Um tópico amplamente debatido na mídia zumbi gira em torno da relação entre a velocidade de um zumbi e sua letalidade. Algumas pessoas argumentam que zumbis rápidos são mais mortais devido à facilidade com que podem capturar e matar suas presas. Outros dizem que zumbis mais lentos têm vantagem, pois podem contar com números, resiliência e o elemento surpresa para pegar os vivos desprevenidos. É também um ponto de debate se oszumbis rápidos podem ou não ser considerados zumbisem primeiro lugar.
Sendo um jogo de zumbis,Dying Light 2inclui vários tipos de infectados. Existem zumbis rápidos, zumbis lentos, zumbis que podem levar uma enorme quantidade de punição e assim por diante. Na verdade, provavelmente existe um arquétipo de zumbi para todos que entram em Villador – a cidade fictícia europeia que serve de cenário paraDying Light 2. Para sobreviver, os jogadores devem se acostumar a lutar contra diferentes tipos de infectados simultaneamente.
Lento e constante vence a corrida
Na parte inferior da cadeia alimentar estão osBiters– Infectados comuns que se movem lentamente em direção ao jogador. Embora não sejam particularmente perigosos por conta própria, os Mordedores podem facilmente invadir um jogador se seus números permanecerem desmarcados. Os bombardeiros cumprem um papel semelhante aos mordedores, pois não são perigosos à distância. Quando estão próximos de um inimigo, no entanto, esses zumbis robustos explodem e causam muito dano a qualquer um dentro do raio da explosão.
Enquanto Bitters e Bombers tentam chegar ao alcance corpo a corpo, Splitters e Howlers dificultam as coisasà distância emDying Light 2. Spitters, como o próprio nome indica, cospem produtos químicos tóxicos que machucam qualquer um que tenha a infelicidade de ser atingido por eles. Os Uivadores não têm um ataque à distância, mas podem atrair outros mortos-vivos (principalmente Virais) para a posição do jogador se os avistarem. Os Howlers aparecem principalmente à noite e alertar um é a única maneira de um jogador começar as famosas sequências de perseguição deDying Light 2 .
Três arquétipos de zumbis lentos estão localizados em pontos de interesse específicos que dificultam a progressão do jogador. Capangas e Demolidores geralmente podem ser encontrados protegendo itens raros e objetivos que exigem interação do jogador. Esses zumbis tanques batem forte e podem derrubar o jogador no chão com um único golpe.Revenants guardam GRE Anomalies– lugares que abrigam valiosos itens inibidores que o jogador pode usar para se atualizar. Esses infectados pontiagudos podem reviver e invocar mais zumbis, além de fornecer a eles um buff tóxico que os torna mais letais. Esses três tipos de inimigos são excelentes exemplos de zumbis que não precisam de velocidade para serem perigosos.
Abates rápidos
Falando em velocidade, osarquétipos de zumbis mais rápidospreenchem o outro extremo do espectro. Esses zumbis tendem a ser mais fracos do que suas contrapartes mais lentas, mas podem facilmente alcançar o jogador. Começando com o Viral, as funções motoras desses recém-transformados Infected não foram totalmente devolvidas às de um Biter padrão. Como tal, eles podem correr e até escalar telhados para diminuir a distância entre eles e suas presas. Os vírus são os infectados mais chamados pelos Uivadores durante as sequências de perseguição, mas também podem ser encontrados vagando pelo mundo aberto e em zonas escuras.
Mordedores e Banshees tendem a ser encontrados por conta própria. Os Bolters fugirão do jogador assim que os notarem, em contraste com o que todos acreditam sobre zumbis. Esses fracos infectados podem ser encontrados devorando os restos de humanos mortos, então eles parecem ser mais necrófagos do que caçadores. Os Banshees, por outro lado, usarão plataformas altas e os infectados ao redor parapular e atacar os jogadoresde Dying Light 2com suas garras afiadas. Chargers e Drowners são variações mais rápidas do Demolisher e Drowner, respectivamente, e sua velocidade torna mais difícil derrubá-los antes que eles tenham a chance de conectar um ataque.
Os últimos Infectados rápidos são osVolatiles, que são rápidos, resistentes e extremamente mortais. Ao contrário do primeiroDying Light, os Volatiles só podem ser encontrados em zonas escuras durante o dia e durante as sequências de perseguição de nível 3 ou superior. Embora sua presença não seja tão comum quanto antes, a ameaça que representam ainda é muito grande. Ataques voláteis podem eliminar o jogador em segundos, e suas grandes barras de saúde significam que eliminar um exigirá muitos recursos. É possível derrubar um, mas quando o jogador fizer isso, outro provavelmente terá tomado seu lugar. Com isso em mente, é quase sempre favorável fugir de um Volátil em vez de lutar contra um.
Variedade é o tempero da vida
Cada um dos arquétipos de zumbis é perigoso por si só, mas juntos, eles criam problemas diferentes para o jogador resolver. O jogador pode matar os zumbis mais rápidos e menos resistentes ou diminuir o rebanho de Mordedores lentos para facilitar as coisas. Evitar o combate é uma opção; o jogador pode perder recursos valiosos, como materiais de artesanato e novos equipamentos, mas pode escapar com vida e os pontos de experiência que ganhou aoexecutar movimentos de combate e parkour emDying Light 2.
São situações como essas que tornamDying Light 2divertido de jogar. Enfrentar diferentes arquétipos de zumbis ao mesmo tempo força os jogadores a tomar decisões difíceis e imediatas sobre como e se devem lutar ou não. Esta tomada de decisão imediatamergulha ainda mais o jogador no mundo fictício deDying Light 2.
Dying Light 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Uma versão do Switch está em desenvolvimento.