus ataques o mais rápido possível devido aos Deathrays dos True Eyes terem um alcance menor.
Depois que o Core for destruído, os créditos aparecerão enquanto a música Journey’s End toca. Após a rolagem dos créditos, as gotas do Moon Lord podem ser coletadas, incluindo Luminite, para que os materiais do jogo final possam ser criados. A atualização também significa que 2 armas não idênticas sempre cairão do Moon Lord, o que incentiva a rejogabilidade e a agricultura para mais recompensas do Terraria .
Terraria 1.4.4 está disponível para jogar em dispositivos móveis, PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.