Como previsto,Halo Infinitefoi uma parte importante do Xbox e Bethesda Games Showcase na E3 2021. Depoisde inúmeros memes deHalo Infiniteno ano passadode uma exibição controversa, a 343 Industries teve que se destacar na E3. Por todas as contas, Halo Infinite certamente o fez. Juntamente com um intrigante trailer de história envolvendo mais mistério em torno de Cortana, algumas grandes perguntas foram respondidas em torno do multiplayer do jogo de tiro em primeira pessoa.
O Xbox e o Bethesda Games Showcase explodiram com a revelação deStarfield, e pareceu atingir todos os cilindros durante todo o tempo. Sobre aúnica coisa que faltava em sua apresentação deHalo Infiniteera uma data de lançamento, o que era curioso, pois muitos assumem que o jogo será lançado em cerca de quatro ou cinco meses. Independentemente disso, a revelação multiplayer deHalo Infinitefoi tão emocionante quanto possível, especialmente devido ao fato de os fãs esperarem por tanto tempo. Os novos detalhes fornecidos pelo trailer e as informações a seguir foram muito empolgantes.
Novas armas em Halo Infinite
O trailer de revelação da jogabilidade multiplayer deHalo Infinite foi emocionante de várias maneiras. Embora 343 tenha mostrado imagens e compartilhado algumas informações sobre a amada oferta de PvP anteriormente, esta foi a primeira vez que os fãs receberam uma visão legítima do multiplayer. Além disso, o trailer também é o primeiro olhar para algumas novas adições ao universoHalo no contexto do multiplayer.
No que diz respeito às novas armas, os jogadores podem dar uma olhada no VK78 Commando de alta precisão. A arma tem capacidade para 20 cartuchos por carregador e parece ser totalmente automática. Além disso, o VK78 possui um zoom óptico para mira de precisão, que estava em exibição durante o trailer. O VK78 Commando é uma arma UNSC e tem sido um itemconhecido doHalo Infinite mesmo antes do trailer do Xbox e Bethesda Games Showcase. No entanto, a arma parece devastadora no multiplayer.
Outra nova arma chegando ao Halo Infinite é o Ravager. A arma foi mostrada em revelações de jogabilidade anteriores, e ainda não se sabe muito sobre ela. O Ravager realmente apareceu primeiro no romanceHalo: Shadows of Reach e é um lançador de plasma com características de explosão.
Uma arma que é totalmente nova para os fãs, com base no trailer de revelação multiplayer, é o Skewer. A arma parece ser um lançador anti-veículo, embora provavelmente ainda faça o truque contra jogadores humanos com a mira adequada (muito parecido com o Spartan Laser em títulos anteriores deHalo ).Além disso, uma arma que se originou de Halo: Shadows of Reach, o Skewer parecia absolutamente destrutivo na filmagem.
Novos veículos e itens em Halo Infinite
Halo Infinitetambém emprega um novo veículo, que é o Razorback. ORazorback se parece muito com o icônico Warthog, mas é um pouco distinto. O tamanho é diferente, o Razorback parece estar mais protegido contra tiros e o Razorback não possui nenhuma arma anexada a ele. Outro recurso exclusivo do Razorback é que o equipamento pode ser armazenado na parte de trás dele. Isso provavelmente será muito útil na campanha, mas também pode vir na embreagem no multiplayer. Pode haver alguns outros novos veículos em Halo Infinitetambém, é claro que eles serão revelados adequadamente a tempo.
Outronovo item que muda o jogo emHalo Infiniteé o Grappleshot. Com a mais nova jogabilidade multiplayer, o Grappleshot parecia alterar totalmente a jogabilidade. Existem duas maneiras pelas quais o Grappleshot pode mudar a maneira como os jogadores deHalo, novos e antigos, jogarão o jogo. Uma é que isso ajudará a ganhar terreno alto em um piscar de olhos, ou até mesmo diminuir a distância e a distância dos inimigos, agarrando uma parede e puxando os jogadores para mais perto. E dois, os jogadores poderão pegar objetos mesmo que estejam fora de alcance normalmente. Tanto funcionalmente quanto em termos de pontos de estilo, o Grappleshot provavelmente será o favorito dos fãs muito rapidamente.
