O incrível e combinado sucesso de Hyrule Warriors e The Legend of Zelda: Breath of the Wild catapultou a marcaZeldapara novos níveis de fama. Sendo esse o caso, a escolha da Nintendo de capitalizar a atenção com Hyrule Warriors: Age of Calamity fazia sentido. A premissa era simples e fácil de entender: pegue as melhores partes de ambos os jogos e crie uma nova experiência que permita que os fãs lutem por um reino pré-Calamity Ganon de Hyrule.
A ideia funcionou, com Age of Calamity sendo um sucesso crítico e financeiro. O jogo oferece muita história e ação, mas ainda sendo uma mistura das sériesWarriors e Zelda, há muito sobre ele que simplesmente confunde as pessoas. E essa confusão foi forte o suficiente para inspirar a criação de muitas teorias de fãs surpreendentemente lógicas.
10Não faz sentido: o guardião em miniatura que viaja no tempo
Nos momentos iniciais da história de Age of Calamity, o misterioso Guardião em miniatura se jogou no passado. O momento escolhido foi antesdo retorno de Calamity Ganon, quando toda Hyrule estava se preparando para a crise. Desde os primeiros momentos, ficou claro que essa nova máquina teriaum impacto profundo e intrigante na narrativa.
O Guardião, cujo nome real é Terrako, traz um nível de grande confusão e desconhecido para a história. Também confunde os personagens, que não conseguem entender completamente qual é o propósito do robô. Tudo o que eles sabem é que veio de um futuro destruído e parece ter a intenção de ajudar os Campeões a parar a Calamidade.
9Teoria: Terrako pode aparecer em Breath of the Wild 2
Age of Calamity quase parece existir para se beneficiar do sucesso deBreath of the Wilde para promover a próxima sequência. Esse propósito levou muitos fãs a acreditar que uma conexão será feita entre Age of Calamity e Breath of the Wild 2. Uma dessas conexões suspeitas é o retorno de Terrako em Breath of the Wild 2.
Não há ideias definidas sobre como o pequeno Guardião apareceria em Breath of the Wild 2. Mas, com ele sendo capaz de se mover de um lugar para outro e de tempos em tempos aparentemente à vontade, a inclusão é facilmente possível. Uma ideia é que Zelda e Link encontrem Terrako na caverna subterrânea sob o Castelo de Hyrule e se unam a ele para derrotar o corpo revivido de Ganondorf.
8Não faz sentido: as habilidades de Zelda
Faz sentido que a maioria dos personagens jogáveis em Age of Calamity sejam guerreiros poderosos. Alguns desses personagens foram inclusões mais bizarras, mas também tiveram pouca influência na história principal.A princesa Zelda era uma personagem única,pois não tinha habilidades reais de combate, mas era central para a missão principal do jogo.
Zelda não era uma lutadora, algo que o jogo deixa claro ao fazê-la usar apenas a Sheikah Slate para ataques. Usando toques rápidos de seu dedo na tela da lousa, Zelda pode desferir golpes poderosos nas forças de Ganon. Cada runa causa grandes quantidades de dano e também se unem para criar ataques combinados. Seus ataques não são tão devastadores quanto os de Link ou outros ataques do Campeão, mas fazem o suficiente para mantê-la na luta.
7Teoria: Ganondorf pode ter aparecido na Era da Calamidade
Antes do lançamento do jogo, havia uma teoria circulando de que a forma humana de Ganon poderia aparecer. Seja o corpo mumificado visto no trailerde Breath of the Wild 2 ou uma versão mais antiga de Ganondorf, o pensamento era que o elemento de viagem no tempo do jogo permitiria que o implacável Rei do Mal aparecesse e até fosse um personagem jogável.
Esta teoria foi provada falsa, mas o design final de Calamity Ganon em Age of Calamity se parecia muito com sua forma humana. É um personagem desbloqueável. Então, de certa forma, a teoria previu parcialmente a inclusão de uma forma humanóide de Ganon.
6Não Faz Sentido: Habilidades de Hetsu
Hetsu, o Korok amante de sementes, compartilha a tendência de Zelda de usar armas não convencionais. Em vez de lutar com uma arma normal, como uma espada ou um arco, Hetsu opta por usar suas maracas fiéis e ritmo perfeito para matar as hordas demoníacas.
