A ExileCon 2023 deu aos fãs outro mergulho profundo no Path of Exile 2, mas seus desenvolvedores também têm algumas palavras para compartilhar sobre o estado atual do Diablo 4.
Destaques
- Os desenvolvedores da Grinding Gear Games comentaram recentemente sobre a controvérsia da 1ª temporada de Diablo 4, dizendo que sentem pela Blizzard e observando que é difícil se adaptar a um formato sazonal.
- Path of Exile e Diablo se beneficiaram da existência um do outro, com Path of Exile sendo um refúgio para os fãs de Diablo durante os dias mais sombrios de Diablo 3.
- Enquanto Diablo 4 enfrenta reações negativas sobre suas escolhas de design recentes, a solução está nas mãos da Blizzard, e Path of Exile 2 pode fornecer um feedback valioso para ele, bem como para o gênero hack-and-slash mais amplo.
A Grinding Gear Games começou a mostrar todo o escopo de sua visão paraPath of Exile 2, mas durante uma entrevista recente, o stuio também ofereceu algumas dicas sobre a situação que atualmente assolaDiablo 4. Embora a comunidade de jogos como um todo considere as duas franquias rivais,Path of ExileeDiablose beneficiaram amplamente da existência um do outro.Path of Exilenasceu de uma admiração pelo queDiablo 2fez pelo gênero hack-and-slash e, para muitos fãsde Diablo, foi um refúgio durante os dias mais sombrios deDiablo 3.
Eventualmente,Reaper of SoulsePath of Exilese estabeleceram como dois pilares filosoficamente diferentes, mas igualmente bem-sucedidos do gênero, e agoraPath of Exile 2eDiablo 4são a segunda geração dessa camaradagem. Atão esperada sequência dePath of Exileestá eliminando o inchaço do sistema de seu antecessor, e a Grinding Gear Games anunciou um Closed Beta para o verão de 2024. Por outro lado,Diablo 4lançou recentemente Season of the Malignant, seu primeiro conteúdo pós-lançamento, e a recepção do jogador tem sido tudo menos estelar.
Em entrevista ao IGN durante a ExileCon 2023, o diretor Jonathan Rogers reagiu à reação que a Blizzard estava enfrentando por causa de suas escolhas de design recentes, afirmando que é um processo de aprendizado difícil executar um título de serviço ao vivo com formato de temporada. Chris Wilson disse que há momentos em que um desenvolvedor analisa os recursos de seu jogo e percebe que deseja desacelerar as coisas. Embora isso possa explicar aatual controvérsia emDiablo 4, a solução está nas mãos da Blizzard.
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Rogers continuou dizendo que se sentia mal pelos desenvolvedores deDiablo 4e, embora tivesse certeza de que a abordagem do jogo pode ser bem-sucedida, não é a que ele pessoalmente prefere. Em contraste comPath of Exile 2, Rogers afirmou queDiablo 4estava em uma trajetória MMO, citando isso como a principal diferença entre os dois jogos. Cooldowns mais longos e um amplo mundo aberto estão em casa em Diablo 4, mas são antitéticos à filosofia de design emPath of Exile 2.
Em termos do que os fãsde Path of Exilepodem esperar da sequência, é um foco maior no combate, com uma inclinação hardcore. Em vez de fazer malabarismos com seus cooldowns,o Path of Exile 2permitirá que os jogadores sempre tenham controle total de seu personagem e reajam de acordo com a situação à sua frente. Dada a notoriedade dos ajustes de equilíbrio queo Path of Exilesofreu ao longo de sua vida útil, Rogers espera que a equipe acerte na maior parte do tempo durante o Closed Beta. Embora o jogo esteja a mais de um ano de distância, os fãsde Diablo 4podem achar quePath of Exile 2é uma fonte valiosa de feedback para a Blizzard, já que o gênero hack-and-slash tem sido o mais forte quando ambas as franquias prosperaram. .
Path of Exile 2está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Fonte:IGN