Todos os dias, novos jogadores entram no mundo louco e divertido de Team Fortress 2.O jogo Free-To-Play tem muita variabilidade com suas nove classes distintas e sua infinidade dearmasúnicas . Devido à complexidade do jogo,os jogadores mais novossão vítimas de muitos erros que ainda cometem como veteranos.
Em um jogo como oTF2, sempre há algo novo para aprender. Seja por ter acabado de instalar o jogo ou atingir um marco de 3.000 horas, algo definitivamente surpreenderá os jogadores. Sendo um jogo Free-To-Play por quase uma década,o Team Fortress 2 está sujeito às imperfeições em massa de novos jogadores. Aqui estão 10 erros que os jogadores deTF2 cometem que todos deveriam tomar nota.
10Não habilitando a troca rápida de arma
Por padrão, as configurações doTF2 têm o Fast Weapon Switch desabilitado. Isso limita drasticamente a capacidade do jogador de acompanhar o ritmo da batalha e também é simplesmente impraticável. Com o Fast Weapon Switch ativado, o jogador pode alternar rapidamente entre as armas. A espontaneidade adicionada dá ao jogador facilidade em afastar os inimigos e ser um adversário mais eficaz no campo de batalha. Isso também permite que os jogadores aprendam combos de armas e sejam uma ameaça mais letal para lutar. A configuração Fast Weapon Switch está localizada nas configurações avançadas do teclado do jogo. Certifique-se de tê-lo marcado.
9Não ler estatísticas e habilidades de armas
Como nos jogos deRPG, alguns jogadores tendem a gravitar em torno de armas e armaduras de aparência mais legal, independentemente das estatísticas.TF2 não é exceção a isso. Alguns jogadores escolheriam seu loadout baseado inteiramente em atributos estéticos e quão poderosos eles parecem; sem ler asestatísticase habilidades reais. Isso limita o jogador de tentar outras armas. Às vezes, as armas “mais legais” nem serão eficazes no modo de jogo e na situação em que o jogador está. Além disso, a comunidade doTF2 conhece as estatísticas de cada uma das 160 armas. Portanto, se um jogador decidir apressadamente um carregamento, ele acabará parecendo mais estúpido do que adepto.
8Assumindo que tudo “novo” é melhor que o estoque
Quando os jogadoresdesbloqueiamalgo nos jogos, eles imediatamente querem usá-lo. No TF2 , no entanto, novas armas e itens são dados através de um sistema de drop independente do progresso do jogador.As armas padrão do TF2são confiáveis em muitas situações e são boas polivalentes para sua classe específica. Jogadores mais novos tendem a supor que o item que encontraram é produto de muito trabalho; e é, portanto, melhor. Embora armas que não sejam de estoque, como o Mad Milk e o Dead Ringer, sejam escolhas sólidas, o jogador, sem saber, desconsidera o estilo de jogo principal do TF2 , fechando-se de armas de estoque.
7Criando uma arma desejada
Quando novos jogadores encontram uma arma que desejam ter, eles fazem um grande esforço para alcançá-la. Muitas das armas do jogo são tão comuns quanto a sujeira. Descuidados com isso, os jogadores tentariam criá-lo através de seu projeto no jogo. O que isso faz é cheirar muitas das armas que já foram obtidas apenas para alcançar a única arma que o jogador deseja ter.
Isso é um grande desperdício, pois existem alternativas mais práticas para o jogador obter a arma que deseja– 1) Ele pode comprar a arma desejada por uma sucata através do comércio da comunidade, 2) Ele pode obtê-la através da função Test Run da loja e 3) Ele pode simplesmente esperar que o sistema de drop siga seu curso.