O guerreiro Korok usa uma série de movimentos de dança e números musicais para destruir todos os seus oponentes, cantando e rindo enquanto o faz. Ele também podeconvocar vários outros Korokspara ajudá-lo na batalha. Os Koroks invadirão a área para atacar inimigos próximos ou ajudar Hetsu a desferir seus ataques mais fortes.
5Teoria: Terrako pode trazer guerreiros de linhas de tempo muito diferentes para ajudar os campeões
O conhecimento das habilidades de viagem no tempo de Terrako veio quando a demo do jogo foi lançada. Durante esse tempo entre a demo e o lançamento completo do jogo, uma teoria esperançosa sugeriu que o Guardian poderia usar suas habilidades para recrutar heróis de diferentes épocas da história de Hyrule.
Os fãs esperavam que personagens clássicos como Midna, Darunia e Linkle aparecessem para lutar ao lado dos Campeões. A teoria parecia plausível por um tempo, já que Age of Calamity e os Hyrule Warriors originais compartilham uma ênfase na viagem no tempo. A ideia também foi encorajada pelo fato de que a Koei Tecmo pode ter desejado reutilizar os movimentos de personagens do primeiro jogo.
4Não faz sentido: o Sheikah Slate como uma arma
Enquanto Zelda é o único personagem que depende exclusivamente do Sheikah Slate para combate, todos os personagens podem usar as Runas do dispositivo para realizar ataques especiais. Bombas, Cryonis, Statis e Magnesis podem ajudar qualquer personagem jogável a um ótimo efeito de limpeza de tela.
A Runa da Bomba é uma arma compreensível. São as capacidades ofensivas das outras Runas, Cryonis e Magnesis em particular, que vão muito além do que foi visto em Breath of the Wild. Cada personagem também tem sua própria versão única de cada ataque rúnico, o que aumenta o conceito já complexo e confuso de o tablet ser um dispositivo tão aterrorizante.
3Teoria: Age Of Calamity pretende ser o início de uma nova e contínua linha do tempo
A história em Age of Calamity termina com Link, Zelda e os Campeões triunfando sobre Calamity Ganon. Eles impedem a queda de Hyrule e posteriormente reescrevem os eventos de Breath of the Wild. Isso significa que Age of Calamity não é canônico para a linha do tempo principal de Zelda , então o final não afetará futuros jogos da série principal.
Essa mudança da história original agora faz com que muitos fãs se perguntem se o jogo servirá como o início de uma linha do tempo alternativa nova e contínua. Com um cenário em que os campeões são vitoriosos agora, a Nintendo poderia criar uma série de jogos spin-off que não seguem os mesmos padrões de jogabilidade da série principal.
2Não faz sentido: de onde vêm todos os inimigos
De onde vêm todos os inúmeros inimigos é uma questão para todos os jogosWarriors .Não importa no grande esquema dos jogos, mas ainda pode ser confuso assistir a milhares de Bokoblins e Lizalfos invadirem os campos de Hyrule. E torna-se preocupante quando soldados Hyruleanos, Gerudos e outros aliados fazem o mesmo.
Os jogos Zeldanunca apresentaram grandes quantidades de inimigos. Faz sentido que algumas liberdades criativas precisem ser tomadas para permitir que o aspecto Warriors deAge of Calamity funcione, mas ainda é um choque ver onda após onda de inimigos lotando a tela em um jogoZelda .
1Teoria: Teba, Riju, Yunobo e Sidon seriam jogáveis
Essa foi uma teoria que acabou sendo verdadeira. Partindo da mesma ideia sobre os outros personagens potencialmente jogáveis dos jogos anteriores, os fãs viram a oportunidade para os sucessores do Campeão se juntarem à luta em Age of Calamity.
No ponto do jogo em que os jogadores esperam ver os campeões cumprirem seus objetivos, eles são salvos por seus parentes, que foram trazidos ao passado por Terrako.Esses quatro personagens unem forças com os Campeõespelo restante da história e ajudam a garantir sua vitória sobre Calamity Ganon.