Tactics Ogre: Reborn será familiar para muitos jogadores que já experimentaram Final Fantasy Tactics . No entanto, isso não deve induzi-los a pensar que eles simplesmente passarão pela história se forem bem versados no último.
O relançamento do RPG tático clássico cult é difícil, e as mudanças no balanceamento significam que os jogadores podem precisar de ajuda se jogarem versões mais antigas de Let Us Cling Together . Preste atenção às habilidades abaixo e as primeiras horas serão significativamente mais fáceis de administrar. Algumas dessas habilidades são exclusivas para classes que não são desbloqueadas até um pouco mais tarde, mas os jogadores ainda podem obtê-las mais cedo se souberem como.
7/7 Ataque de Pinça
Muitas das classes corpo a corpo em Tactics Ogre: Reborn têm esse ataque desbloqueado no início de sua progressão. Com o Pincer Attack equipado, outros aliados ao redor de um inimigo também atacarão assim que a unidade principal iniciar seu primeiro movimento ofensivo . Isso significa que um movimento pode causar duas ou três vezes mais dano a um inimigo.
Esta é uma tática especialmente útil no início do jogo porque os magos ainda não obtiveram magia ofensiva que danifica vários alvos. Assim que o fizerem, os jogadores devem ter cuidado para não agrupar muitas de suas unidades, porque os inimigos podem danificar várias unidades de uma só vez.
6/7 Meditar
É difícil superestimar a importância do MP em Tactics Ogre: Reborn . Quase todas as classes o usam para suas habilidades e feitiços. No início de uma rodada, todas as unidades começam sem MP e ganham um pouco a cada turno. Muitas classes baseadas em magia têm a habilidade Meditar que, quando ativada, dá ao personagem um aumento de MP.
Isso é suficiente para realizar pelo menos um feitiço durante esse turno. À medida que a unidade sobe de nível, eles ganham versões de classificação mais alta da habilidade, dando-lhes mais MP. É lamentável que algumas classes não o tenham, mas mesmo um personagem tendo isso dá uma vantagem a todo o grupo.
5/7 Ataque Duplo
Double Attack permite que o personagem ataque duas vezes em um turno se tiver duas armas de uma mão equipadas. Este é o par para o curso com a Classe Ninja . Esta classe normalmente não está disponível até o terceiro capítulo do jogo, mas os jogadores podem desbloquear o cartão antes que ele esteja disponível na loja.
Se os jogadores seguirem a rota legal do jogo , que os faz concordar com o Massacre de Balmamusa, eles lutarão contra Gousin Blum. Após sua morte, o inimigo deixa três marcas de classe para o ninja. Caso contrário, o jogador terá que esperar até o final do Capítulo 2 ou o início do Capítulo 3, que ainda é relativamente cedo no jogo (entre 10 e 15 horas, dependendo do nível de habilidade).
4/7 Impacto poderoso
Esta é uma habilidade simples, mas que pode tirar as unidades de uma situação difícil. Mighty Impact simplesmente garante um acerto crítico com 100% de precisão.
Essa habilidade custa MP, então os jogadores não podem simplesmente ativá-la sempre que quiserem. Em vez disso, deve ser guardado para quando for particularmente útil. Os movimentos finais eventualmente se tornam mais úteis, mas até então, Mighty Impact é o caminho a percorrer. A outra coisa boa sobre essa habilidade é que os jogadores podem ativá-la e atacar no mesmo turno.
3/7 bênção da mãe
Esta habilidade é usada por qualquer mago com magia de cura . Quando equipado e ativado, dobra a eficácia de qualquer magia de cura . A magia de cura não é tão eficaz quanto os itens de cura na maioria das vezes, mas nos primeiros capítulos, os jogadores devem ter cuidado para não usar demais os itens, pois o dinheiro é escasso. A magia de cura também tem um alcance maior do que os itens de cura, então essa é outra vantagem a ser considerada.
Eventualmente, os jogadores podem cultivar goth infinito com bastante facilidade, uma vez que a criação é desbloqueada, porque alguns itens são vendidos por mais do que custam para fazer. Até lá, a Bênção da Mãe ajudará os jogadores a salvar os góticos e usar a magia.
2/7 Exorcismo
Inimigos mortos -vivos adicionam uma camada extra de desafio às batalhas. Quando seu HP chega a zero, eles são nocauteados e um contador aparece sobre seu sprite. Quando o contador chega a zero após três turnos, eles se levantam novamente com saúde reduzida.
Eles farão isso para sempre, a menos que os jogadores sejam capazes de eliminar todos os inimigos antes que um deles se reviva. A habilidade Exorcismo tornará as batalhas contra esses tipos de unidades um pouco mais fáceis. Quando usado em um inimigo morto-vivo que está atualmente nocauteado, eles são retirados permanentemente da batalha e geralmente transformados em uma sacola de itens ou um cartão.
1/7 Impacto terrível
A classe Terror Knight está disponível para compra na loja no Capítulo 2. Este personagem tem algumas desvantagens, como sua velocidade lenta, mas mais do que compensa com suas habilidades e movimentos de finalização. Uma das primeiras habilidades da classe é Fearful Impact.
Essa habilidade é muito parecida com Mighty Impact, exceto que adiciona Frighten ao inimigo, o que enfraquece o ataque e as defesas do inimigo. É absolutamente inestimável contra unidades mais fortes em batalha. Mesmo que um mago branco retire o efeito de status negativo, esse personagem ainda desperdiçou um turno fazendo isso em vez de curar outra unidade.
Tactics Ogre: Reborn foi lançado em 11 de novembro de 2022 e está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e PC