ComThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 no horizonte, os fãs estão especulando como a sequência direta lidará comelementos de retorno como a Master Sword. É incomum ver a Nintendo produzir sequências para seus principais jogos, mas outro título do Switch que merece o mesmo tratamento éSuper Mario Odyssey. Uma das melhores coisas sobreOdyssey são seus designs de mundos criativos, facilitando o retorno a um estilo de plataforma 3D não visto desdeSuper Mario Sunshine, e uma sequência usando o mesmo mecanismo poderia amplificar essa criatividade em uma segunda tentativa.
Se houver umSuper Mario Odyssey 2, ele deve ir além de um “resgate da princesa Peach do enredo de Bowser”, por mais blasfemo que pareça. A história do primeiro jogo segue Mario viajando pelo mundo com Cappy enquanto Bowser causa estragos para roubar suprimentos de casamento. Cada nova terra encapsula perfeitamente esses suprimentos, mantendo atmosferas únicas desde o Seaside Kingdom of Bubblaine com mares carbonatados até os Steam Gardens cobertos de vegetação do Wooded Kingdom com belos campos de flores. Adicione os controles suaves como manteiga doOdyssey, e é um verdadeiro prazer para todos, inclusive para opresidente da Nintendo of America, Doug Bowser.
Uma vez que Mario salva Peach de um casamento na Lua, ela rejeita os avanços dele e de Bowser, então sai de férias com sua nova amiga Tiara. Este é um final bem merecido paraSuper Mario Odysseyfor the Princess, e parece um ponto final perfeito para sua história se os desenvolvedores iniciarem novas aventuras na mesma continuidade. A seleção de nível global do jogo confirma que quase todos os lugares em que Mario viaja estão fora do Mushroom Kingdom, e algumas das construções de mundo mais interessantes nos jogos anteriores do Mario ocorreram quando Peach fica em segundo plano em novos locais e tradições.
A série Mario RPG tem vários exemplos disso. Por exemplo,Mario & Luigi: Superstar Sagatraz os irmãos para o Beanbean Kingdom adjacente, construído em torno de uma sociedade monárquica de pessoas Beanish com apenas um bolsão de Toads na comunidade imigrante de Little Fungitown. Paper Mario: The Thousand Year Doorapresenta uma ilha a apenas um passeio de barco de Peach’s Castle com uma colmeia criminosa chamada Rogueport, uma arena de combate flutuante, uma grande árvore cheia de insetos sencientes fofos e muito mais. Assumindo queOdyssey 2evitaria a abordagem deBreath of the Wild 2de reutilizar seu mapa de Hyrule, ele poderia incorporar alguns desses locais há muito esquecidos ou pelo menos se aventurar a criar Reinos mais exclusivos que complementam o mundo de Mario.
Outra razão pela qual Odyssey deve seguir em frente de uma história de “donzela em perigo” da Princesa Peach é porque esses jogos de RPG mencionados (enquanto ainda usam o tropo) são capazes de explorar outros caminhos para sua caracterização do que um título principal doMario. O próximoPaper Mario: The Origami Kingfará de Peach um vilão com lavagem cerebral, por exemplo, com base em uma ideia também vista emThe Thousand-Year Door. Enquanto isso, Super Paper Mariofez dela um dos quatro personagens jogáveis com histórias únicas – mais infame derrotando um camaleão obcecado por fãs em um simulador de namoro.
Super Mario Odysseyestava repleto de criatividade, como pode ser visto pelo livro de arte de 368 páginas da Dark Horse Comics e pelos números de vendas que continuam a aumentar. Se a Nintendo decidir capitalizar essa popularidade como fará emThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, deve elevar essa filosofia em vez de voltar aos mundos básicos de deserto, gelo e lava da série. Uma das melhores maneiras de fazer isso seria deixar Peach aproveitar suas férias para que mais ideias possam ser reinadas.
Super Mario Odysseyjá está disponível no Nintendo Switch.