Halo Infiniteestá trazendo de volta equipamentos de tempo limitado de forma muito semelhante aoHalo 3.O equipamento de Halo Infinitefoi sugerido nopassado, e agora dois foram confirmados até agora (com mais por vir). O Threat Sensor é um dispositivo que envia um pulso e ilumina os inimigos dentro de seu raio periodicamente. Enquanto isso, o Repulsor pode desviar projéteis. De acordo com 343, mais itens serão anunciados e mais itens poderão ser adicionados em temporadas futuras.
Além disso, os power-ups estão de volta noHalo Infinite, mas 343 os ajustou desta vez. O clássico Overshield e Active Camouflage não são ativados instantaneamente desta vez. Em vez disso, o item vai para o inventário do jogador e o jogador escolhe quando ativá-lo. Isso significa que o powerup é muito mais estratégico. Isso também significa que, após a morte, o poder cairá e o inimigo poderá obtê-lo.
O Retorno da Arena e do Big Team
O multiplayer de Halo Infinitenão seriaHalosem um equilíbrio adequado de Arena e Big Team Battle. A Arena retornará emHalo Infinite, colocando duas equipes de quatro em modos novos e antigos. Como sempre, Arena se baseia em um ponto de partida estruturado e justo onde estratégia e habilidade são os motivos da vitória.Halosempre teve um multiplayer ambicioso.
Quando se trata de Big Team Battle, 343 está suportando 24 jogadores desta vez. A jogabilidade clássica do sandbox está retornando, mas com um toque adicional. 343 está afirmando que será maior e melhor do que nunca, com Pelicans chegando em veículos novos, novas ordenanças de armas chegando do espaço e muito mais. O modo Arena tem tudo a ver com estratégia e trabalho em equipe. Enquanto isso, Big Team Battle é uma experiência selvagem e social que mostra tudo o que a jogabilidade deHalo Infinitetem a oferecer. E, claro, seja Arena ou Big Team, toda aexperiência multijogador doHalo Infiniteé gratuita para jogar .
Junto com os dois modos principais, 343 terá matchmaking social e ranqueado novamente, o que é normal para o desenvolvedor. Haverá temporadas ranqueadas, no entanto, e também haverá conteúdo sazonal que corresponda à linha do tempo disso. Os jogadores poderão desfrutarde jogos multiplataforma entre consoles Xbox e PC paraHalo Infinite, juntamente com a funcionalidade de progressão cruzada. Enquanto isso, o Xbox Series X suportará 120 fps e o PC permitirá várias configurações.
Mais personalização de armadura em Halo Infinite
Nos jogos anteriores deHalo, os jogadores podiam desbloquear vários equipamentos através de desafios e coisas dessa natureza para se exibir no campo de batalha. Isso retornará aoHalo Infinite, mas com uma reviravolta. O Spartan pessoal de cada jogador será personalizável, mas esse Spartan deve evoluir com o passar dos meses.Halo Infiniteserá um jogo que possui uma estrutura sazonal, que se tornou uma tendência nos jogos.Nem todo jogo pode ser um título de serviço ao vivo, mas o multiplayer deHalo Infiniteparece estar dando uma chance.
Cada temporada aparentemente apresentará novos equipamentos que podem ser desbloqueados / ganhos por meio de jogabilidade, desafios, eventos e compras. Asopções de personalização noHalo Infiniteparecem ser infinitas. Os jogadores também podem visitar o Armor Hall para personalizar tudo, desde luvas a ombreiras, revestimentos coloridos e aparentemente a voz da IA pessoal que se ouve durante as partidas multiplayer. 343 deixou bem claro que o equipamento não terá absolutamente nenhum efeito na jogabilidade e que não haverá loot boxes.
Outragrande melhoria paraHalo Infinitevem com seu passe de batalha. Enquanto a maioria dos jogos online irá encerrar cada passe de batalha com o passar das temporadas, os jogadores poderão comprar passes de batalha anteriores a qualquer momento emHalo Infinite. Além disso, eles poderão escolher em qual passe de batalha colocar suas progressões a qualquer momento. Muitas dessas decisões estão abordando diretamente as preocupações que os fãs têm com microtransações, caixas de saque ,etc.
Halo Infinite está programado para ser lançado para PC, Xbox One e Xbox Series X | S nesta temporada de férias.