Durante uma entrevista ao Games wfu, o diretor de jogo Paulo Luís Santos discute por que The Walking Dead: Destinies se concentra nas quatro primeiras temporadas.
Quando The Walking Dead: Destinies foi revelado pela primeira vez, muitos estavam curiosos sobre por que o jogo estava limitado apenas às quatro primeiras temporadas, dada a longa duração da série. A 11ª temporada chegou ao fim em 2022, e há muitos spin-offs que o jogo poderia explorar também. Negan e todo o seu arco seriam um grande atrativo para The Walking Dead: Destinies , também. Perguntamos sobre isso durante uma entrevista recente com Paulo Luís Santos, Diretor de Jogo na Flux Games, que discutiu por que a equipe decidiu permanecer nos primeiros dias da série.
The Walking Dead: Destinies é um jogo de ação e furtividade em terceira pessoa onde os jogadores controlam os personagens da série de TV, sendo o grande atrativo o seu cenário “E se”. Garantindo que os personagens sejam consistentes com a série, a Flux Games se esforçou para dar aos jogadores o poder de decidir quem vive e quem morre. O jogo ainda segue a série em termos de locais e eventos, mas, por exemplo, Shane pode sobreviver ao seu encontro com Rick, alterando a forma como o grupo opera na fazenda, na prisão, e assim por diante.
A escolha de focar nas quatro primeiras temporadas se resume em grande parte à nostalgia. A quantidade de conteúdo abrangido pelo jogo foi um dos principais pontos de discussão entre Flux Games, GameMill e a AMC, com o trio considerando mais temporadas em um ponto do projeto. Santos, especificamente, queria poder salvar Beth na temporada 5 de The Walking Dead , mas foi uma surpresa quando a equipe de desenvolvimento percebeu que já se passaram 13 anos desde a exibição da primeira temporada.
Em outras palavras, a equipe de desenvolvimento decidiu se concentrar nas principais localidades dos primeiros dias do projeto, incluindo alguns locais iniciais como a Fazenda Greene e a Prisão. Outra vantagem desse foco, além da nostalgia, é a capacidade de criar uma narrativa mais coesa com mais detalhes, caso alguém deixe Shane em The Walking Dead: Destinies vivo (como um exemplo) ou faça escolhas extremamente diferentes em relação à série.
No final do dia, chegamos a um ponto em que estávamos certos de que queríamos nos concentrar em criar a melhor experiência de TWD que podemos e para alcançar isso, decidimos que isso significa uma imersão mais detalhada nessas ricas e incríveis histórias, que incluem Rick, Shane e Woodbury, em vez de cobrir mais temporadas.
Qualidade em vez de quantidade é uma abordagem que deve ser apreciada pelos fãs de The Walking Dead , e isso certamente não significa que não haja conteúdo suficiente para se explorar. Embora a equipe ainda tenha enfrentado decisões difíceis sobre o que cortar, cobrir as quatro primeiras temporadas significa que mais de 40 episódios da série de TV The Walking Dead estão representados, até certo ponto, no próximo jogo. Será interessante ver como as escolhas impactam essa infinidade de episódios, como a reação de Shane à Gripe da Prisão na quarta temporada.
Claro, garantir que a narrativa e a direção geral permaneçam fiéis à série não é simples e requer muito trabalho por parte da Flux Games, Game Mill e AMC. De acordo com Santos, houve reuniões constantes e recorrentes entre as três empresas “para que todos estivessem na mesma página, discutissem caminhos criativos, tomassem decisões técnicas, ajustassem pontos da narrativa, encontrassem soluções para desafios e, no final, jogassem o jogo juntos para aprimorar a experiência.”
The Walking Dead: Destinies está programado para ser lançado em 14 de novembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.