Entre os muitos sistemas exclusivos do Stellaris, estes oferecem os melhores recursos e as oportunidades de jogo mais interessantes.
Em cada iteração de galáxias em um novo jogo de Stellaris , haverá uma mistura de sistemas únicos que os impérios podem colonizar para avançar em seu domínio. Alguns desses sistemas podem ter recursos únicos para oferecer, planetas fortes para colonizar ou até mesmo um sítio arqueológico único com bônus poderosos.
Contudo, estes sistemas únicos serão altamente contestados por outros impérios. Como tal, é necessário que os jogadores saibam quais sistemas únicos devem ser priorizados em detrimento de outros. Além disso, alguns destes sistemas únicos também podem ter uma surpresa hostil à espera quando colonizados. Aqui está o que todo jogador Stellaris deve saber sobre os melhores sistemas exclusivos do jogo.
7 Wenkwort
Sistema ideal para planetas com foco em pesquisa
- Contém um mundo Gaia com modificadores exclusivos:
- +40% de produção burocrata
- +20% de produção do pesquisador
- -30% de produção artesanal
- -70% de produção de mineradores e coletores de recursos estratégicos
Como um dos sistemas únicos garantidos em cada iteração da galáxia de Stellaris , Wenkwort é um sistema digno de colonizar devido ao seu Mundo Gaia, que é chamado de Wenkwort Artem. Quando colonizado, um robô zelador entrará em contato com o colonizador e pedirá educadamente que não explorem demais os recursos do planeta.
Aceitar a solicitação adicionará enormes modificadores de bônus aos burocratas e pesquisadores, tornando mais fácil para os jogadores pesquisar tecnologias poderosas . No entanto, recusar o pedido irá convidar uma frota hostil. Eles pedirão educadamente ao império que aceite sua condição uma segunda vez ou se voltarão contra o jogador.
6 Dacha
Céu dos mundos de Gaia com um toque de Hyperlane
- Contém seis mundos de Gaia.
- Pode não tolerar qualquer colonização ou observação durante a primeira visita.
Ao lado de Wenkwort, Dacha também tem garantia de aparecer em todos os jogos de Stellaris . O sistema em si é único, pois está isolado da galáxia. Requer primeiro a colonização de um sistema chamado Helito e a conclusão da anomalia subsequente que surge dentro do sistema.
O Sistema Dacha abriga uma civilização única chamada Mundos Unificados Habinte, que pode manipular hiperpistas com sua tecnologia. Quando antagonizados, eles expulsarão quaisquer navios e exércitos estrangeiros antes de destruir a hipervia de conexão. Isso torna necessário que outros impérios pesquisem o Jump Drive ou outros meios de viagem se quiserem visitar o sistema novamente.
5 Zanaam
Um enorme mundo de Gaia e uma frota hostil
- Contém um grande (25) mundo de Gaia.
- Guardado por uma frota forte chamada Guardiões de Zanaam.
É sempre benéfico estabelecer-se num planeta grande, pois concederá ao império o maior potencial de crescimento e produção de recursos possível no processo. Uma mistura de planetas grandes e o tipo de planeta mais ideal, Gaia, está localizado nas profundezas do sistema de Zanaam.
No entanto, os impérios que desejam colonizar estes planetas precisarão contornar uma forte frota que guarda o sistema: os Guardiões de Zanaam. Os guardas do sistema terão potência de frota de 19k, o que torna isso um desafio. Um império deve ter uma frota forte antes de fazer uma visita ao sistema.
4 Santuário
Mundo do anel abandonado disponível para revitalização
- Contém um Ring World abandonado com a maioria de seus segmentos intactos.
- Protegido por múltiplas plataformas de defesa poderosas.
Ring World sempre foi uma das megaestruturas mais poderosas de Stellaris devido à sua flexibilidade na colocação e produção de recursos. Além disso, pode acomodar grandes populações sem lutar por espaço devido ao seu tamanho. Um império que encontrar o Santuário será capaz de se estabelecer em um Mundo do Anel sem ter que construí-lo sozinho.
