Stellarisoferece diversos caminhos para que seus jogadores personalizem seus impérios e aumentem seu poder, sendo as vantagens de ascensão uma das mais significativas. Assim que um jogador terminar qualquer árvore de tradição, ele desbloqueará uma vaga para um privilégio de ascensão de sua escolha que pode definir a visão e as ambições de um império, ou até mesmo o destino de sua civilização.
Devido ao número limitado de slots de ascensão e à quantidade de tempo e esforço necessários para desbloqueá-los, é prudente que os jogadores pensem cuidadosamente em suas escolhas antes de tomar uma decisão. Dependendo das prioridades do jogador e da direção em que eles querem levar seu império, certas vantagens podem ser indispensáveis a longo prazo, enquanto outras podem dar a eles uma vantagem inicial em seus objetivos no início do jogo deStellaris .
10Domínio Interestelar
No início do jogo, uma das vantagens mais úteis que um jogador pode escolher é provavelmente a vantagem de ascensão Interestelar Dominion. Impérios com essa vantagem terão umaredução de 20% no custo de influência de ambas as bases de estrelas e reivindicações, o quepara impérios queestão começando (ou com pouca influência) provará ser altamente vantajoso.
Isso é especialmente verdadeiro para o início do jogo, quando expandir rapidamente é uma necessidade para garantir que um império ganhe terreno antes que possa ser superado por seus vizinhos ou fechado depois que eles não conseguiram reivindicar um ponto de estrangulamento no tempo.
9Compatibilidade com Xeno
Outro recurso indispensável emStellarisé a população de cada império. Comoa pedra angular da produtividade em todos os impérios, ter pops suficientes para contribuir com recursos é essencial. No entanto, mais do que isso é a importância das populações que vivem em planetas que lhes são habitáveis, e é aí que espécies com outras características se tornam indispensáveis.
Ao tomar a Xeno-Compatibilidade como uma vantagem, a espécie inicial do jogador se torna capaz de se reproduzir com outras espécies para criar raças híbridas. Isso cria umaumento de 20% no crescimento populacional em planetas com pelo menos duas espécies, além de umbônus de 33% na atração de imigração, tornando a Xeno-Compatibilidade uma das escolhas mais poderosas para um império que busca aumentar sua taxa de crescimento.
8Uma visão
Para qualquer império focado na unidade, o privilégio de ascensão One Vision é uma escolha incrivelmente boa, pois oferece não apenas umbônus de 10% para a unidade, mas também um bônus de 50% para governar a atração ética, tornando as populações muito mais propensas agravitar em direção ao a ética do impérioem oposição a outras não relacionadas ou incompatíveis.
Além disso, o benefício One Visionreduz o uso de amenidades da população em 10% em todo o império, tornando esse benefício incrivelmente útil para impérios que não têm acesso a coisas como populações robóticas que reduziriam o uso de amenidades de outra forma.
7Prerrogativa Imperial
Uma questão que todo império em expansão eventualmente enfrentará e terá que criar estratégias é a expansão do império. Em certo ponto, se o tamanho do império exceder a capacidade administrativa daquela nação, coisas como pesquisar novas tecnologias, adotar novas tradições e emitir decretos se tornarão muito mais difíceis e custosos.
Por esse motivo, a Prerrogativa Imperial pode ser uma vantagem de ascensão incrivelmente útil, poisreduz o tamanho do império das colônias em 50%. Para jogadores frequentemente prejudicados por penalidades de expansão do império, essa redução de 50% será útil ao longo do jogo.
6Mente sobre a matéria
Para impérios que desbloquearam ou buscaram a tecnologia da teoria psiônica, obter o privilégio de ascensão Mente Sobre a Matéria é essencial para qualquer um que deseje seguir a psiônica como o caminho de seu império, e encontrará vantagens em fazê-lo. Pegar o privilégio Mind Over Matter, mais notavelmente, dá à espécie primária o traço psiônico latente, em alguns de sua população, que concederá vários bônus dependendo de seus trabalhos.
Almirantes com a habilidade psíquica ganham umbônus de 10% no dano das armas e um bônus de 15% na evasão, o que pode ser uma grande vantagem no meio do jogo e permanecer útil no final do jogo. Se o império usa essas habilidades para iluminação mental ou para avançar sua tecnologia, os psiônicos desbloqueados pela Mente Sobre a Matéria provarão ser flexíveis e poderosos.
5Projeto Colosso
Em termos de poder militar bruto, nenhum navio será mais forte que o Colossus. Ao contrário de outras naves, a Colossus não pode lutar contra frotas inimigas, mas vem com acapacidade única de destruir planetas completamente.
Embora geralmente seja mais vantajoso conquistar um planeta inimigo do que destruí-lo, em casos de emergência quando seu império está lutando por sua vida, ter a capacidade de destruir um planeta chave em um império pode enviar um inimigo outrora esmagador ao colapso econômico. Como outro benefício muito mais mórbido, o número de populações eliminadas ao fazer isso também podemelhorar o desempenho do jogonos computadores de alguns jogadores.
4Contendor Galáctico
Oferecendo umbônus de 20% ao peso diplomático, bem como um aumento de 33% no dano infligido a impérios caídos, impérios despertados e construtores de portões, receber o privilégio de ascensão Galactic Contenderelevará a posição de um impérioa uma extensão que a maioria dos outros não pode.
Impérios com o privilégio Galactic Contender são muito mais propensos a derrotar um império caído mais cedo do que poderiam, e o enorme bônus ao peso diplomático ajuda bastante a manter o controle e a influência na comunidade galáctica – algo que pode ‘ t ser negligenciado.
3Vigor executivo
Editais são uma ferramenta poderosa e menos permanente para jogadores que precisam ou desejam aplicar certos modificadores à sua sociedade que os ajudem a gerenciar ou expandir seu império como acharem melhor. O privilégio de ascensão Executive Vigor dá aos jogadores ainda mais acesso a esse recurso, adicionando umbônus de +100 aos fundos do edital, permitindo que os jogadores realizem ainda mais edições a um custo menor.
Do início ao meio do jogo, esses fundos extras podem ajudar bastante a administrar e aperfeiçoar um império eficiente, embora custos mais altos de decreto no final do jogo possam tornar esse bônus menos útil ao longo do tempo.
2Torne-se a crise
Em termos de vantagens de ascensão no final do jogo e buscar o máximo de poder bruto possível, nada superará Become The Crisis em puro poder e conteúdo.Para quaisquer impérios que o tomem, aguia Crise será desbloqueada,onde certas ações e projetos de pesquisa podem melhorar o nível de ameaça que o império representa.
Com cada nível desbloqueado, o jogador colherá enormes benefícios que afetam tudo, desde expurgo e subjugação a navios militares e velocidade de exaustão de guerra, tornando o benefício Torne-se a Crise um divisor de águas para quem o toma.
1Defensor da Galáxia
No lado oposto das coisas, para jogadores que têm ambições menos sangrentas ou estão procurando sobreviver à eventual crise em sua galáxia, Defender of the Galaxy deve ser uma escolha automática. Os jogadores que escolherem o benefício Defensor da Galáxia verão umaumento de 50% no dano contra a facção de crise de fim de jogo, bem comoa opinião de todas as outras facções sobre o império do jogador aumentando em 10%. Para um inimigo tão poderoso, o enorme aumento de dano em sua facção pode ser a diferença entre a vida ou a morte.
Stellarisestá atualmente disponível para PC, macOS, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S.