6Sem atenção à composição da equipe
Este é um erro que tanto os novos jogadores quanto os veteranos ainda caem. Como um atirador baseado em equipe, a diversidade de classes é importante. Mas assim comoomodo de jogo No Limits deOverwatch , uma equipe pode ter mais de um de cada classe.Isso permite que os jogadores escolham a classe que quiserem, levando a situações como equipes de oito homens com quatro espiões. Umacomposição de equipe eficazdeve ter variedade. Isso diversifica a equipe com múltiplas habilidades e ensina química de classe com jogadores mais novos; levando à vitória e às experiências aprendidas.
5Não tentar as outras aulas
Jogadores antigos e novos têm uma classe testada e comprovada que eles usam para todas as situações. Ter umaclasse principalé ótimo, mas seu estilo de jogo ser limitado pelo uso exclusivo dessa classe não é tão bom. Ao experimentar as outras classes, os jogadores assumem o lugar dos outros mercenários e aprendem como eles funcionam. Isso torna o jogador flexível para mudar de classe quando necessário. Mas, mais importante, aprender como as outras classes funcionam permite ao jogador utilizar sua classe principal de forma mais eficaz; seja apoiando sua própria equipe ou lutando contra certas classes da equipe adversária.
4Aderindo à estratégia determinada pelo jogo
TF2 é um jogo co-desenvolvido pela comunidade. Qualquer estratégia de jogo que o jogo possa ensinar aos novos jogadores, seja através do tutorial no jogo ou dicas na tela de carregamento, não seria muito eficaz em comparação com as estratégias em desenvolvimento contínuo da comunidade. Entre essas estratégias ineficazes determinadas pelo jogo estaria o princípio da colocação de edifícios como um Engenheiro. Embora o tutorial do jogo determine que uma boa estratégia é manter um Dispenser perto do jogador e de sua Sentinela, na prática, isso não funciona muito bem. Porque 1) Agrupar edifícios e turtling perto deles é de alto risco, 2) Dispensers funcionam de forma mais eficaz perto da ação e não devem ser acumulados, e 3) Isso não permite que o jogador explore um estilo de jogo ofensivo como Engineer.
3Chutando jogadores por jogarem mal
Esse comportamento não é apenas tóxico, mas também prejudica a comunidade ao suprimir o crescimento de novos jogadores. As pessoas que acabaram de instalar o jogo têm pouco ou nenhum conhecimento de como as classes funcionam; o que mais as estratégias. Todo mundo foi novo no jogo em algum momento de sua vida.
Expulsar as pessoas por não jogarem muito bem as desencoraja, por sua vez, mitiga o potencial de uma comunidade já florescente crescer ainda mais. Entre os erros desta lista, este é o pior erro que alguém pode cometer.
2Comprando uma arma na loja Mann Co.
A loja do jogo tem armas muito comuns à venda por preços muito diferentes. A raridade dos itens não é proporcional aos preços que a Mann Co. Store tem. Tomemos por exemplo, The Righteous Bison. Uma arma secundária do Soldier que custa US$ 8 na Mann Co. Store. Alternativamente, isso pode ser obtido através do sistema de drop no jogo, ou comprado por sucata através do comércio da comunidade. É mais aconselhável comprar apenas uma vez na Mann Co. Store apenas para que a conta Free-To-Play se torne premium. Além disso, compre um cosmético. Na loja, alguns cosméticos são mais baratos que algumas armas; ainda são muito mais raros e valem mais no mercado comunitário.
1Levando o jogo muito a sério
Jogar competitivamente e por frags é apenas uma pequena parte do que é oTF2 . Como um jogo centrado na comunidade, há muita diversão em apenas brincar. Encontrar linhas de Conga com aliados e inimigos, esbarrar em inimigos não combativos Heavies e conjuntos de armas não sérios dignos de memes estão entre as muitas peculiaridades que os jogadores encontram no jogo. Os desenvolvedores abraçaram essa cultura divertida em torno de seu jogo e criaram provocações e danças para os jogadores adversários se envolverem. TF2 tem uma comunidade tão divertida que muitos servidores foram desenvolvidos apenas para brincar.