Com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo levou uma de suas franquias mais antigas em uma nova direção ousada. Abandonando a estrutura mais linear dos jogos Zelda anteriores,Breath of the Wildé uma enorme experiência de mundo aberto, dando aos jogadores uma liberdade sem precedentes para a franquia, enquanto ainda se sente decididamente como um jogoZelda. A aposta valeu a pena, pois The Legend of Zelda: Breath of the Wild se tornou um dos videogames mais bem cotados e influentes já feitos. E agora é hora da Nintendo dar a Super Marioo tratamentoBreath of the Wilde trazer a franquia para um mundo aberto.
Super Mariojá experimentou mundos abertos de videogames sandbox antes. Enquanto os jogos anteriores de Super Mariosão lineares em estrutura, Super Mario 64apresenta níveis de sandbox, assim como Super Mario Sunshinee Super Mario Odyssey. Os jogosSuper Mario Galaxye Super Mario 3D Worldvoltaram a um design de níveis mais linear, mas o fato é que Super Mariojá mergulhou em jogos de mundo aberto.
E agora é a hora da Nintendo lançar a franquiaSuper Mariono mundo aberto, especialmente depois que uma entrada recente na franquia provou o quão bem a jogabilidade principal se traduziria em uma estrutura de mundo aberto.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Se alguém duvida que a franquiaSuper Mariopossa se destacar em um ambiente de mundo aberto, basta jogar Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. A parteBowser‘s Fury do lançamento do Super Mario 3D World + Bowser’s FurySwitch é uma nova aventura que é uma representação em pequena escala de como um possível jogoSuper Mariode mundo aberto pode ser jogado. Ele combina sem esforço a exploração do mundo aberto com os desafios lineares de plataforma doSuper Mario, e o resultado é algo que se parece com o Super Marioda velha escola e completamente novo ao mesmo tempo.
A configuração de Bowser’s Furymostra Mario explorando o Lago Lapcat, um grande corpo de água com várias ilhas espalhadas ao redor. Cada ilha tem seus próprios segredos para Mario descobrir, incluindo objetivos que podem ser concluídos paraganhar Cat Shines, bem como power-ups ocultos e outras coisas de interesse. Mario está inicialmente confinado a apenas algumas ilhas, mas à medida que coleta Cat Shines e remove mais da corrupção de Fury Bowser do Lago Lapcat, mais lago fica disponível para explorar.
Eventualmente, Mario tem domínio livre sobre oLago Lapcat, capaz de visitar qualquer ilha à vontade, com a capacidade de viajar rapidamente adicionada em pouco tempo. Essas mecânicas de expor seções do mapa e viajar rapidamente entre áreas importantes são tropos de longa data do gênero de mundo aberto. Mas, apesar deSuper Marionunca ter adotado totalmente um formato de mundo aberto, até agora, esses tropos parecem em casa em um jogo deSuper Mario.
Bowser’s Furyé essencialmente uma versão superdimensionada de um típico estágio de plataforma 3D doSuper Mario, e mostra que essa fórmula de mundo aberto funcionaria muito bem. Para o próximo jogo doSuper Mario, a Nintendo poderia pegar o que aprendeu com Bowser’s Furye correr com ele, criando uma experiência completa de mundo aberto do Super Mario. Na verdade, seria surpreendente se o próximo jogo Super Mario da série principal da Nintendonão fosseuma experiência de mundo aberto, já que Bowser’s Furyfunciona quase como um teste desses conceitos.
O que não fazer
De um modo geral, os fãs da Nintendo e os críticos de jogos parecem concordar que Bowser’s Furyé uma experiência de plataforma 3D de alta qualidade. As resenhasde Super Mario 3D World + Bowser’s Furyforam em sua maioria positivas, com elogios particulares às novas ideias encontradas em Bowser’s Fury. Mas, apesar dos elogios que o jogo ganhou, Bowser’s Furynão está isento de falhas. As falhas de Bowser’s Furyprovavelmente podem ser atribuídas à Nintendo experimentando um formatoSuper Mariode mundo aberto e, graças a essa experimentação, os desenvolvedores sabem o que nãofazer em um jogoSuper Mariode mundo aberto .
Um aspecto do Bowser’s Furyque não caiu bem com todos é o truque do Fury Bowser. Essencialmente, Fury Bowser aparece a cada poucos minutos, causando uma tempestade para ultrapassar Lake Lapcat e fazer todos os tipos de perigos choverem do céu. Fury Bowser tenta ativamente atacar Mario eseu parceiro Bowser Jr., disparando rajadas de fogo devastadoras neles, e os jogadores precisam usar essas rajadas de fogo para destruir blocos especialmente marcados no jogo.
O problema é que isso interrompe o fluxo da jogabilidade, já que os fãs precisam esperarFury Bowserou pegar um Cat Shine para mandá-lo embora. Ter que esperar para destruir Fury Blocks também é contra-intuitivo e está em desacordo com a natureza geralmente acelerada do jogo. Existem outros Cat Shines no final do jogo, onde os jogadores precisam esperar que Fury Bowser chegue antes que possam persegui-los, e enquanto ele pode ser convocado com amiibo, aqueles que jogam o jogo sem amiibo ficam literalmente presos e esperando.
Se esses elementos tivessem sido retirados de Bowser’s Fury, teria sido uma experiência de jogo mais enxuta e ainda melhor. Se a Nintendo decidir avançar com um jogoSuper Mariode mundo aberto completo , ela pode aprender com seus erros e entregar algo que impulsione a franquia de longa data em grande estilo.