Infelizmente, eles terão que contornar uma coleção de poderosas plataformas de defesa antes de se estabelecerem e colonizarem o sistema. Cada plataforma de defesa possui aproximadamente 42k de potência de frota, tornando-se um grande desafio para quem deseja ter um espaço livre na forma de um Ring World.
3 Sol
Aprenda o destino final dos humanos
- A Terra estará em um dos quatro estados aleatórios quando visitada:
- Final da Idade Média com exércitos primitivos
- Era da Máquina durante a Segunda Guerra Mundial
- Início da Era Espacial, prestes a descobrir as viagens FTL
- Um deserto nuclear
Mesmo na vasta galáxia, os humanos sempre se perguntarão o que aconteceu com seu mundo natal. Se os jogadores não jogarem como as Nações Unidas da Terra ou a Comunidade do Homem, Sol terá 50% de chance de surgir em uma nova galáxia. Quando isso acontecer, o planeta Terra estará em um dos quatro estados aleatórios listados acima.
Alguns dos estados da Terra fazem com que o jogador os encontre no passado, seja na época medieval ou na era das máquinas da Segunda Guerra Mundial. Também pode ser encontrada uma civilização humana prestes a realizar a sua primeira viagem mais rápida que a luz. Esta sociedade pode crescer e tornar-se nas Nações Unidas da Terra, caso lhes seja permitido ascender à civilização galáctica . No entanto, a Terra também pode ser encontrada num estado horrível de deserto nuclear, com apenas baratas pré-sapientes adaptativas sobrevivendo nas condições adversas.
2 Clusters L
Clusters Únicos de Sistemas Fora da Galáxia
- Quando visitados, os jogadores encontrarão:
- Um líder Nanite único chamado Gray
- Um império amigável, mas suspeito, Dessanu Consonance
- Dragões errantes chamados L-Drakes
- Frota mortalmente invasiva de Nanites chamada Tempestade Cinzenta
Os veteranos de Stellaris não ficarão surpresos quando virem um L-Gate abandonado espalhando-se pelas galáxias. Os iniciantes, no entanto, podem se apressar demais para desbloquear os clusters exclusivos do sistema. Isso pode destruir o início do jogo devido a um dos resultados potenciais no desbloqueio de todos os L-Gates.
Dos quatro resultados possíveis, três são relativamente pacíficos, com uma enorme recompensa para o primeiro jogador que conseguir desbloquear os L-Gates primeiro. Infelizmente, a chance de desbloquear uma crise no meio do jogo chamada Tempestade Cinzenta é maior que as outras, tornando bastante arriscado desbloquear os L-Gates mesmo no meio do jogo.
1 Última Vigilis
Dedicado à vigilância com seu proprietário observando
- Abriga um planeta misterioso chamado Terminal de Observação.
- Pode resultar em consequências mortais se colonizado.
A mera presença do sistema fora da galáxia, sem quaisquer rotas de hiperlanas, deveria ser alarmante, pois poderia causar consequências mortais mais adiante. No entanto, os jogadores que forem corajosos o suficiente para fazer isso podem tentar pesquisar o Jump Drive para entrar no sistema.
Depois de ser pesquisado e colonizado, um curioso sítio arqueológico irá surgir em um mundo único de IA chamado Terminal de Observação. Após a conclusão do sítio arqueológico, o jogador terá cinco opções para escolher. Apenas uma dessas opções terá uma recompensa relativamente segura. As outras quatro opções causarão uma crise iminente no final do jogo, mesmo que o jogo ainda esteja em seus estágios iniciais.
Estelar
Stellaris é um jogo de estratégia de ficção científica profundo, extenso e cheio de nuances que foi desenvolvido e publicado pela Paradox Development Studio/Interactive. Os jogadores em Stellaris irão explorar os confins do espaço, encontrando novas espécies e vida alienígena. O jogo apresenta conteúdo gerado processualmente, guerra espacial, diplomacia espacial e muito mais.
- Plataforma(s)
- PC, PS4, Xbox One
- Lançado
- 9 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- 4X, Grande Estratégia