Com tantos personagens em Street Fighter 6, os jogadores terão a chance de conferir cada super arte para determinar qual é a melhor no geral.
Os jogos de luta não poderiam impressionar as pessoas com bolas de fogo e chutes giratórios para sempre. Eles precisavam de algo mais chamativo, como um grande ataque de morte ou morte que poderia causar grandes danos se acertasse, mas deixaria o jogador em desvantagem se errasse ou abusasse. Eles se tornaramsupermovimentose, dependendo do personagem, do jogo e até da série inteira, variaram em todo o equilíbrio risco/recompensa.
Por exemplo,Street Fighter 3: Third Strikeviu Chun-Li dominar com seu super chute Hoyokusen, e Remy ser dominado com seu Blue Nocturne.Street Fighter 6conseguiu um equilíbrio melhor até agora, pois todos em sua lista têm um conjunto sólido deSuper Arts. Mesmo assim, há alguns que dão um show mais forte do que outros. Estas sãoas melhores Super ArtesemStreet Fighter 6classificadas por utilidade.
9Dhalsim: Ioga Sunburst
Oro pode ter ficado para trás emStreet Fighter 5, mas Dhalsim preenche seu papel com esse super. O Yoga Sunburst age de forma semelhante ao Yagyou Dama de Oro, pois é uma bola de fogo lenta destinada a limitar o movimento do oponente e abri-lo para combos. No entanto, tem algumas diferenças, sendo a maior delas que o Sunburst não flutua pelo palco. Ele apenas se move para cima e depois para baixo em um ângulo.
No entanto, também é uma bola de fogo muito maior por padrão. Em seguida, ele pode ser carregado para ficar ainda maior e mais difícil para o oponente evitar. Eles ficarão presos bem no final do estágio, exatamente onde Dhalsim os quer, pois seus ataques elásticos podem quebrar sua defesa bem a tempo de o Sunburst causar a dor. É preciso alguma configuração para usar, mas é gratificante quando tudo se junta.
8Jamie: A Canção do Diabo
Qualquer um dos supers de Jamie poderia ir aqui. Breakin ‘é um chute super rápido e difícil de ler que pode aumentaro medidor de bebida de Jamiese o jogador segurar o botão. Em seguida, seu Getsuga Saihou lança o oponente por padrão, levando a combos de malabarismo. Concedido, não faz isso quando Jamie está com pouca saúde, mas o dano extra que causa no modo Crítico pode compensar isso.
Dito isto, os jogadores não devem dormir em The Devil’s Song. Aparentemente, é apenas uma super instalação básica que maximiza o medidor de bebida de Jamie. Mas para jogadores interessados, ele abre instantaneamente o conjunto completo de movimentos de Jamie. Eles não precisam construí-lo gradualmente com uma habilidade ou outra. Eles podem simplesmente confundir o oponente com misturas de pressão. Ele dura apenas uma rodada, portanto, deve ser usado com sabedoria.
7Ken: Dragonlash Flame
Mesmo quandoSF6o deixou deprimido, Ken é um dos Shotos mais populares para se jogar. Ele é menos técnico do que Ryu com sua abordagem direta e rápida em Ansatsuken, ao mesmo tempo em que é capaz de receber golpes melhor do que Akuma. Como tal, os jogadores provavelmente encontrarão muitas oportunidades para derrotar os oponentes com seu Shippu Jinrai Kyaku e Shinryu Reppa.
Seu super nível 1, o Dragonlash Flame, é basicamente uma pequena versão de seu Guren Senpukyaku Ultra Combo deSuper Street Fighter 4. Ambos estavam girando chutes de fogo que deixaram seus oponentes do outro lado da tela. Embora o Dragonlash não seja tão forte, é mais versátil, pois é invencível na inicialização. Ou seja, se for feito na hora certa, vai passar pelos golpes do adversário e derrubá-lo.
6Marisa: Deusa da Caça
Marisa é assustadora, e não só porque ela é do tamanho de uma casa. Na verdade, ela é uma das personagens de corpo grande mais rápidas e temum alcance decente em seus movimentos. Seu Javelin of Marisa pode aguentar ataques e acertar oponentes que pensam que uma retrocesso irá salvá-los. Em seguida, seu meteorito pode punir os inimigos por pular ou tartaruga com suas propriedades antiaéreas e aéreas.
Seu nível 3, Deusa da Caça, realmente traz a dor. Seu alcance é mais limitado do que o Javelin, mas ainda pode atravessar golpes e projéteis para engessar o oponente. Assim que isso acontecer, eles estarão à sua mercê. Se seu poder absoluto, seja regular ou crítico, não acabar com seus oponentes, eles ficarão presos no canto depois, prontos para mais dor.
5Luke: Cavaleiro Pálido
Apesar de ser posicionado como o rosto doSF6(literalmenteno caso da arte da caixa), Luke é bastante chato em comparação com os outros recém-chegados. Ele não é tão elegante quanto Jamie, gracioso como Manon ou legal como Kimberly. No entanto, seus fundamentos são mais sólidos do que esses personagens. Não são necessárias bebidas, medalhas ou power-ups baseados em walkman. Apenas normais resistentes, especiais e super artes.
Vulcan Blast pode vencer lutas de projéteis com outros lutadores, e Eraser os prende em um autocombo de punhos oscilantes. Pale Rider faz com que ele derrube o oponente para golpes montados, o que não soa tão sofisticado. No entanto, é bom para finalizar combos com danos robustos, especialmente no modo Crítico. Ele também tem uma inicialização invencível, então pode passar por bolas de fogo e outros movimentos errantes para punir os jogadores rivais.
4Kimberly: Corrida de Bushin
Personagens velozes não vão vencer um teste de força contra grandes tanques como Marisa ou Zangief. Eles podem até lutar para combater fogo com fogo contra Luke e oponentes semelhantes. Mas eles podem correr por todo o palco e frustrar os oponentes com golpes lisos aos quais são muito lentos para reagir de forma confiável. Ataques únicos podem não ameaçar tanto sua barra de vida, mas todos eles se somam para torná-los uma preocupação.
Isso é especialmente verdadeiro para Kimberly, cujo estilo de ninjitsu é escapar dos ataques de seus rivais e, em seguida, diminuir a distância para tirar vantagem quando estão vulneráveis. O Bushin Scramble é o melhor super a esse respeito, pois pode bombardear projéteis passados e ser feito no ar, bem como no solo, para pegar inimigos em um ângulo. Também é bom fechar combos de malabarismo com um floreio.
3Cammy: Killer Bee Spin
Os ataques de mergulho podem ser uma bênção ou uma maldição para os jogadores de jogos de luta. Sua força nas mãos de Yun, Yang e Rufus levou a que se tornasse um meme que inspirouo lutadorDivekick. É mais benigno quando amarrado a um super, pois isso limita seu uso por meio de um medidor. Mas isso não significa que ainda não possa fazer os oponentes suarem, como mostra o Bushin Scramble. O mesmo se aplica ao Killer Bee Spin de Cammy, pois seu chute de mergulho afiado pode pegar seus inimigos desprevenidos.
Também pode ser combinado a partir de movimentos no chão, o que significa que os jogadores não precisam estar no ar para fazê-lo. Há mais do que apenas referenciarStreet Fighter 2: The Animated Movie. Esteja ciente de que esse infame estrangulamento só acontece se atingir oponentes no chão. Os confrontos no ar não serão tão mortais.
2JP: Interdição
O novo portador do Psycho Power doSF6 é um personagem difícilde lidar. Ele confia em manter o oponente na extremidade da tela, preenchendo-a com projéteis e armadilhas. Os jogadores precisam saber qual botão faz o quê com cada pico, clone de sombra etc., antes de trabalhar com eles em seus combos. Ele requer táticas afiadas, e seus supers Chornobog e Lovushka podem se encaixar nessa mentalidade mais tática.
No entanto, é melhor que os jogadores salvem seu super medidor até que esteja cheio. Então eles podem dar ao oponente alguma Interdição. É um arremesso em tela cheia que empala o inimigo com espinhos por dentro, o que significa que atingirá qualquer um que ficar no chão. Os oponentes poderiam pular para evitá-lo se o movimento também não fosse rápido. A menos que tenham reflexos mais rápidos ou já estejam no ar, eles serão agarrados.
1Guile: Sonic Hurricane
Como os jogadores podem vencer o Interdiction? Ficando na cara do JP. Se eles o derrubarem, contra-atacarem seus ataques com sua própria reação ou pegá-lo ao acordar, ele não terá a chance de usar a maior parte de seu kit de ferramentas, muito menos de seus grandes supers. Ken, Kimberly, Juri e outros podem derrubá-lo com a jogada certa. No entanto, Guile pode ser tão mortal para ele quanto para outros de perto e de médio alcance.
Seus ataques normais alcançam o tempo suficiente para fechar a distância e levar ao Sonic Hurricane. É um super nível 1, mas é forte o suficiente para cortar vários projéteis. Guile pode quebrá-lo, quer esteja no bloqueio ou no ataque. Também é bom para pegar oponentes ao acordar e agora pode pegar oponentes no ar com sua variação angular. Para um movimento que costumava ser o grande Ultra Combo de Guile, atenuá-lo de alguma forma o tornou mais forte.